Dark Souls II: Boss Guide - The Putrid

    Cada juego que compone la serie Souls tiene su propio punta. En Demon's Souls era el Valle de la Corrupción, en Dark Souls la Infamous City, y en Dark Souls II, puntual, una zona cuya naturaleza es si cabe más descarada que las dos anteriores: la Drenaje, que se encuentra en las profundidades más remotas de Drangleic.

    Dark Souls II: Boss Guide - The Putrid

    En el punto más alejado de este basurero vive un ser olvidado, solo pero al mismo tiempo en gran compañía, que pasa su vida en una cueva húmeda arreglando las estatuas que cubren la calle hasta su cueva. Durante su incesante colección, este ser ha alcanzado tal magnitud que se le clava como uno de los cuatro señores de Drangleic - o, más correctamente, un jefe que posee una de las almas más poderosas del juego. Estamos hablando del Podrido, el último que falta en nuestra serie de guías para abrir las puertas del Winter Sanctuary.



    El pecador perdido, el viejo rey de hierro, Freja, el amado del duque y, finalmente, el pútrido, son los jefes más importantes de la primera parte de Dark Souls II. espejo y reencarnaciones de los cuatro señores de las primeras almas oscuras. En su caso, el Putrid está asociado con Nito, el Rey de la Tumba, también conocido como el primero que conoció la muerte.

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    A su "santuario" se llega después de un largo recorrido, que parte de Majula y su característico agujero central, tan fuera de lugar en comparación con la belleza de los atardeceres que revela el eje central de Dark Souls 2. Caer equivale a una muerte segura; para evitar esto, nos encontramos con Gilligan, que nos encontramos en el Pico de la Tierra antes del enfrentamiento con Mytha, la Reina Destructiva. El comerciante vende balanzas que facilitan la caída en tres tamaños, 500, 1.200 y 12.000 almas, respectivamente una más larga (y más útil) que la otra.



    Cabe recordar que el daño por caída en Dark Souls II no varía con el nivel o la vitalidad del personaje como en el anterior: las formas de frenar parcialmente el daño son por ejemplo (pero no solo) el Anillo de Plata del Gato y la brujería Caída controlada. Antes de embarcarse en la expedición contra los Putrid es importante comprobar que tiene una antorcha en su inventario (o más) y algunas mariposas de fuego, que se utilizarán para encender el fuego cuando no haya una hoguera cerca.

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    El agujero conduce a dos lugares dependiendo de la profundidad: la escalera del medio conducirá a la Tumba de los Santos, mientras que la escalera más larga, la que cuesta 12.000 almas, conduce al Scolo, una de las pocas áreas para navegar en la oscuridad con una antorcha. es crucial para la supervivencia.

    El Scolo, ubicado para una extraña broma de la vida bajo el punto más brillante de Dark Souls II, es el lugar donde terminan todas las cosas arrojadas y no deseadas por la gente de Drangleic. Entre cadáveres y muertos vivientes con la cabeza entre las manos, en una palabra "basura" como dice Gilligan, la desesperación reinante y los rayos de la suerte en la oscuridad total están ahí migas de pan clásicas de Tom Thumb y conducir a otra área, llamada Garganta negra, que también debería ser la guarida del Putrid.

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    Comparado con el recién superado, el Black Gorge es una zona fluorescente que esconde un fondo de oscuridad y aberraciones entre las más "memorables" del juego, entre las que emergen depredadores de los pozos de alquitrán y sobre todo (cayendo con cautela a la derecha, pasando el comienzo del área) descubrirás que el Último Gigante no es el último de su raza, como si lo fuera, ya que sus compañeros han caído en el olvido.



    Una hoguera ubicada en una cueva hacia el final será el área de refrigerio ideal, desde donde se puede ver claramente cómo las estatuas que escupen veneno trazan el camino hacia Putrido como linternas para una polilla. Escuchar significa permitirse descubrir un grito más allá de la gran niebla y, una vez atravesado, el Putrid en el proceso de arreglar la cabeza de una estatua caída y enfurecerse por la invasión.

    Parece un amalgama de cuerpos se originó, quizás, en la jaula de hierro que actúa como cabeza, un no-muerto a la derecha en una posición prominente como "controlador" y una cuchilla gigante en su mano derecha. El Putrid es débil a la electricidad, al sangrado, puede envenenarse y, si bien no es una gran amenaza, no debe subestimarse: la clave, como siempre, es aprender sus movimientos y esquivar cuando sea apropiado. La arena, en la parte inferior, está rodeada de llamas.

