Dragon Ball Fusions - Revisión

Dragon Ball Fusions - Revisión

Revisión de Dragon Ball Fusions. Juego de Nintendo 3DS, el videojuego se lanzó el 08/09/2016 La versión para 3DS salió en 17/02/2017

No hay manga más famoso en el mundo que Dragon Ball. El trabajo de Akira Toriyama se ha despoblado en todo tipo de medios, empezando por el cómic y la televisión, llegando luego a los videojuegos, el cine y el merchandising más variado (incluido el inevitable papel higiénico). Es obvio que un concepto como el de Dragon Ball es más adecuado para juegos de lucha, de hecho, en todas las consolas vemos casi solo ese tipo de videojuego que resultó en el muy reciente Dragon Ball Xenoverse 2.



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En cualquier caso, no siempre ha sido así: en la época de NES y SNES (y también un poco con la Game Boy Advance), existían multitud de juegos de rol basados ​​en las aventuras de Goku y sus compañeros, incluso de cierta calidad. Hoy, Bandarion y Bandai Namco vuelven a intentar un enfoque táctico y de juego de roles para dar nueva vida a la marca y explotar una cantidad exagerada de fanservice utilizando el sistema Fusion a gran escala.

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En busca del guerrero más fuerte

El protagonista de Dragon Ball Fusions es un personaje personalizado por nosotros, como ocurre en los dos juegos de Xenoverse. Podremos elegir entre 5 razas diferentes: Humanos, Saiyajin, Namekianos, Majin y Aliens. Una vez que hayamos elegido la apariencia de nuestro héroe (que también afectará a ciertas estadísticas en la batalla), conoceremos a nuestro amigo de la infancia y rival Pinich. Los dos chicos, apasionados por las artes marciales, siempre han soñado con descubrir quién es el guerrero más fuerte del universo, y por eso han recogido las 7 bolas de dragón.



Le piden al Dios Dragón que organice un torneo que pueda servir al propósito, e inesperadamente esto crea un portal a un universo alternativo donde terminan tanto los protagonistas como todos los personajes del universo Dragon Ball de cada era temporal. Después de los primeros momentos de confusión se encontrarán con Goten y Trunks, y Bulma les informará del próximo torneo por equipos que se llevará a cabo en breve. El protagonista y Pinich se separaron, listos para reclutar miembros para su grupo y participar en el torneo. Lástima que varios enemigos del calibre de Freezer, Cell y Broly se interpongan entre ellos y el tan codiciado objetivo.

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Un sistema de batalla innovador

Este universo alternativo en el que nos moveremos se divide en varias "zonas", bloqueadas por barreras protectoras que se pueden desbloquear, para avanzar en la historia, solo reclutando suficientes miembros que nos darán energía consumible de 5 colores diferentes (relacionados con Razas). Cada una de estas áreas es un collage de partes del mundo de Dragon Ball, construido de forma aparentemente aleatoria y que no se presta a las leyes de la física. Encontraremos la isla del maestro Roshi junto al anillo Cell Game, o la Corporación Cápsula esparcida en las montañas totalmente fuera de la ciudad del norte.. Cada barrera superada, además de continuar con la historia principal, desbloqueará varios lugares (luego accesibles por teletransportación) donde podremos curarnos, cambiarnos de ropa o dar vida a las infames fusiones que forman el corazón de este juego.

En Dragon Ball Fusions, gracias a una pulsera, podremos fusionar cualquier personaje (sin importar el nivel de potencia y rompiendo así los límites que imponen los cánones que dicta la serie), y además conseguir equipos de 5 personajes. El niño Goku puede fusionarse con el adulto Kuririn, así como Tenshinhan siempre puede permanecer junto con Jiaozi formando un solo ser. Esto permite una increíble cantidad de combinaciones, especialmente dado el hecho de que hay una gran cantidad de personajes reclutables originales del título además de los del universo del manga, lo que lleva a los guerreros jugables a más de 1000 unidades. No hace falta decir que es una cantidad gigantesca de luchadores, y si además combinamos las posibles combinaciones de fusión con esto, llegamos a cifras alucinantes.



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Dejando de lado, el sistema de combate de Dragon Ball Fusions es muy original, nos ofrece algo nunca antes visto y también bastante complicado de explicar. Los dos equipos de 5 personajes entrarán simultáneamente en una arena, generalmente circular o cuadrada. En la parte inferior de la pantalla hay una barra con iconos adjuntos de los 10 personajes que se mueven de izquierda a derecha más o menos rápidamente dependiendo de la agilidad de los luchadores individuales, determinando el orden de los turnos de batalla. Cuando llegue el turno de uno de nuestros personajes podremos elegir entre varias opciones, que aquí enumeraremos explicando los detalles.

  • Ataque cuerpo a cuerpo:

Nuestro personaje de turno empezará a enfrentarse al objetivo elegido, colocándose junto a él y atacándolo con puñetazos y patadas. En este punto tendremos que elegir cuál de las 8 esquinas para darle el golpe final, el oponente a su vez elegirá una esquina en la que parar (también parando en las dos esquinas adyacentes). Si la parada tiene éxito, el daño se amortizará mucho, de lo contrario el daño será total y el oponente terminará arrojado hacia atrás hacia cualquiera de nuestros compañeros (que lo golpeará a su vez), otros enemigos (también dañándolos con un efecto de billar), o incluso fuera de la arena (infligiendo daño adicional al enemigo y reiniciándolo desde el principio de la barra de turno).

Esto ya muestra cuánto de la batalla se basa en la estrategia basada en el posicionamiento del personaje. Por supuesto, durante los turnos enemigos intentaremos adivinar de qué lado atacará el enemigo eligiendo una posición de parada.


