Revisión de Dohor VFR. Juego para PC y PlayStation VR, el videojuego se lanzó el 30/11/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 01/12/2017
Los videojuegos de realidad virtual están tomando una gran parte del mercado en todo el mundo. Datos que nos hacen pensar en el futuro, y esto los chicos de Bethesda parecen saber muy bien: tras el buen resultado obtenido con la adaptación de The Elder Scrolls V: Skyrim, de hecho, aquí está eso de la colaboración con Id Software Vemos su primer título diseñado y desarrollado para aprovechar la tecnología de los ahora conocidos visores: Dohor VFR.
La versión original de Doom se remonta a hace más de veinte años, las generaciones mayores seguramente la recordarán, entonces el juego se consideró tan innovador que se usó como criterio para todos FPS venir. El último capítulo, sin embargo, se remonta solo a 2016, publicado con tecnología y estilos obviamente mucho más avanzados. El único paso que quedaba por dar era poder crear algo que permitiera al jugador siente la adrenalina y el frenesí del juego al 100% y, con Doom VFR, se ha alcanzado este último paso: el jugador se encuentra literalmente rodeado de demonios que atacan desde todas las direcciones, sin piedad e implacablemente.
Doom VFR, al menos estructuralmente, retoma lo hecho con el último capítulo de 2016, pero cambiando su trama y protagonista y adaptando todo a la realidad virtual: de hecho, las mismas armas están presentes con las estaciones relativas para mejorarlas, la actualización. estaciones del personaje, los distintos power-ups, los mismos enemigos y casi los mismos escenarios. Partiremos, una vez más, de una estación espacial en Marte infestada de enemigos sobre los que seremos la única persona que queda con vida, para luego movernos al inframundo en busca de un demonio desaparecido.
El primer inconveniente de Doom VFR nos llega tan pronto como comenzamos el juego: un tutorial bastante magro que se limita a mostrarnos los conceptos básicos del juego sin, no obstante, ahondar en algunos aspectos importantes de la jugabilidad - como los diversos power-ups - a los que al menos se debería haber dedicado un espejo de información; sin embargo, este detalle es insignificante ya que a medida que avanza el juego, aún nos daremos cuenta de los efectos de las actualizaciones temporales que se pueden usar.
Si a primera vista el sistema de movimiento confiado a la teletransportación no nos convence, haciéndonos pensar que con un modo de movimiento libre nos habríamos encontrado mejor, una vez familiarizados con el PlayStation Move nos daremos cuenta de que esta elección no solo reduce considerablemente el mareo causado por los cascos, sino que también hace que las batallas sean aún más frenéticas gracias a un sistema de puntería suficientemente preciso, sin mencionar la satisfacción de ver a un enemigo aturdido explotar porque atravesamos su cuerpo en una fracción de segundo. Sin embargo, es justo decir que también puedes jugar con un controlador de objetivo o una palanca de mando y optar por el modo de movimiento clásico al que todos estamos acostumbrados.
Il sistema de combate Doom VFR jugado con PlayStation Move es mucho sencillo quanto soddisfacente: con la mano derecha tenemos acceso a la rueda de armas y el gatillo, mientras que usaremos la mano izquierda casi exclusivamente para lanzar granadas de mano o dispararles una vez que encontremos el lanzagranadas.
Sin embargo, de un juego desarrollado específicamente para la realidad virtual, habríamos esperado más en términos de longevidad: incluso si Doom VFR merece al menos una segunda ejecución para disfrutar de los diferentes niveles de dificultad y los coleccionables propuestos, después de tres a cuatro horas de juego seguramente ya habrá alcanzado los créditos finales por primera vez.
Por otro lado, sin embargo Id Software e Bethesda salga al mercado con un juego de sector técnico casi perfecto: localización completa, bandas sonoras apropiadas y emocionantes efectos de audio son el pastel bajo una cereza representada por la frecuencia de cuadros casi siempre constante y nivelada; sin embargo, yendo a ser quisquilloso, notamos que, tal vez gracias al límite de hardware de PlayStation VR, las imágenes distantes no siempre aparecen nítidas y pierden definición.
Doom VFR se presenta, es apropiado decirlo de forma violenta y contundente, como uno de los mejores juegos disponibles actualmente para PlayStation VR y, a pesar de algunos defectos, es una experiencia literalmente emocionante: una vez más Bethesda e Id Software no defraudan las expectativas al sumergirse literalmente al infierno.
► Doom VFR es un juego de FPS-Horror desarrollado por Id Software y publicado por Bethesda para PC y PlayStation VR, el videojuego fue lanzado el 30/11/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 01/12/2017