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    Ataques:

    • Tiro horizontal: el Putrid usa su arma, la cuchilla, de una manera bastante rudimentaria. Así lo demuestran los golpes clásicos, en este caso el horizontal, que se pueden esquivar en sentido contrario o incluso a través gracias a las estadísticas de adaptabilidad.
    • Tiro vertical: El jefe intentará de manera diferente que antes de cortarte con un tiro vertical, luego de arriba a abajo. Es fácil de esquivar con un giro lateral si el golpe es sencillo, pero no si es un ...
    • Explosión vertical: muy a menudo, de hecho, el Putrido encadena tres tiros verticales con un seguimiento bastante molesto. Por ello, la estrategia más sencilla es retroceder rápidamente con un par de saltos mortales, para poner algo de distancia del jefe y sobre todo evitar su furia.
    • Pugno: ataque que comienza solo si estás demasiado cerca del jefe, ve al Putrid intentar estrellar al jugador contra el suelo con un puñetazo. Esquivar retrocediendo o rodando hacia la izquierda, en general.
    • Aceite: el Pútrido se llevará una mano al pecho: es la señal de que está a punto de vomitar y escupir aceite altamente inflamable. Este ataque no va bien con la particularidad de la arena, cuyos extremos están de hecho en llamas. Es un ataque bastante telegrafiado y uno que puede evitarse con mucha anticipación alejándose. Si te engrasas tendrás que esperar a que el efecto se disipe intentando mantener al Putrid en el centro de la arena.
    • Presa: Como cualquier agarre, se encuentra entre los ataques más peligrosos debido al daño infligido. En el caso del Putrid, intentará atrapar al portador de la maldición con su mano libre (izquierda) y si tiene éxito lo aplastará, golpeando al personaje contra el suelo como si eso no fuera suficiente. El agarre se debe esquivar hacia la derecha o hacia atrás.
    • Explosión oscura: El último ataque disponible para el Putrid es una explosión de oscuridad con la que intentará atacar especialmente cuando esté en la baja vida. Hay unos segundos para esquivar un ataque AoE que, de lo contrario, hace mucho daño. ¿Me gusta? Huir lo más lejos posible.

    Nota: el brazo izquierdo (puño, agarre) y el brazo derecho (golpes de cuchilla) pueden ser cortados, paralizando al jefe que no puede usar los ataques conectados a los respectivos brazos. Estos se regenerarán después de algún tiempo.



    soltar:

    • Anime 47.000
    • Alma del pútrido (creación, de Ornifex: Cleaver)
    • Soul of the Dead Ancient (New Game +, creación, de Straid: el mal de ojo Torpor; de Ornifex: Greatsword of the Crypt)

    Lore:

    Il Putrido es un mosaico de muertos vivientes, muchos de ellos tirados al desagüe., que vive el resto de sus días de esta forma. Una de las criaturas más misteriosas de Dark Souls 2, absorbió tantas almas que terminó siendo dueño de un alma de Lord y se volvió inesperadamente rico en los escombros. El Putrid no sabe qué hacer con esta riqueza: su encanto no es comparable al de Astraea en Demon's Souls, sin embargo, incluso el Putrid, como el Santo, terminó escondiéndose en un Santuario y dando la bienvenida a muertos vivientes tras muertos desechados y fundiéndose en un largo abrazo con ellos..

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    La naturaleza compasiva del Putrido, después de todo, se puede notar tan pronto como pasas la niebla: el cuidado que tiene al tratar de reorganizar las estatuas, quizás su única fuente de consuelo, es un símbolo de un oprobio llamado así. porque es territorial pero que ha tratado de transformar la zona más maldita en una casa arreglada que sólo una con su historia compuesta por muchas voces puede llamar "hogar".

    El rumor más insistente es que el que se convirtió en Putrid con el tiempo vino de Shulva después de que Sinh, el Dragón Durmiente, comenzara a liberar los miasmas que llevaron a la ruina de la civilización histórica. El más intrigante, sin embargo, quiere que el Putrid es, o ha dado la bienvenida, a Pharros, el legendario inventor. El vagabundo, cuyo pasaje está literalmente tallado en piedra Drangleic, encontró ambas formas de facilitar a los futuros transeúntes construyendo artilugios y trampas, hasta el punto de que se le atribuyeron inventos que habían sido construidos por otros.

    De hecho, Pharros es una leyenda del pasado: nadie conoce su rostro, ni siquiera si realmente existió. Una de las pocas cosas seguras es que es Uno de sus dispositivos se puede encontrar en la Tumba de los Santos., el lugar sobre el Scolo. De esto se puede entender que el vagabundo en el curso de sus viajes terminó en las profundidades de Majula - O, más probablemente, lo arrojaron allí quienes estaban cansados ​​de ver cómo el inventor "robaba" sus méritos. Pharros se habría arrastrado hasta la Garganta Negra y el resto, como dicen, es historia.

    ► Dark Souls II es un juego de rol y aventuras desarrollado por FromSoftware y publicado por FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el videojuego fue lanzado el 11/03/2014 La versión para PC salió en 25/04/2014

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