En las semanas anteriores la comunidad de Halo Infinite había comenzado a manifestar un descontento bastante intenso sobre el modo multijugador del juego. Los fanáticos culparon a 343 Industries por no planificar una buena hoja de ruta repleta de contenido, y criticaron bastante la gestión multijugador, que no ha disfrutado de ninguna adición particular desde el lanzamiento. A la espera de descubrir la Temporada 2 del juego, los usuarios han tomado una decisión: volver a los juegos antiguos de la franquicia.
Tal y como informan en ResetEra, de hecho, los usuarios de Steam han preferido dejar de lado Halo Infinite, para dedicarse al multijugador de Halo: The Master Chief Collection. La diferencia es ínfima: en el nuevo juego de la serie hay unos 8.000 jugadores, mientras que en la colección (que incluye todos los capítulos de la serie excepto el quinto) unos 1.000 más, para un total de 9.000 usuarios conectados a la vez. . aunque la diferencia es minima es una clara señal de protesta.
Por supuesto, hay un par de cosas a tener en cuenta. La primera es que cuando hablamos de usuarios simultáneos nos referimos a la versión para PC de Halo Infinite (y más precisamente al de Steam). Por lo tanto, estos números no incluyen las versiones iniciadas por la aplicación Xbox o las versiones de consola, donde lo más probable es que la cantidad de jugadores simultáneos sea mucho mayor. El hecho es que, por el momento, estos datos son una señal que no debe subestimarse para 343 Industries, que de alguna manera tendrá que recuperar a los usuarios decepcionados por el juego.
Sin embargo, el estado de ánimo que rodea a Halo Infinite no es algo nuevo en el mundo de los juegos de PC, especialmente para ese tipo de juegos llamados servicio en vivo. Otros títulos en el pasado han sufrido el mismo problema, solo para recuperarse y aumentar el contador de jugadores. Pero se necesita un poco de paciencia: el contenido no llega de la noche a la mañana.