Guía de las mejores combinaciones de clases en Octopath Traveler

    Si estás luchando con Viajero de Octopath seguro que te habrás preguntado varias veces cómo armar la fiesta perfecta utilizando los ocho personajes disponibles, cada uno con sus peculiaridades y habilidades personales. El juego se vuelve mucho más interesante tan pronto como descubras la forma de asignar cada una de las clases secundarias, y una vez que seas lo suficientemente fuerte para desbloquear las prestigiosas clases avanzadas que serán muy útiles, si no cruciales, para derrotar a los jefes opcionales y, por supuesto, a los Dungeon Secret en el final del juego.



    Guía de las mejores combinaciones de clases en Octopath Traveler

    Los personajes de Octopath Traveler son todos útiles a su manera, por tanto, realmente no hay mejor formación que las demás; la elección de los cuatro miembros del grupo depende más del estilo de juego del jugador.

    Así que aquí hay algunos consejos para asignar las mejores clases secundarias a personajes individuales.

    Olberic

    • Comandante: Con sus excepcionales parámetros físicos, Olberic es perfecto para cumplir el rol de tanque / guerrero del grupo, y esta clase le da acceso a todas las armas con las que debilitar las defensas del oponente, además de dotarlo de la habilidad mortal de Winnehild's Grito.
    • Pícaro: Las habilidades de ladrón de VP y Steal AP combinadas con su fuerza son perfectas para garantizar la autosuficiencia de puntos y causar un daño masivo. Además, las habilidades de debilitamiento de Vampire Binding y Owl's Acid siempre son útiles contra jefes y complementarias a su papel como distribuidor de daños.
    • Speziale: En caso de que necesite un tanque puro, esta clase es ideal para aumentar HP y la defensa física, además de tener habilidades de apoyo útiles.

    Therion


    • cazador: Una buena manera de equilibrar los parámetros físicos mientras se mantiene eficiente en Velocidad y Esquiva, al tiempo que se obtiene acceso a otras dos armas que lo hacen muy flexible para golpear los puntos débiles de los enemigos. Sin mencionar la muy útil habilidad Pincer Trap.
    • Artista: Perfecto para especializarlo al extremo en los parámetros de Velocidad (de los que depende en parte el daño infligido por él) y Esquivar, además de adquirir útiles hechizos de mejora de compañeros que no necesitan un alto nivel de Ataque Elemental.

    H'aanit


    • Soldado / Comandante: Además de la obvia ventaja de tener cuatro armas disponibles, con esta combinación nuestro cazador se convertirá en uno de los personajes capaces de infligir más daño en el juego; una opción muy útil, especialmente si decide no utilizar Olberic.
    • Pícaro: Los parámetros de esta clase están bien complementados con los de la cazadora, que también en este caso obtiene otras dos armas y las muy útiles habilidades debuff perfectas como avance a la invocación de las diversas criaturas.

    Alfyn

    • Soldado: Normalmente débil, Alfyn puede volverse más equilibrado y ser un atacante decente (quizás secundario), manteniendo las útiles habilidades del Boticario.
    • cazador: Los parámetros de esta clase encajan bien con los naturales de Alfyn, manteniéndolo como un personaje equilibrado y versátil, que a diferencia del Soldier es útil para golpear a múltiples enemigos al mismo tiempo, y como apoyo con sus habilidades.

    Tressa


    • Soldado: aunque no sea muy fuerte, al asignarle esta clase obtiene un impulso considerable de parámetros y puede actuar como un buen tanque capaz de resistir los golpes del oponente atrayéndolo con Incitar y curando con Descanso, o simplemente frustrando los esfuerzos gracias al paso lateral.
    • Pícaro: Con esta combinación tendrás un personaje que puede tener hasta cuatro armas y hechizos de viento, útiles para debilitar la defensa de los enemigos. Además de las útiles habilidades de perjuicio, Tressa se convierte en un personaje dedicado a robar tanto su dinero como sus pertenencias de los enemigos.

