El Trono del deseo es el lugar en Dark Souls II donde todos los nudos llegan a un punto crítico. Como ya se ha mencionado en la guía anterior, dedicada a sus Guardianes, está el trono "real" de Drangleic, en el que nunca se ha sentado el rey Vendrick, que prefiere terminar el resto de sus días en la Cripta de los No Muertos, vagando por un círculo sin rumbo y con los ojos vacíos.
Este orientar es particular porque toca el por eso Drangleic se ha convertido en un reino decadente y la verdadera razón por la que Vendrick colgó la corona en un clavo. Tiene cabello rubio, un vestido verde claro y sus retratos llenan los pasillos del castillo. ¿De quién estamos hablando? De Nashandra, reina de Drangleic - el principal antagonista de Dark Souls II.
Nashandra esconde un terrible secreto: su aspecto humano no es más que una comedia, porque su verdadero aspecto es el de un ser esquelético alto y elegante, tan negro como su alma. Para desafiar a la reina, lajefe anterior of Dark Souls II antes que Scholar of the First Sin - debe ser respetado tres condiciones:
- Obtén el Anillo del Rey para abrir la puerta en el Castillo Drangleic (que se encuentra en la Cripta de los No Muertos, al lado de Vendrick).
- Habiendo derrotado al Guardián y al Guardián del Trono.
- Obtén el objeto clave de la Hermandad de Gigantes (del Señor de los Gigantes).
El orden de los dos últimos puntos no importa, pero Si la Hermandad de Gigantes se obtuvo antes de desafiar al Guardián y al Guardián del Trono, Nashandra aparecerá inmediatamente después del encuentro.. En este caso, la reina cruzará la niebla en su verdadera forma y con la afilada guadaña; de lo contrario, esperará al portador de la maldición directamente en el centro de la arena. Entramos en el ambiente con su canción compuesta por Motoi Sakuraba, quien se encargó de la banda sonora de All the Souls.
A pesar de ser el jefe final original de Dark Souls II, Nashandra es bastante magnánimo, no muy agresivo y lento. La única dificultad real radica en la maldición que rezuma de las fuentes que genera; por lo tanto, una de las cuatro ranuras dedicadas a los anillos debe ser laAnillo de maldiciones, que aumenta la resistencia contra el estado antes mencionado, disponible para su compra en Cromwell the Absolutor o Magerold of Lanafir. También de Cromwell es posible comprar el anillo de resistencia, que aumenta aún más el umbral de tolerancia. Otros anillos útiles son el Dark Quartz Ring, que aumenta la resistencia a la oscuridad, y el Ring of Binding, que limita la reducción de HP de los muertos vivientes. Este último se encuentra en la Catedral del Azul.
Nashandra tiene una alta resistencia a los ojos malvados (obvio) y una debilidad a la electricidad. La arena es la misma que la del Guardián y el Guardián del Trono, así que, una vez más, tenga cuidado de no empujarse demasiado, ya que existe el riesgo de caerse. Nashandra también fomenta un acercamiento a distancia con un arco o un milagro, ya que tiende a ser muy estacionario, con pocos clics.
Valiente no-muerto ... has demostrado tu valía. Ahora se vuelve uno con la oscuridad.
Ataques:
- Fuentes malditas: Al comienzo de la batalla y a intervalos regulares durante la pelea, Nashandra creará 4 fuentes malditas a su alrededor. Estos tienen el poder de maldecir rápidamente al jugador cuando están en el centro del círculo o simplemente cerca de una de las fuentes. Lo primero que debe hacer es deshacerse de ellos con un golpe cada uno o pasando a través de ellos.
- Estocada: tiro vertical dado con la guadaña, muy fácil de esquivar pero con buen alcance. Una tirada lateral es la forma más fácil de evitar el ataque.
- Combo con la guadaña: cerca de Nashandra, la reina podía hacer de 2 a 3 golpes horizontales con guadaña, de los cuales el tercero siempre va por detrás de los dos primeros. Para evitar los tiros, simplemente párese muy cerca del jefe y ruede hacia los lados tantas veces como haya tiros.
