El glosario de videojuegos es uno colección de términos y definiciones para conocer en poco tiempo la mayoría de las referencias a características específicas del universo de los videojuegos. A menudo, de hecho, encontrará, incluso en este sitio, noticias en lugar de reseñas o guías, en las que se utiliza actualmente una terminología específica, que ahora se considera un estándar de la industria.
Para beneficio de quienes se han aventurado recientemente en este mundo, o de quienes simplemente quieren despejar una duda, aquí está nuestro Bignami de fraseología de videojuegos.
A
Aliasing (y antialiasing)
En infografía, el efecto que se forma en líneas oblicuas, áreas con gran diferencia de color o en bordes afilados, conduce al cd. escalamiento (fenómeno de bordes 'afilados'). El anti-aliasing es un proceso (obtenido mediante hw o sw) que suaviza las líneas suavizando sus bordes y mejorando la imagen.
B
Retroceso
El retroceso consiste en retroceder en un mapa para explorar áreas vistas anteriormente, pero disponiendo de nuevas herramientas u objetos.
Prohibición
Operación mediante la cual un jugador no puede acceder a un servidor multijugador de forma temporal o permanente. Esto ocurre en presencia de un comportamiento incorrecto hacia otros usuarios o el uso de trampas. A veces, los desarrolladores toman acciones similares contra grandes grupos de usuarios, en cuyo caso se denomina "martillo de prohibición".
Lucha del jefe
En un nivel de un videojuego normalmente se le llama desafío final o en todo caso más exigente con uno de los enemigos presentes. A continuación se muestra un ejemplo típico:
Bot
Abrev. de (ro) bot, esencialmente un elemento de software dentro del juego administrado automáticamente por la IA.
Desenfoque (y reducción de desenfoque de movimiento)
Literalmente, el desenfoque debido a una imagen en movimiento rápido transmitida en el monitor o TV. Se atenúa mediante métodos de software y hardware.
Mejora (desventaja)
El término Mejora se refiere a una mejora momentánea o permanente de algunas habilidades, armas o herramientas. El Debuff es lo contrario.
Buffering
Operación momentánea en la que se realiza una transferencia de datos desde un tipo de memoria física al Ram. Generalmente es preliminar a la ejecución de algunas rutinas de juegos o películas.
C
camper
Terminología típica de un entorno multijugador competitivo. Se dice de un videojugador que permanece inmóvil en un punto (estudiado) del mapa, esperando sin lanzarse a la pelea.
Cheater
Un usuario de un videojuego multijugador que utiliza software (o métodos particulares) para tener ventajas más o menos directas sobre otros jugadores. Despreciados por la comunidad, están excluidos de los equipos de desarrollo que monitorean el progreso de los juegos en línea.
La elaboración de
Sistema para modificar y aumentar armas / herramientas / habilidades de un personaje del juego. Crucial en los juegos de rol para la caracterización o en los juegos de guerra para desarrollar habilidades letales particulares.
Cutscene
Filmado en animación gráfica o en algunos casos completamente cinematográfico, útil para que los escritores unan varias partes de la historia principal o introduzcan otras nuevas.
Minero de datos
Experto en programación que, a través de un software específico, analiza el código fuente de un archivo de juego, a menudo dibujando características o noticias no anunciadas por el fabricante.
D
El contenido descargable (de contenido descargable en inglés) es una extensión de un videojuego distribuido a través de Internet por el editor original o por terceros.
Tasa de abandono
La tasa de caída no es más que la probabilidad que tiene un jugador de obtener una recompensa específica al completar una actividad o al abrir un cofre / caja de botín.
E
huevo de Pascua
Easter egg, no es más que un elemento goliardo escondido por los desarrolladores dentro del juego, con referencias a otra cosa (música, películas, otros juegos, etc.). En algunos casos también de colección.
Endgame
Estado alcanzable en un juego al final de la historia principal o en cualquier caso de las misiones principales, por lo que al final de los créditos es posible continuar explorando el mundo del juego para dedicarlo a actividades secundarias inconclusas.
Motor
El núcleo del software que permite que funcione cualquier videojuego. El 'motor' es de hecho responsable de las animaciones de los personajes y de las interacciones con el mundo del juego. Es un software por derecho propio, que suele ser utilizado por numerosas aplicaciones 3D, no solo por videojuegos. En algunos casos, un editor lo desarrolla especialmente para sus juegos.