    Primavera

    • Nigromante / Erudito: ya predispuesta a un buen valor de Ataque Elemental, asociarlo con esta clase la hace aún más poderosa y una hechicera versátil: capaz tanto de apoyar al grupo como de atacar activamente, según la ocasión.
    • Eclesiastés: Mismo discurso que el Sabio, pero en caso de que prefieras dedicarla como sanadora primaria o secundaria del grupo.

    Ophilia


    • Nigromante / Erudito: Al darle esta clase, obtendrás un aumento de ataque elemental que también es útil para hechizos de curación, y la convertirá generalmente en una hechicera capaz de atacar a todo el grupo enemigo y curar.
    • Artista: Si quieres enfocar al resto de integrantes principalmente en ataque, con esta combinación Ophilia es excelente para dedicarse por completo tanto al cuidado como al fortalecimiento de los demás personajes según sea necesario.

    Ciro


    • Eclesiastés: Al igual que la combinación de Ophilia, asignar esta clase convierte a Cyrus en un mago completo, capaz de atacar a los enemigos con fuerza y ​​curar al grupo.
    • Mercante: Esta posibilidad tiene varias ventajas ocultas: aumenta HP y Defensa Física (parámetros básicos muy bajos), le da a Cyrus la posibilidad de realizar hechizos de Viento (el único elemento básico excluido de las habilidades del Sabio, aparte de Luz y Oscuridad) y el siempre conveniente acceso a otras dos armas. De las útiles habilidades del Comerciante es sobre todo señalar que gracias al Descanso nuestro mago también puede recuperar AP, y por lo tanto ser autosuficiente para el alto gasto de sus hechizos.

    Guía de las mejores combinaciones de clases en Octopath Traveler

    Como dijimos al inicio de la guía, no es posible señalar una formación de carácter ideal o mejor que otras; las combinaciones posibles son muchas y se pueden equilibrar en varios enfoques de juego. Sin embargo, el escritor puede mostrarte como ejemplo de buena fiesta la que usé yo, con la que enfrenté y vencí a todos los jefes más difíciles del juego.

    • Oberic - Comandante
    • Therion - Cazador
    • Ciro - Eclesiastés
    • Nigromante de Ofilia

    Oberic es un verdadero ariete, en la batalla debe concentrarse en romper la defensa enemiga, acumular PP y desatar el Aullido de Winnehild en el momento adecuado en la fase de Dominación; si primero puedes impulsar su ataque y reducir la defensa del enemigo, el daño será devastador. Therion es un buen hombro para infligir más daño físico, pero en general es muy útil como apoyo general: rompiendo la defensa enemiga con sus múltiples armas, y lanzando varios hechizos muy útiles para poner un radio en las ruedas de cualquier jefe, como como Vampire Binding, Owl Acid y Pincer Trap. Aunque el enfoque más inmediato para Ciro parece ser el Nigromante, asignarle esta clase es un desperdicio ya que tiene muchos hechizos elementales; Ciertamente es más útil convertirlo en un sanador de respaldo para evitar relegar a un solo personaje al cuidado del grupo, y asignar la clase a Ophilia para multiplicar el número de ataques contra las debilidades de la ronda elemental. Por ejemplo, de un jefe débil para disparar podemos golpear la debilidad 5 veces en un turno usando ambos magos. Tener dos sanadores en el grupo también es definitivamente útil para los jefes más duros. Con la clase Nigromante, Ophilia también se convierte en una excelente hechicera incluso en ataque.


    ► Octopath Traveler es un juego tipo JRPG desarrollado por Acquire y publicado por Square Enix para PC y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 13/07/2018 La versión para PC salió en 07/06/2019
    Octopath Traveler es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 83%, si está interesado en aprender más, puede leer Octopath Traveler Review

    Añade un comentario de Guía de las mejores combinaciones de clases en Octopath Traveler
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.