Dark Souls II: Boss Guide - Freja, amada del duque

    Las almas de los cuatro Señores de Lordran originales en Dark Souls (Gwyn, Seath the Scaleless, Nito y la Bruja de Izalith) están vinculadas a Drangleic. Se han reencarnado allí y ejercen su influencia en la tierra sobre la que gobierna Vendrick. En particular, a partir de Shady Woods hay muchos elementos que se refieren a Seath el Senzascaglie. Su influencia lleva al anhelo de algo que falta o falta desde el nacimiento (en su caso escalas e inmortalidad) y finalmente a la locura.



    Dark Souls II: Boss Guide - Freja, amada del duque

    El camino nos lleva naturalmente a Cantera Pietralucente de Tseldora, donde un duque, el mismo cargo que Seath en Dark Souls, había echado raíces y prosperado en una pequeña ciudad, hasta el punto de volverse loco y arruinar todo su micro reino.

    Una vez floreciente debido a la piedra perforante, que atrajo a muchas personas en busca de fortuna, ahora la cantera no es más que un ciudad medio tragada por las arenas. Fue la pasión secreta del Duque, de hecho, permitir esto y hacer que poblara la descendencia de su criatura más querida: una araña gigante llamada Freja..

    Dark Souls II: Boss Guide - Freja, amada del duque

    La historia es diferente a la Quelaag de las primeras Dark Souls: los aracnofóbicos no apreciarán especialmente ni la Cantera Pietralucente, formada por caminos improvisados, ni Freja, que desafortunadamente para ellos custodia un Hoguera primigenia en las profundidades de la cantera. Esto la convierte en uno de los jefes más importantes de Dark Souls II, necesario para apaciguar el Santuario de invierno y permitir el acceso al castillo de Drangleic.

    El camino que conduce a Freja es tortuoso e infestado de sus hijos, arañas parásitas que se han apoderado de los agricultores y mineros de la zona al controlarlos como marionetas. Una capilla construida hacia el final del área (tenga cuidado: hay muchas arañas colgando del techo) conduce a una cueva y un descenso oscuro que se realiza caminando sobre telarañas apretadas. En su base, Freja espera con un alma misteriosa, eco de un dragón albino. viniendo de Dark Souls y una presencia más vieja, si es posible, que Shalquoir a Majula llama Writhing Ruin, que tenía la tarea de hacer crecer exponencialmente a la araña hembra.



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    Freja tiene dos peculiaridades: el hecho de que siempre va acompañado de arañas y el hecho de que es invulnerable, excepto por sus dos cabezas. Por si fuera poco, Freja no es solo una araña gigante, también tiene dos cabezas: la pesadilla encarnada de todos los que se respetan a sí mismos. Desafortunadamente, para derrotar a Freja tendrás que mantener los ojos abiertos y apuntar a las dos calabazas, recordando limpiar el área de arañas de vez en cuando.

    En Dark Souls II: Scholar of the First Sin, las arañas menores tienen miedo al fuego y no atacarán si el Cursebringer sostiene una antorcha.. Atesora esta adición, pero dile adiós a un escudo, recordando también que Freja es débil para disparar. Como siempre, vemos los ataques de la criatura uno por uno. Para este jefe es recomendable no apostar.

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    Ataques:

    • Pestoni: Este es uno de los ataques que Freja utilizará con más frecuencia. Golpeará sus patas contra el suelo varias veces, especialmente si está cerca de las cabezas, y debe ser esquivado alejándose de las patas.
    • Morder: Otro ataque de jefe muy común, es una señal de que el jugador es demasiado tacaño y se concentra demasiado en la cabeza. Es un bocado cargado ensanchado por los alicates que rodean las mandíbulas de Freja, por lo que tiene un hitbox considerable. Dos volteretas laterales deberían ser suficientes para alejarse del área de ataque.
    • Telarañas: A veces Freja escupirá telarañas de su boca (afortunadamente) para ralentizar al jugador durante unos segundos. Las balas son bastante rápidas, pero con reflejos rápidos pueden esquivarse de lado.
    • Saltar / chocar: Freja podría saltar alto y aterrizar tratando de golpear al jugador. La dificultad varía según la posición del jefe; muchas veces es solo una forma de sacudir a quien está haciendo su daño, en otras ocasiones se convierte en un ataque real que hay que esquivar con tantos saltos mortales como sea posible.
    • ácido: además de las telarañas, Freja también escupe ácido. Esto degrada el equipo de los no muertos elegidos, por lo que debe evitarse para no encontrarse de repente más vulnerable rodeado por las arañas del jefe.
    • Furia: es un ataque que hace Freja cuando enloquece y consiste en la unión de las pestes y el ácido. La araña gigante golpeará violentamente sus patas contra el suelo varias veces, mientras que al mismo tiempo escupirá ácido con el mismo efecto mencionado anteriormente. Aléjate lo más posible del jefe.
    • radio: es quizás su ataque más sorprendente. Freja disparará un rayo de energía en sentido antihorario desde una de las cabezas. Hace mucho daño y es 100% evitable solo si estás muy lejos del jefe, ya que es un rayo de energía de mediano a largo alcance. No se puede detener pero se puede esquivar, entendiendo que se requiere rapidez y adaptabilidad. Para esquivarlo, dependiendo de la posición, hay que correr en la misma dirección del rayo o acercarse a su otra cabeza (y tal vez golpearlo).

