Elden Ring: El aplazamiento fue provocado por un elemento muy importante

    Por fin ya falta poco, tras años de largas esperas, cada vez falta menos el lanzamiento de uno de los videojuegos más aclamados de los últimos años: Elden Ring. El nuevo trabajo de From Software se anunció hace tres años, y desde entonces la información sobre el título ha sido numerosa, pero también bastante hermética. El juego, sin embargo, incluso ha sufrido un aplazamiento, y la motivación que ha impulsado el lanzamiento del título se refiere a un elemento muy importante de experiencia.



    Elden Ring: El aplazamiento fue provocado por un elemento muy importante

    Para revelar algunos antecedentes sobre el desarrollo de Elden Ring estuvieron los editores de Edge, que pudieron conversar con el director del proyecto, el muy apreciado Hidetaka Miyazaki. Gran parte de la entrevista se centró en nuevos retos que From Software tuvo que afrontar a lo largo del desarrollo de su nueva obra de mundo abierto, un género que aún no había sido abordado por la conocida casa de software japonesa.

    El propio Miyazaki admitió que la razón por la que se pospuso Elden Ring se debió, en parte, a desarrollo de un mundo abierto. “El nivel de libertad que queríamos alcanzar superó lo que habíamos planeado originalmente”, dijo el director. "Esta complejidad se fue acumulando gradualmente y el tiempo que llevó la depuración, y el control de calidad en particular, requirió mucho más esfuerzo de lo que pensábamos".

    Elden Ring: El aplazamiento fue provocado por un elemento muy importante

    Aunque From Software nos ha acostumbrado a grandes mundos interconectados, el equipo nunca había construido un mundo abierto propiamente dicho, y con Elden Ring se encontraron frente a una nueva montaña que escalar. Ahora cada vez falta menos para el lanzamiento del esperado título, que os recordamos será lanzado el 25 de febrero para las plataformas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.



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