  • Ataque de aura:

Los personajes se dividen en 3 grupos diferentes, a saber, potencia, velocidad y técnica. Cada uno de ellos, para cada tipo de acción, tiene debilidades y resistencias hacia otro tipo, en una especie de Piedra-Papel-Tijera. Sin embargo, esta no es la única característica que diversifica a los distintos grupos, cada uno de ellos tiene un ataque de aura diferente. Los tipos de poder lanzarán un ataque contra un solo objetivo que inflige un daño masivo, los tipos de velocidad golpearán un área alrededor del objetivo con un ataque AOE, mientras que los tipos de tecnología lanzarán una ola en línea recta hacia el objetivo que es capaz de penetrar a través de los guerreros colocados en medio dañando a todos.


Los ataques cuerpo a cuerpo básicos infligen mucho más daño que los ataques de área, pero estos últimos permiten posicionarse de antemano en el punto del mapa que más nos guste, y golpear a los enemigos para hacer daño total sin darles la oportunidad de parar.

  • Carga de Aura:

Al usar esta opción, nos saltaremos el turno pero cargaremos la barra de aura del personaje más de lo que obtendría simplemente atacando o defendiendo.

  • Ataque especial:

Cada ataque especial, que puede ser ofensivo, defensivo o de apoyo, cuesta una cierta cantidad de aura. No hace falta decir que cada personaje no podrá lanzar ataques especiales al comienzo de la batalla, pero tendrá que cargar su barra peleando o usando el comando de Carga de Aura.

La batalla, como puedes imaginar, termina cuando una de las dos facciones ya no tiene luchadores con puntos de vida restantes a su disposición. Sin embargo, además de lo dicho, hay otros dos comandos que se pueden usar al llenar una barra especial: el ataque Zenkai y Ultrafusion.

Con el ataque Zenkai, el personaje de turno se lanzará sobre el objetivo iniciando una breve sesión de "acción", en la que durante unos segundos podremos golpearlo con varios tipos de ataques mientras él intentará esquivar y escapar en su lugar. . Cuanto más golpeemos al oponente, más se cargará el aura de nuestro guerrero, quien luego podrá usar un ataque especial con mayor daño. En el caso de que con el ataque Zenkai se envíe el desafortunado KO, y este último tenga un icono de estrella junto a su nombre, lo reclutaremos entre nuestras filas.

Ultrafusion, en cambio, nos permitirá fusionar a los 5 guerreros juntos, comenzando una sección de acción como la mencionada anteriormente, pero que nos verá luchar contra todos los oponentes al mismo tiempo. A diferencia del ataque Zenkai, estos golpes infligirán un daño real a la barra de vida de los enemigos, y al final del tiempo disponible, el guerrero fusionado lanzará un último ataque devastador antes de dividirse nuevamente en los 5 personajes individuales. No hace falta decir que esta técnica puede cambiar por completo el destino de la batalla.

Con la esperanza de haber sido lo más completo y claro posible, queríamos resaltar un sistema de batalla verdaderamente original e interesante, no eso de una profundidad inesperada, que realmente nos sorprendió positivamente.

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Técnicamente Dragon Ball Fusions hace un gran trabajo al usar el hardware de Nintendo 3DS. Los muchos personajes presentes, así como los escenarios, están modelados y animados probablemente en la mejor de las posibilidades, no alcanzando naturalmente el nivel de producciones recientes en consolas domésticas, pero dejando una excelente impresión muy fiel al estilo del anime. Incluso el sector del audio presenta una música muy pegadiza y un doblaje japonés respetable.

Los traductores claramente tomaron, individualmente, las oraciones de la versión en inglés, traduciéndolas sin conocimiento de los hechos y sin considerar el contexto en el que se pronuncian. llegando a hacer los diálogos bastante confusos o traduciendo algunos términos técnicos relacionados con la jugabilidad de una manera incomprensible (cuando se recluta a un personaje enemigo se usa el término "Scouted" en inglés, que es "Recruited", mientras que en español tenemos un insensato "Analizado"). Por si esto fuera poco, hay algo mucho más grave: a menudo y de buen grado durante los diálogos se repiten líneas de diálogo ya dichas poco antes sin motivo alguno, en lugar de lo que los personajes realmente deberían decir en ese momento y así "sobrescribir" frases enteras. .

Como no existe una historia tan refinada ni profunda, con un mínimo de lógica aún se puede entender lo que significan los personajes, pero si todo esto no hace que el título sea injugable, ciertamente lo hace muy molesto de leer. Por lo tanto, recomendamos de manera desapasionada que uses el idioma de la consola en inglés mientras juegas a Dragon Ball Fusions.

La longevidad, en cambio, es increíble gracias a una historia de una longitud decente y luego a la búsqueda de todos los diversos guerreros, que siendo más de mil hacen del título una especie de Pokémon aún más articulado.

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Dragon Ball Fusions afronta el panorama de los juegos de rol 3DS, rompiendo todos los cánones hasta ahora irreductibles del género. Con una jugabilidad muy profunda y estratégica que satisfará a todos los fanáticos de este tipo, también hace un guiño a los fanáticos del manga y anime utilizando un fanservice basado en las fusiones de todos los personajes del universo de Akira Toriyama. Las batallas pueden volverse monótonas debido a su duración, incluso las aleatorias. Dejando de lado estos defectos (tal vez eliminando el idioma al configurar el 3DS en inglés), Dragon Ball Fusions es un juego de rol sólido, divertido y exitoso. Lástima que no exista un modo online, pero la mera presencia de un multijugador local para luchar contra los equipos de amigos es un extra bienvenido.

► Dragon Ball Fusions es un juego para Nintendo 3DS, el videojuego fue lanzado el 08/09/2016 La versión para 3DS salió en 17/02/2017

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