- Láser : uno de los ataques más habituales de la reina, que hará especialmente cuando esté lejos de ella y fuera del alcance de las fuentes. Es un rayo oscuro que Nashandra origina en su mano izquierda (siempre cargada de oscuridad) de dos formas. El primero es el más simple, ya que el rayo es vertical y es lo suficientemente lento como para esquivarlo suavemente por los lados. En su segunda encarnación, el rayo es horizontal y más rápido, esquivando rodando hacia atrás o incluso a través de varias veces, dependiendo de los i-frames dados por la estadística de adaptabilidad.
- Explosión oscura: Cuando Nashandra levanta la mano izquierda, significa que se está preparando para el rayo. Cuando, por el contrario, se lleve la mano al pecho, significará que pronto estará a punto de hacer una explosión similar al milagro Wrath of the Gods, un ataque de área de efecto muy peligroso que se puede esquivar llegando tan lejos. como sea posible del jefe.
soltar:
- Anime 90.000
- Alma de Nashandra (creaciones, de Ornifex: guadaña del deseo, arco del deseo, campana del deseo)
Ciencia:
Para comprender mejor por qué Nashandra envía al protagonista en busca de Vendrick y por qué finalmente aparece cerca del Trono del Deseo, revelándose como el último (o penúltimo) jefe del título de FromSoftware, es necesario explicar quién es. Nashandra no es nativa de Drangleic: vino de lejos cruzando el mar e inmediatamente sorprendió al monarca local, Vendrick, por su belleza, convirtiéndose así en su amada "Shandra".. Era tan influyente que, una vez que se convirtió en reina, convenció a Vendrick de zarpar advirtiéndole de la amenaza de gigantes. El rey victorioso regresa al reino con un premio, presumiblemente el Trono de Desiderio él mismo, capturando a los gigantes y creando a partir de sus almas los golems que deambulan por Drangleic. Es gracias a los golems, y en honor a la reina, que se erigió el Castillo y se colocó el Trono del Deseo en el corazón del edificio.
El canciller dice claramente que la reina trajo un 'era una paz en el reino, una paz profunda como la oscuridad. Esta era duró poco, ya que los gigantes contraatacaron y aterrizaron en Drangleic, devastándolo. Los efectos de esta nueva guerra son claramente visibles en algunas zonas de Drangleic, como el Bosque de los Gigantes Caídos o los Recuerdos, que te permiten tener un asiento de primera fila a lo que será la decadencia del reino, una decadencia que es sellado con elEl abandono del trono de Vendrick.
El rey, de hecho, llega hasta el Santuario de Amana, donde deja su gran alma, y luego avanza hacia la Cripta de los No Muertos, donde se desvanecerá hasta que se vacíe. Todo esto porque entendió que Nashandra persiguió un plan muy específico y el amor no tenía lugar en su corazón.. El objetivo de la reina era llegar al Trono del Deseo al que no podía llegar, sin tener el Anillo del Rey a la cabeza y sin poseer un alma como la de Vendrick, que es un No Muerto Elegido que se ha perdido. The Throne of Desire no es más que la reconstrucción de la Primera Llama de las primeras Dark Souls, que te permite continuar la Era del Fuego como combustible o comenzar la Era de las Tinieblas. Vendrick decidió no detener el fuego y erigió barreras para evitar que Nashandra se acercara. ¿Por qué?
La reina Nashandra es otra gran referencia de Dark Souls. Es una emoción, un fragmento de Manus que simboliza el deseo.. Es el fragmento más pequeño del Padre del Abismo, derrotado en el capítulo anterior de FromSoftware, y como tal el primero en recuperarse y tomar conciencia de sí mismo. Este tema será explorado en el DLC de Dark Souls II, pero lo cierto es que asumiendo forma humana siente el "deseo" de acercarse a un rey como Vendrick ya que compensaba lo que no tenía: poder.
La tiara nunca fue suficiente para Nashandra: siendo la pieza más débil, anhela un alma desbordante de poder y el símbolo del poder mismo, el verdadero trono. Desafortunadamente para ella, nunca obtendrá lo que le faltaba. Y Vendrick, por su parte, a pesar de ser una sombra del pasado, no puede evitar reflexionar sobre su vida cambiada un día por un pequeño y débil fragmento al que insiste en llamar a su amada Shandra, prueba de un amor nunca dormido.
► Dark Souls II es un juego de rol y aventuras desarrollado por FromSoftware y publicado por FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el videojuego fue lanzado el 11/03/2014 La versión para PC salió en 25/04/2014