Con un video oficial, el cofundador de CD Projekt RED Marcin Iwiński se disculpó oficialmente con los jugadores por el estado de Cyberpunk 2077 en el lanzamiento de la consola, al tiempo que proporcionó algunos antecedentes sobre el desarrollo y planes futuros para el juego.
En primer lugar, Iwiński reitera cómo la empresa quiere disculparse por la calidad del juego en la consola, especificando cómo la responsabilidad de lo sucedido recae solo en el equipo de liderazgo, renunciando a cualquier responsabilidad a los miembros del equipo de desarrollo. Luego se brindan algunos detalles de desarrollo, hablando de la grandeza del juego en términos de contenido: en este caso, el mayor desafío fue hacer que Cyberpunk 2077 sea espectacular en PC y luego adaptarlo a las consolas. Inicialmente la tarea no parecía tan compleja, pero el transcurso del tiempo ha demostrado cuán errónea era esta suposición.
De hecho, Iwiński cuenta, por ejemplo, cuál fue el principal culpable y el mayor obstáculo durante el desarrollo: sistemas de transmisión para consolas de la vieja generación (es decir, el proceso de proporcionar al motor del juego lo que el jugador ve en la pantalla). Por esta razón, cada modificación tenía que ser probada a fondo y, acercándose al lanzamiento, el estado del juego parecía estar mejorando constantemente, con un parche de “Día 0” que debería haber garantizado el logro de los estándares mínimos deseados por el estudio polaco. . El cofundador de CDPR luego habla sobre el envío de códigos para revisiones de la versión de consola, explicando cómo trabajó el equipo hasta el último segundo disponible para la actualización final: por esta razón los códigos se enviaron tarde en comparación con lo inicialmente planeado (inicio 8 de diciembre, las de consolas). En todo esto, la situación de trabajo remoto no ha ayudado, lo que aún hace que algunas tareas simples sean mucho más complejas.
Pero pasemos al aspecto más importante: Iwiński ha describe los planes futuros para Cyberpunk 2077, con el estudio apuntando a solucionar todos los errores y fallas en cada plataforma. Se proporcionarán actualizaciones pequeñas y grandes, con el próximo esperado dentro de los 10 días y seguido de otro, con más cuerpo, en las siguientes semanas. El DLC, inicialmente programado para su lanzamiento poco después del lanzamiento del juego, se ha pospuesto para centrarse en actualizaciones más importantes. Estos se publicarán más adelante de forma gratuita, con más información en los próximos meses. La actualización gratuita para PlayStation 5 y Xbox Series X también está en proceso y, actualmente, Los planes prevén un lanzamiento que tendrá lugar en la segunda mitad de 2021.
En conclusión, finalmente, se reitera cómo se encuentra actualmente CD Projekt trabajando lo mejor que puede para ofrecer la mejor versión de Cyberpunk 2077; Al mismo tiempo, la compañía tiene muchos planes para proyectos futuros después de Cyberpunk, que luego se revelarán en el futuro una vez que estén listos.
► Cyberpunk 2077 es un juego RPG-Adventure desarrollado por CD Projekt RED y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 10/12/2020
Cyberpunk 2077 es un juego para tener a toda costa: decidimos evaluarlo con un 95%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Cyberpunk 2077