Gwent todavía está en Beta abierta y todos los que lo usan piensan que el juego ya es bastante bueno en esta etapa. Al ser ya jugable, pero a la vez un poco diferente a los juegos de cartas a los que todos estamos acostumbrados, será bueno repasar los términos más usados dentro del juego. Una vez que haya leído esta guía Gwent no tendrá más secretos para ti.
- Aliado - Una unidad en tu lado de la mesa (excepto Spies)
- emboscada - Una carta jugada boca abajo que se revela solo cuando se cumplen ciertas condiciones
- armadura - Absorbe una cierta cantidad de daño infligido a una unidad
- Prohibición - Elimina la carta seleccionada del juego.
- Enlace - Activa esta habilidad siempre que se juegue una copia de esta unidad desde el mismo lado
- Boost - Aumenta el poder de una carta
- Valiente - Activa esta habilidad si tu oponente está ganando la ronda actual
- Encontrar - Activa esta habilidad solo si ningún jugador ha pasado el turno todavía
- Consumir - Destruye una carta (o desterrarla, si está en el Cementerio) y aumenta el poder de la Unidad que activó Consumir con el Poder de la Unidad Consumida
- cuenta regresiva - Reduce una cuenta regresiva cuando se cumplen ciertas condiciones. Cuando se llega a cero, se activa la habilidad predeterminada. Una vez que se reinicia la cuenta atrás, la unidad abandona el campo de batalla.
- Tropas frescas X - Cuando una unidad con la habilidad de tropas frescas se juega junto con esta unidad, activa la habilidad X veces
- Duele - Reduce el poder de una unidad
- Dañado - El poder de una unidad dañada es menor que su poder base
- Último deseo - Activa esta habilidad cuando la carta se mueva al Cementerio
- Degradar - Convierta la tarjeta a plata (o bronce, si el bronce era el color original de la tarjeta)
- Formación - Activar esta habilidad cuando una unidad está configurada en el campo de batalla.
- Destruir - Mueve la carta al cementerio
- Descarte - Mueve la carta al Cementerio desde la Mano o el campo de batalla
- Maldito - Unidad: Prohibida cuando se destruye; Cartas especiales: Desterrar después de activar la habilidad de la carta (si tiene alguna)
- pesca - Mueve la carta superior del Deck a tu Mano
- Esfuerzo - Realiza una determinada acción por cada carta golpeada por una habilidad anterior
- Nemico - Una unidad en el campo de tu oponente (excepto espías)
- Tropas frescas - Activa esta habilidad cuando esta Unidad se juega en un espacio adyacente a una Unidad con la habilidad Fresh Troops
- tu apuesta - Adivina si la carta Bronce o Plata en la parte superior del Deck de tu oponente tiene un Poder mayor o menor que 5. Las consecuencias de ganar o perder la apuesta se especifican en la carta.
- Curación - Devolver una unidad dañada a su potencia original
- El más alto - La Unidad con el Poder más alto. Los lazos se resuelven al azar
- bloquear - Desactiva las habilidades de una carta. También desactiva y revela emboscadas.
- El más corto - La Unidad con el Poder más bajo. Los lazos se resuelven al azar
- Mulligan - Intercambia una cierta cantidad de cartas en tu Mano por cartas de tu Deck, incluido el Oro (a menos que se indique lo contrario)
- Órdenes - Activa esta habilidad cuando juegues tu Carta de Líder (pero antes de que se resuelva la habilidad de Líder)
- Promover - Convierte la carta en oro hasta el final del turno.
- Recargar X - Cuando una Unidad con la habilidad Recargar se juega junto a esta Unidad, activa esa habilidad X veces
- Recargado - Activa esta habilidad cuando la Unidad se juega junto con Unidades con la habilidad Recargar.
- Represalias - Activa esta habilidad cuando una unidad está dañada pero no destruida.
- Reiniciar - Restablezca la unidad a su potencia base
- Elástico - Una unidad resistente permanece en el campo al final de la ronda (solo durante 1 ronda)
- Resistente - Una unidad resistente es inmune al efecto meteorológico especificado
- Resucitar - Juega una carta del cementerio
- Revelar - Dale la vuelta a una o más cartas de tu Mano, mostrándolas a todos los jugadores
- Revelado - Se ha revelado una carta y se muestra a ambos jugadores.
- Fin de ronda - Activa esta habilidad al final del turno.
- Scudo - Protege una unidad del próximo efecto de reducción de energía
- Desovar - Agrega una carta al juego y juégala
- Primavera - Revela una carta de Emboscada y activa su habilidad.
- Para espiar - Una unidad está espiando cuando se coloca en el lado opuesto del campo de batalla al del jugador que la jugó.
- Fortalece - Aumenta el poder base en una unidad
- Testarudo - Esta tarjeta no se puede devolver a la mano de ninguna manera
- Evoca - Juega las cartas especificadas de tu Deck
- Minutero –Reduce el temporizador en 1 cada turno mientras esta unidad está en el campo. Activa esta habilidad cuando alcances el nivel 8 (al principio o al final del turno). Reinicie el temporizador cuando la unidad abandone el campo
- Transformar - Convertir a una tarjeta diferente
- trío - Activa esta habilidad cuando hay 3 copias desbloqueadas de esta unidad en la misma fila.
- Inicio de turno - La habilidad de esta carta se activa al comienzo del turno de su propietario.
- Veterano - Activa esta habilidad al comienzo de los turnos 2 y 3 cuando esta carta esté en la Mano, Deck o Cementerio
- Debilitar - Disminuye el poder base de una carta
Para obtener más información, consulte nuestras otras guías sobre Gwent:
Gwent: 4 reglas de oro para jugar al máximo