Explotar
Tomado del lenguaje de los piratas informáticos, generalmente significa usar una vulnerabilidad conocida en un juego (como una falla) para obtener ventajas fáciles.
F
El acrónimo FPS tiene dos significados completamente diferentes en el mundo de los juegos.
El primero indica un género particular de juegos, es decir, First Person Shooter. La referencia es a la vista en primera persona del protagonista, del que veremos por tanto extremidades y equipamiento pero casi nunca la cara o la espalda.
El segundo, en cambio, se refiere al aspecto técnico e indica la velocidad de fotogramas, o el número de fotogramas por segundo (fotogramas por segundo) que un hardware puede producir en el juego de un juego. Los fps afectan la capacidad de reproducción y la reproducción cinematográfica de muchas secuencias. El objetivo del diseño actual de la consola es lograr que las resoluciones de 4k 'funcionen' de manera estable a 60 fps.
Suele identificarse con el título de un juego o más que con una serie de capítulos del mismo. (por ejemplo, Call of Duty es una famosa franquicia de Activision)
G
Falla
Defecto en el diseño de un nivel de juego que crea oportunidades de ventaja / desventaja a veces explotadas sistemáticamente en contextos multijugador.
Moler (ing)
Una serie de acciones repetitivas mediante las cuales un jugador acumula experiencia para reunir recursos u obtener ventajas en forma de habilidades o equipamiento.
H
Hacks
Trucos que permiten en un videojuego, más a menudo en la versión multijugador, obtener ventajas de forma estafadora utilizando también rutinas de software especiales.
Alto rango dinámico. Es decir, un alto rango dinámico de contrastes que permite una mayor capacidad de reproducción de matices de luz de cada color.
Curador
Traducido con el término "Sanador", es un papel que un jugador puede asumir en juegos de rol específicos para apoyar a su equipo curando a sus compañeros heridos o mejorando su salud.
Dar en el objetivo
Efecto visual que suele aparecer en el centro o cerca del visor y que tiene la finalidad de señalar al tirador que la bala (o el objeto arrojadizo) ha alcanzado al adversario. A menudo es fundamental en las peleas cooperativas para alertar a los compañeros de equipo de que un enemigo está herido.
Bombo
Fuerte expectativa de noticias o la llegada de un nuevo juego / dispositivo.
I
Retraso de entrada
Técnicamente, el tiempo entre una acción en el controlador y su realización en el juego. Medido en milisegundos (ms), varía en función de numerosos factores como el sistema de control (cableado o inalámbrico), el monitor utilizado y la calidad de la conexión.
L
Lamer
Jugador que no desdeña el uso de técnicas incorrectas (hacks, trampas) para tener ventajas y / o simplemente para molestar a otros usuarios.
Fuga
Información confidencial difundida de diversas formas.
Lobby
Sala virtual donde los participantes de una partida multijugador se reúnen durante el Matchmaking en los servidores del juego.
localización
Traducción de los diálogos de un juego específicamente dedicado a un país, teniendo en cuenta las costumbres y la cultura.
Saquear
La acción de buscar material útil para la elaboración. Por extensión, saqueador es aquel que continuamente se dedica a este tipo de actividad o incluso a un tipo de juego.
Ciencia
Una mezcla inexplicable en cursiva de encanto, tradición y misterio, aderezada con un sentido de pertenencia.
M
Casamentero
Fase preparatoria para una partida multijugador, mediante la cual se seleccionan otros jugadores para ingresar al juego (en equipo o en contra). Por emparejamiento basado en habilidades (SBMM), nos referimos a ese sistema que empareja a jugadores con un nivel más o menos similar de habilidad o tácticas de juego.
Malla
En CG, una celosía que define un objeto en el espacio, compuesto por vértices, aristas y caras, formando prácticamente un cd. malla.
Acrónimo de Multiplayer Online Battle Arena, subgénero de estrategia en tiempo real con una estructura de misión y un tipo de mapa bien definidos.
Camino
Un cambio realizado por desarrolladores independientes a un juego publicado por una casa de software (generalmente estético o relacionado con funciones secundarias).
N
Deterioro de un elemento específico del juego (arma-habilidad-equipo adicional) ya que se considera excesivamente efectivo y, por lo tanto, una causa de desequilibrio en el juego. Es operado por desarrolladores a través de parches de actualización.
Noob (o novato o novato)
Jugador sin experiencia de un juego específico (o más generalmente de los métodos de una categoría de juego). Se utiliza de forma despectiva, especialmente en contextos multijugador.
