El último esfuerzo de los chicos de CD Projekt RED, Cyberpunk 2077, tiene varios atributos: cuerpo, habilidad técnica, reflejos, genialidad e inteligencia.. Además de estos atributos, hay habilidades. Estos son diferentes de los beneficios, ya que se comportan más como subcategorías.. Cuanto más se usa una determinada habilidad, más sube de nivel, hasta el límite de nivel 7. Para superar este límite es necesario invertir más puntos en el Atributo correspondiente, con el fin de avanzar más en el nivel de habilidad.
Atributo corporal
Cada atributo en Cyberpunk 2077 tiene tres tipos de habilidades diferentes asociados. El atributo Cuerpo tiene Atletismo, Aniquilación y Pelea callejera. Estas habilidades se mejoran al correr, trepar y matar enemigos con ametralladoras, escopetas y armas cuerpo a cuerpo, respectivamente. Atletismo de nivel 7 aumentará la capacidad de carga en 40, otorgará dos puntos de ventaja más, un 5% más de resistencia y un 10% más de regeneración de resistencia. El nivel 9, por otro lado, proporciona otro punto de beneficio y un aumento de salud del 5%. En cuanto a Aniquilación, una vez que llegas al nivel 7, obtienes un 10% de reducción de retroceso, un 5% de probabilidad crítica y un 25% de reducción de dispersión en rondas de rifle y ametralladora. Además, se otorgan dos puntos extra. El nivel 9 proporcionará una reducción adicional del retroceso del 10% y un punto de beneficio adicional.
Finalmente, si logras llegar al nivel 7 con Street Brawler, obtienes un 10% de reducción de daño de bloque, un 10% de reducción en el consumo de resistencia, un 10% de aumento en el daño crítico y un 5% de aumento en la velocidad de ataque con puñetazos, armas contundentes y Gorilla. Brazos, más dos puntos de ventaja extra. El nivel 9 otorga un 2% más de daño por segundo con armas cuerpo a cuerpo y un punto de ventaja más.
Atributo reflejos
El siguiente atributo de nuestro personaje en Cyberpunk 2077 que vamos a examinar es Reflejos. Sus principales habilidades son pistolas, espadas y asaltos. Como es fácil de adivinar, podremos nivelar estas habilidades usando respectivamente pistolas, revólveres, espadas, rifles y subfusiles. Comencemos a ver los beneficios de nivelar las armas. En el nivel 7, esta habilidad proporcionará un 20% de reducción de tiempo de ADS, un 10% de reducción de retroceso, un 25% de reducción de la dispersión de disparos y un aumento del 5% de probabilidad de daño crítico con pistolas y revólveres. También obtendremos dos puntos extra. Si logramos alcanzar el nivel 9, obtendremos otro punto de beneficio adicional y un 10% de retroceso reducido para las armas.
Para Blades, el nivel 7 nos dará un 10% de aumento de velocidad de ataque, un 10% de reducción del consumo de resistencia, un 2% de daño por segundo de aumento, un 10% de daño crítico y un 5% de probabilidad crítica al usar cuchillas. También se proporcionará un punto de beneficio adicional. El nivel 9 solo otorga dos puntos de ventaja. Con Assaults, una vez que alcancemos el nivel 7, recibiremos un 20% de reducción de tiempo de ADS, un 10% de reducción de retroceso, un 25% de reducción de la propagación de disparos, un aumento del 5% en la probabilidad de crítico con rifles y subfusiles y una ventaja de colon. En el nivel 9, en cambio, obtendremos otro punto de ventaja y una reducción adicional del 10% en el retroceso de los subfusiles y rifles.
Atributo de habilidad técnica
En este punto, pasamos a examinar un nuevo atributo de Cyberpunk 2077, o habilidad técnica, que tiene solo dos subclases, a saber: Artesanía e Ingeniería. Podemos nivelar estas subclases mediante la elaboración y el desmontaje y con el uso de armas técnicas. Para las manualidades, alcanzar el nivel 7 significa tener una reducción del 5% en los costos de elaboración, dos puntos de ventaja adicionales, un aumento del 5% en la búsqueda de más materiales al elaborar y nuevas habilidades con respecto a la elaboración de armas y ropa. En el nivel 9, obtienes otras especializaciones de artesanía y un punto de ventaja en su lugar. En Ingeniería, el nivel 7 desbloqueará un 5% de reducción del tiempo de carga, un 5% de aumento de DPS y un 6% de aumento de armadura al usar armas tecnológicas. Más tres puntos de beneficio. En el nivel 9, obtendremos un punto de beneficio y un 5% de probabilidad de daño crítico con armas tecnológicas.
Atributo genial
El atributo que vamos a examinar ahora es genial. Tiene dos subclases, a saber, sangre fría y sigilo. Para nivelar la clase Stealth, obviamente necesitarás ataques furtivos y una invasión sigilosa de enemigos. Para Cold Blood, sin embargo, el discurso es un poco más complejo. Esta subclase se potencia con la nivelación de otras habilidades, independientemente de la configuración elegida. Para Stealth, llegar al nivel 7 significa que desbloquearemos un 3% de evasión, un 10% de visibilidad reducida para los enemigos, un 10% de aumento en la regeneración de salud fuera de combate y tres puntos de beneficio adicionales. En el nivel 9, en cambio, obtendremos un 3% de velocidad de movimiento y un 3% de aumento de DPS efectivo.
