La nueva aventura gráfica de Daedalic Enterteinment, Alcatraz de 1954, cuenta la historia del ladrón Joe, que es arrestado por un robo masivo de dinero y encerrado en los auspiciosos muros de la Roca. Planea escapar, por lo que intenta reconstruir las piezas de un plan de escape perfecto. Sin embargo, al no poder realizar todos los preparativos desde el interior de la prisión, pedirá ayuda a su media naranja, Christine, que tendrá que lidiar con un San Francisco de los 50 'y todos los enigmas que esconde.
Solución - Parte I
Joe está en la cama de su celda reflexionando sobre su plan de escape. Necesita una moneda de cambio para obtener información, por lo que recupera algo de dinero y pastillas de sus escondites. Además de recuperar información esencial para la fuga, también tendrá que informar a Christine para que se puedan completar todos los preparativos fuera de la prisión. Primero tendrá que recuperar tres llaves, que le darán acceso a los bienes robados ocultos.
Después de reunirse con Joe mensualmente, Christine es perseguida por un mafioso, Mickey, y su guardaespaldas. Los dos están interesados en cobrar el dinero y amenazan a la mujer, quien se ve obligada a aceptar falsamente sus condiciones. El apartamento de Christine está patas arriba y después de ordenarlo será posible adquirir muchos artículos.
La primera parada es el bar a la derecha de su casa. Aquí hay un video de esta primera parte del juego:
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Solución - Parte II
Ahora tenemos que volver a juntar a los dos tortolitos, y esta pequeña y muy importante búsqueda necesita vagar un poco por la ciudad. La carta de amor recién adquirida no es suficiente. Habrá que acompañarlo de una rosa y otras bonitas palabras. Una vez que se quitan la ropa de Cupido, resulta que la llave está en un diario que se ha vendido en la librería, y la vendedora no parece querer deshacerse de él gratis. En este punto será necesario acudir a la dueña enferma de la casa y prepararle una sopa caliente: seguro que no bajará el costo del alquiler, pero es una mujer llena de información y recursos muy importantes. Su llave está escondida en una radio que recibió como regalo de Joe, y para conseguirla tendrás que ir al backstage de la ópera al final de la calle. Quizás sirva para abrir algo en un apartamento suyo sin usar: la inspección del edificio mencionado no fue precisamente acogedora.
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Solución - Parte III
Llegar al apartamento desde la puerta principal no es exactamente la mejor opción. Tendrás que caminar alrededor de la cuadra y entrar por la escalera de incendios. Un pistolero escribirá lo que se diga, y no, sin siquiera quitar las manos de la máquina de escribir. Ni siquiera parece reacio a que Christine se acerque a la caja fuerte / refrigerador, ya que no tiene las palabras mágicas. Por otro lado, se pueden recuperar trescientas hojas manuscritas para canjear la biblioteca por el diario.
La pintora que se sienta en la barra estaba en posesión de la tercera y última llave, pero dice que la perdió en una exposición. Tan pronto como se recupere, Mickey vendrá y se lo robará. Recuperarlo no será nada fácil:
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Solución - Parte IV
Joe ha sido puesto en régimen de aislamiento y habrá que falsificar algunos documentos para sacarlo. La valiente anfitriona demostrará estar a la altura de esta tarea. De esta manera, Joe puede reanudar su búsqueda de información y agitar un poco las cosas.
Una vez que descubra el nefasto plan, tendrá que recuperar algunos artículos y solo podrá hacerlo arremangándose y haciendo algunos recados dentro de la prisión.
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Solución - Parte V
Una vez hecho todo el trabajo de reparación, el carcelero que revisará a Joe le pedirá que arregle la televisión y el teléfono de su casa. Su esposa estará en la casa esperándonos a los dos y parece demasiado servicial. Aunque todas las obras están terminadas, aún será posible deambular por la prisión y, yendo a la planta eléctrica, el hombre que provocó el aislamiento de Joe (Gas Pipe) querrá darle una buena razón: una excelente oportunidad para conseguir a la enfermería y continuar con el plan de escape.
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Solución - Parte VI
Después de causarle a Mickey una crisis de saneamiento, saldrá de la habitación para ir a limpiar; es hora de poner sus manos en su caja fuerte usando la combinación modificada. Los objetos en el interior permitirán que el sacerdote sea chantajeado para actuar como intermediario con el pobre Joe en prisión. Este último, de hecho, entregará un papel con un mensaje para que se lo entregue a Christine, con el que podrá acceder al frigorífico y recuperar el dinero. Más tarde, con la ayuda de Viv, podrá crear identidades falsas para ella y su pareja.
Mientras tanto, Joe continúa con la fuga, engañando a los guardias con una marioneta en la cama y ahondando en las profundidades de Alcatraz. Pero tendrá que respirar hondo: ¡la natación será larga!
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