Para los que nacimos en los 80, los mejores momentos de nuestra vida social nerd fueron los que pasamos en los arcade. Cuántas tardes pasaba en esos lugares místicos, llenos de gabinetes donde los juegos eran gráficamente mucho más hermosos que las versiones para consolas domésticas. Un lugar de encuentro para nosotros fomentados niños, dispuestos a desafiarse en juegos de lucha o colaborar en títulos de scroll, pero que también despertaba un poco de miedo por esos chicos mayores, con sus cigarrillos. Cuando uno piensa en esos tiempos, no hay duda de que Los shoot'em'ups con transbordadores espaciales fueron muy populares, incluyendo Ikaruga, tipo R, Gradius y similares.
Entre estos también estaba Darius, un título que se veía muy raramente. El motivo fue la estructura muy particular con la que se construyó su gabinete: de hecho, se adjuntaron más pantallas una tras otra, horizontalmente, para crear una valla mega gigante en la que pudiéramos ver a los enemigos que venían desde muy lejos, ofreciendo también un enorme espacio de maniobra para nuestra nave. Además de esta increíble estructura, que atraía a los jugadores como moscas, su no linealidad en la progresión de los niveles también era particular: un poco como OutRun, de hecho, al final de cada etapa había un cruce de caminos por el cual pudimos elegir nuestra ruta para llegar finalmente, cruce tras cruce, a una de las muchas etapas finales disponibles.
A decir verdad, además de la dificultad de ver estos gabinetes en nuestro país, fuera de Japón la saga recibió un tratamiento muy confuso, que incluyó cambios de títulos, agregados de sufijos y porting al umbral de decente. Afortunadamente, a las dos Colección Darius Cozmic vienen a nuestro rescate para aclarar todo lo que hay que saber. Dividido en dos colecciones diferentes (Edición Arcade y edición Console), dentro de ellos se encuentran todos los juegos de la saga con mucha explicación sobre su origen y el tratamiento reservado fuera de Japón.
El desarrollo de esta Colección no tiene fallas, si no fuera quizás por la falta de complementos y extras que hubieran hecho felices a todos los compradores. Los juegos de la serie Darius están todos presentes sin excepción, incluso se han incluido las más mínimas actualizaciones del gabinete. Todos los títulos mantienen un 60FPS sólido como una roca, y esto también es cierto para los juegos que originalmente sufrieron caídas de velocidad de cuadros (como el puerto Gradius III para Super Nintendo). Al final, el retraso de entrada es mejor que todos los puertos de títulos similares lanzados hasta ahora: tenían 5 cuadros de retraso mientras que los títulos de la Colección nos permiten jugar con solo 4 cuadros de retraso. Hay 6 estados de guardado para aquellos que no tienen paciencia, y puede asignar los botones a voluntad, a excepción de las columnas vertebrales que están misteriosamente vinculadas a la pausa.
Dejando a un lado el lado técnico, Cualquiera que haya interpretado a Darius sabe muy bien sobre el infierno que conlleva.. Los jugadores de hoy que atan el concepto de dificultad a Dark Souls nunca podrán imaginar la frustración asociada con esta serie diabólica. En la sala de juegos, miles de billetes han llegado a su fin y siempre serán recordados.
En serio, Darius es una serie extremadamente difícil de lidiar, donde los enemigos castigan sin piedad cualquier descuido y donde frecuentemente nos encontraremos teniendo que esquivar una lluvia de balas nunca antes vista: un verdadero Bullet Hell. Afortunadamente, en la Colección Darius Cozmic tendremos la posibilidad de insertar tantas fichas ficticias como queramos y completar el juego independientemente de nuestras derrotas, pero mientras juegas, intenta pensar por un momento qué hubiera pasado si hubieras jugado en el arcade, con el consiguiente uso de tokens en cada continuación. Así es, la idea es aterradora: especialmente en las etapas finales del título, no es raro tener que usar un continuar después de ni siquiera 10 segundos de juego. Los juegos de la serie Darius requieren mucha paciencia, destreza y memoria, pero devuelven una increíble sensación de satisfacción a aquellos que son capaces de dominarlos.
Como se mencionó anteriormente, dentro de la Colección Darius Cozmic hay múltiples versiones de los mismos juegos. Por poner un ejemplo, el primer Darius tiene la Versión Antigua, la Nueva Versión y la Versión Extra, que se diferencian entre sí por las posiciones de los enemigos, los potenciadores y los HP de los Jefes. La Versión Extra es considerada por todos como la más equilibrada. Darius II en cambio está presente en una sola versión, aunque fuera de Japón llegó con el nombre de Sagaia, quedando en cualquier caso básicamente el mismo juego. Lo que más diferenciaba a Darius I de Darius II, en ese momento, era la eliminación de una de las pantallas del gabinete: de 3 espectaculares pantallas a 2, lo que aún mantenía la sensación de la serie aunque para muchos fue un golpe bajo.
En cuanto a nuestra colección, un título como Darius II es mucho más jugable que el primero, ya que al tener solo una pantalla, el juego se desarrolla en una estrecha barra horizontal en el centro del monitor, lo que convierte al primer Darius en un shooter con muy pequeñas y sprites casi imposibles de reproducir en el modo portátil de Nintendo Switch.
Suponiendo que no apreciamos mucho el hecho de que la colección esté dividida en dos y que las dos partes se vendan a precios exageradamente altos para portar tiradores muy antiguos, nuestra revisión evalúa la totalidad de las versiones Console y Arcade también porque, para Quienes quieran, existe una Edición Internacional física tanto para PlayStation 4 como para Nintendo Switch que contiene ambas versiones combinadas, y es la que te recomendamos encarecidamente que compres por si te interesa el título. Sin duda el precio de la Colección Darius Cozmic es bastante alto, pero los desarrolladores tienen peligrosamente el equilibrio entre una colección de títulos tan antiguos que no valen este precio y un mar de amor y nostalgia hacia una serie que absolutamente merece ser propiedad. . No hay extras, sin embargo la colección es sólida gracias a la presencia de todos los juegos (excepto Sagaia para Game Boy), el Save State, las repeticiones, el mapeo de los botones y un excelente sector técnico. Para quienes vivieron la serie hace muchos años es una compra obligada, para todos los demás es una compra que recomendamos mucho, quizás cuando lleguen los descuentos navideños.