En cambio, para Cold Blood tendremos un aumento del 10% en la probabilidad crítica, un aumento del 3% en la armadura, un aumento del 10% en la armadura, un aumento del 10% en la salud y un aumento del 10% en la resistencia junto con dos puntos de ventaja. Todo esto en el nivel 7. En el nivel 9 todas las resistencias han aumentado un 5% y también encontraremos otro punto de ventaja.
Atributo de inteligencia
El último atributo que podemos potenciar en Cyberpunk 2077 y que vamos a examinar es Inteligencia. Aquí encontramos Breach Protocol y Quickhacking Skills como subclases. Estos se nivelan al violar los protocolos enemigos y usar el hackeo rápido. Es el atributo más simple para nivelar. Una vez que lleguemos al nivel 7 del Protocolo de incumplimiento, obtendremos un aumento del 15% en el tiempo de violación del protocolo, un aumento del 10% en los componentes adquiridos y dos puntos de ventaja. En el nivel 9 aumenta la adquisición de componentes en un 10% adicional y la RAM se incrementa en 1. Quickhacking por su parte, en el nivel 7 proporciona una mayor duración del quickhack en un 10%, disminuye el tiempo de reutilización en un 5%, aumenta la RAM de 1 y da dos puntos de ventaja. En el nivel 9, en cambio, encontraremos una reducción adicional del 5% en el tiempo de reutilización junto con un punto de beneficio adicional.
Tenga en cuenta que las habilidades se pueden subir de nivel hasta 20. A medida que avanzan los niveles, se nos proporcionarán bonificaciones adicionales para diversificar nuestras tácticas y beneficiar a determinadas configuraciones. El consejo que nos gustaría darte es que elijas tu estilo de juego, ya que esto afecta el desarrollo de las habilidades de nuestro personaje. Sin embargo, tenga en cuenta que una vez que haya elegido el atributo ya no es posible restablecerlo, así que elija con cuidado.
Las mejores armas legendarias e icónicas que aparecen en Cyberpunk 2077
Night City está llena de armas cuerpo a cuerpo y de fuego que puedes adquirir. Una vez que consigas encontrar un arma rara, puede que sea icónica. Las armas icónicas proporcionan algunas propiedades únicas. Dicho esto, estas son algunas de las mejores armas legendarias e icónicas que puedes encontrar.
- Martillo de camarada - Inicialmente un arma épica, pero se puede actualizar a legendaria y con cuatro ranuras de modificación. Inflige todo tipo de daño y se destaca porque tiene la habilidad de Disparo Cargado que atraviesa paredes y pisos. Si se construye correctamente, esta arma tecnológica podría ser devastadora.
- overwatch - tiene un daño físico increíble y una probabilidad de golpe crítico. Desde su lado, esta arma también tiene un multiplicador de daño en la cabeza y cuatro ranuras de modificación. Es el mejor rifle de francotirador del juego y funciona particularmente bien en construcciones sigilosas gracias a su silenciador.
- Armas malorianas 3516 - Vale la pena usar esta arma además porque es de Johnny Silverhand, pero también porque tiene una buena cantidad de daño en su costado, especialmente térmico. También tiene cuatro ranuras para mods.
- Hacedor de viudas - es un arma tecnológica cuyos disparos cargados infligen mucho daño ya que expulsa dos balas. Además del daño químico, esta arma también tiene un 33% de posibilidades de envenenar al enemigo.
- Kang Tao L-69 Zhuo - Es un rifle inteligente que puede atacar hasta ocho objetivos simultáneamente. Con su modo de disparo secundario es posible disparar todos sus perdigones para aumentar el daño a un solo objetivo.
- DR-12 Quasar - tiene un DPS muy alto con tres disparos cargados que infligen un 10% más de daño. Tiene tres ranuras mod disponibles.
- Jinchu-maru - se combina perfectamente con Kerenzikov, y también proporciona un 100% de probabilidad de daño crítico una vez activo. Esto lo hace efectivo contra oponentes particularmente duros. El último golpe del combo inflige el doble de daño.
- obertura - causa una enorme cantidad de daño físico gracias a sus proyectiles capaces de rebotar en superficies. Tiene una alta probabilidad de golpe crítico, daño por golpe crítico y un multiplicador de daño por disparo en la cabeza 2x.
Para obtener más información en el artículo, encontrará algunos videos que le aclararán las armas legendarias e icónicas presentes en Cyberpunk 2077. Aquí termina nuestra guía sobre habilidades y armas icónicas y legendarias en 2077 Cyberpunk.
► Cyberpunk 2077 es un juego RPG-Adventure desarrollado por CD Projekt RED y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 10/12/2020
Cyberpunk 2077 es un juego para tener a toda costa: decidimos evaluarlo con un 95%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Cyberpunk 2077