    soltar:



    • Alma de Freja, la amada del duque (creaciones de Ornifex en la cantera de piedra de Tseldora: Diente de araña o Seda de araña)
    • Anime 45.000
    • Soul of the Old Pale Dragon (Juego nuevo +)

    Nota: En Dark Souls II's New Game +, Freja te sorprenderá al aparecer al comienzo de Shining Stone Quarry de Tseldora a medida que subes la montaña, además de dar el alma de lo que una vez fue Seath the Scaleless si es derrotado. Permanecerá allí por un corto tiempo escupiendo ácido aquí y allá y puede debilitarse. Una vez acertada lo suficiente, Freja decidirá retirarse y esperar en la arena con la vida que le has quitado restando del total.

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    Lore:

    A la derecha de la arena hay un pasaje que conduce a la sala privada del Duque de Tseldora.. Consiste en una pequeña habitación con un escritorio y una biblioteca, así como un no-muerto ahora vacío. El no-muerto viste la vestimenta típica de la ciudad de Tseldora, lo que lo separa de los simples campesinos en la cima de la montaña que no la usan. Al mismo tiempo, es casi seguro que no se trata del Duque, el fundador del pueblo minero, ya que no hay nada que lo indique como tal. Probablemente un sirviente, que tuvo la desgracia de quedarse vacío en las habitaciones privadas del antiguo señor local.

    El detalle más interesante de la pequeña habitación es una jaula de hierro rota: la vieja jaula de Freja, antes de que fuera mejorada y ampliada por Twisted Ruin. y libre para reclamar la ciudad de su amo. Tseldora, como hemos mencionado, tenía una gran pasión por las arañas y es una característica de la influencia de esta misteriosa entidad el permitir el surgimiento de "atractivos singulares".



    De hecho, se dice que Tseldora ha estado observando como Freja (nombre de la diosa de la fertilidad en la mitología nórdica) dio a luz a miles de arañas con una misteriosa compañera y estas invadieron la ciudad., viendo morir a todos sus vasallos o ser esclavizados por los arácnidos. Como el Valle de la Cosecha, este lugar también ha perdido su grandeza, convirtiéndose en el templo de un fósil de dragón antiguo que se puede ver en la misma arena que Freja, saliendo de la sala del Duque.

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    Reconstruyendo los eventos que llevaron a la calamidad, es fácil pensar que excavar el Los mineros han encontrado los restos de un dragón, de los presentes antes de la vida misma. (como se ve en la primera escena de Dark Souls), y con ello han despertado la influencia de Seath y la llamada Ruina Retorcida, que influyó en el Duque y su pequeña y solitaria Freja. Lord Tseldora también está relacionado con Tark the Scorpio Man. A menudo, Tark habla de un "maestro" solitario y ansioso que en el apogeo de su locura lo creó a él ya Najka, su ex pareja. El híbrido también habla de cómo hubo una similar que se convirtió en una araña y, una vez que Freja fue asesinada, agradece al portador de la maldición, afirmando sin embargo que su maestro nunca muere, sino que cambia de forma.

    Los rumores, de hecho, y específicamente las armas que se pueden forjar con el alma de Freja, quieren que Tseldora, impulsada por su obsesión, se convirtió o intentó convertirse en un arácnido al unirse a Freja. ya sea como una segunda cabeza o, en el peor de los casos, como su compañero, haciendo de Freja realmente su Amata.

    ► Dark Souls II es un juego de rol y aventuras desarrollado por FromSoftware y publicado por FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el videojuego fue lanzado el 11/03/2014 La versión para PC salió en 25/04/2014

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