Un personaje que no juega (en inglés, Personaje que no juega), que no está bajo el control directo de los jugadores, pero es administrado por la IA del videojuego.
P
patrón
En infografía, imagen o patrón decorativo que se puede replicar indefinidamente, generalmente en la creación de fondos.
Pan European Game Information (PEGI) es el método de evaluación válido en casi todo el territorio europeo, utilizado para clasificar los videojuegos en cinco categorías de edad y ocho descripciones de contenido.
Gaje
Mejoras y / o funcionalidades y / o actualizaciones en equipos / armas.
Arte de pixel
Estilo gráfico nacido en los años 80 por la necesidad de dibujar figuras con contornos 'angulares', aptas para la decodificación digital.
Pv
Lit. Jugador versus entorno, es decir, refiriéndose a un contexto en el que el jugador interactúa exclusivamente con personajes gestionados por la IA.
Lit. Player Versus Player, que es un conjunto de actividades competitivas en las que los jugadores compiten entre sí y la IA administra solo el entorno de fondo. En algunos casos, cuando ambos componentes están presentes, podemos hablar de PvPvE.
R
Trazado de rayos
Técnica de geometría óptica que se basa en el cálculo del camino que realiza la luz, siguiendo sus rayos a través de la interacción con las superficies. Implementado en modo hw en chips gráficos de última generación, ofrece una simulación hiperrealista de iluminación escénica.
representación
Conversión de software de un perfil de imagen bidimensional en una imagen realista y de aspecto 3D mediante el cálculo preciso de la perspectiva y la adición de colores, luces y sombras.
Reaparición
El momento concreto en el que la IA, dentro de una sesión multijugador, coloca a los jugadores en el mapa por primera vez o después de una muerte en batalla.
roguelike
Término que indica un tipo particular de videojuegos de rol (y no), caracterizado por elementos comunes: mapas aleatorios, muerte permanente.
Los juegos de rol son un género particular de videojuego en el que el jugador tiene la oportunidad de dar forma a su personaje y posiblemente mejorarlo / caracterizarlo en el curso de la historia con equipo dedicado (perk) y habilidades (habilidades). Ellos tambien se destacan JRPG (RPG al estilo japonés) e MMORPG (Juego de rol en red multijugador a gran escala).
Estrategia en tiempo real
Estrategia en tiempo real, leer Estrategia en tiempo real. Género de videojuegos que involucra control, acción y gestión de recursos en una (casi) inmediata escalada de juego. Se opone al cd. estrategia por turnos , en el que, de forma similar a un juego de mesa común, cada jugador realiza sus movimientos como parte de su turno.
S
Habilidades
Habilidades adquiridas por un personaje de juego de varias formas.
Aturdir
Situación temporal (normalmente en combate) en la que el jugador queda incapacitado porque está aturdido.
Tartamudeo
Fenómeno caracterizado por una temporización de los fotogramas que no es constante, lo que da una imagen no fluida. De hecho, especialmente a frecuencias reducidas (ver FPS), si una imagen no se genera a tiempo, la imagen antigua se reproduce en la secuencia de video, dando un efecto de ralentización a la escena. También puede resultar en una serie de imágenes espasmódicas.
T
Teamkill
La eliminación de un compañero de equipo (en el modo cooperativo multijugador) provoca fuego amigo.
Textura
En CG, cualquier tipo de imagen que se utiliza para revestir una superficie, a menudo se repite en serie y automáticamente.
Concepto generalmente referido a las producciones de majors del sector con una gran disponibilidad de fondos, recursos y la colaboración de reconocidos estudios de desarrollo.
DISCOS COMPACTOS. “Time To Kill”, que es el tiempo y la cantidad de balas / daño infligido necesarios para eliminar al oponente. Es uno de los principales parámetros que afectan el equilibrio de los desafíos multijugador.
Tirador en tercera persona. A diferencia del FPS, el protagonista del juego será guiado por el jugador a través de una vista en tercera persona (fija o móvil). Esto significa que podremos mirar físicamente 360 ° al personaje que comandamos, así como al mundo que lo rodea.
V
villano
Lo 'malo' de una historia siempre está ahí: obviamente (y más aún) en los videojuegos. En algunos tipos hay más de uno. A veces asume el papel de jefe del juego final.
X
Puntos de eXPeriencia: como los de la colección del supermercado pero mejores. Se acumulan completando misiones y eliminando oponentes para subir de nivel y, según el género de referencia, para obtener nuevas recompensas o mejoras.