Biomutant es un nombre que escuchamos hace un tiempo, pero finalmente, después de los avances y las dudas sobre su llegada a la próxima generación, ahora vuelve a estar en el centro de nuestra atención.
Primero mostrado en 2018 y luego desapareció en el olvido, muchos pensaron que Biomutant había sido cancelado silenciosamente, hasta la noticia hace unos días.
¿El por qué de todo este silencio? El juego se hizo cada vez más grande, más grande de lo que inicialmente esperaban: de 80-85000 palabras, el guión pasó a 250000 palabras, por ejemplo, y con un equipo de solo 20 personas esto significó más errores que corregir y un deseo aún mayor de brindar a los usuarios la mejor experiencia posible.
Stefan Ljungqvist, jefe del Experimento 101, lo explica mejor.
Fue una gran cantidad de trabajo en las pruebas de juego, porque no es fácil encontrar errores en un mundo de mundo abierto. Una vez encontrados, obviamente deben ser reparados, lo que nos ha presionado mucho. Cada juego viene con algunos errores, nuestra prioridad era obviamente encontrar los que más rompían el juego, aquellos con los que no queríamos que saliera el juego.
Los retrasos son ahora un lugar común, un síntoma de una industria que, en algunos de sus componentes, todavía apunta a respeto total por sus usuarios, átomo de esperanza en medio de tanta toxicidad y exageración que impregna el oxígeno de los títulos más esperados.