Fayel
Después de derrotar a Dmitri, te encontrarás asumiendo el papel de Sigmund para hacer que la gente de Fayel crea que todavía está vivo. Después de una escena de bienvenida, todavía te encontrarás vestido como Sigmund en el castillo. Ve a la salida y verás otra escena con Edward que te echará de su habitación con mucho nerviosismo y arrogancia: sal del castillo y toma el camino de la derecha en lugar de continuar hacia las Dunas de Oradian para discutir con Balbagan: dejará la fiesta por el momento, pero sepa que incluso Gustave puede romper rocas como lo hizo este. Ahora ve a la posada y abre la primera puerta después de las escaleras para encontrar a Rico y Rucha; en el segundo encontrarás a Eugene; después de una charla lo suficientemente larga con él, irá directamente a ver a Michelle, que está en la sala del frente. Cuando hayas terminado, regresa al castillo y sube al tercer piso para salir del balcón y comienza otra escena en la que Aya entrará: al final, recibe una Notación de Fantasía. El día terminará y todo parecerá perdido cuando veas a Capell irse solo. Afortunadamente, su grupo se reunirá por completo, excepto Balbagan.
Elige tu grupo y, para algunas misiones secundarias, vuelve a Fayel por un momento. Ve a hablar con Gina que está en el segundo piso del castillo y responde con la primera posibilidad diciendo que quieres ser amigo de Gustave: entra a la habitación cercana y habla con Aya que te contará sobre un lugar donde le gustaba a su oso ir a menudo. Se encuentra en las montañas de Oradian, cerca de la Torre Vesplum; regrese allí y cuando esté cerca de la entrada de la torre, busque un brillo rojo para encontrar el objeto de deseo, un arco desgastado. Regresa con Gina para recibir una Panacea. Esta es la única misión secundaria de importancia: cuando esté listo, vaya a las montañas de Oradian.
Minas de Bihor
Para llegar a las minas, ve a la Torre Vesplum, pero en lugar de continuar hacia el norte después de la primera caída de rocas, ve hacia el sur y encontrarás un camino único que conduce a tu objetivo. Verás un carro y sabrás que aquí puedes desbloquear un objetivo de 30 puntos: tendrás que matar al menos a diez enemigos usando solo el carro y sin salir de la mina. El truco es el siguiente: comienza con los tres primeros yendo hacia ellos, haz que te persigan hasta el carro siguiendo una línea precisa y luego rápidamente golpea el carro para golpearlos. Luego ve y examina el primer tubo para abrir la primera puerta y trae una gran cantidad de oponentes a las vías para que atropellen: si aún no es suficiente, ve a la segunda puerta, atraviesa y llama a una segunda horda desde el ascensor.
Ahora procedamos a las minas: bajando con el ascensor de la primera habitación llegaremos a un lugar vacío donde solo hay contrincantes a vencer: el objetivo está representado por el segundo ascensor, a la derecha, que nos llevará a la piso inferior de la mina: el único camino posible es el que conduce al final, subiendo las escaleras donde encontraremos no solo un estuche con Musician's Quill, útil para la creación de nuevas melodías para Capell (Fortuna y Calming deberían estar disponibles en Rico's Creation), sino también otra tubería de comunicación: examínela y se abrirá una puerta en una ubicación diferente. Vuelve al principio del piso, cerca del ascensor con el que llegaste y pasa por el portón de madera que se abrió: al final toma el ascensor que también cierra este otro piso para continuar el descenso. Al final de este último piso encontrará una salida a las Dunas de Oradian.
Dunas de Oradian
Yendo a la derecha volverás al corazón de las Dunas de Oradian, a mitad de camino de Fayel: yendo a la izquierda en cambio llegarás a tu meta, que es Port Zala.
Port Zala
La zona fue golpeada por un tsunami, por lo que está muy deteriorada: no hay mucho que hacer, pero revisa las distintas casas para ver los diferentes tesoros disponibles. En la casa a la derecha de la posada encontrarás un cofre con la pluma de otro Músico. El consejo que te doy, entonces, es guardar inmediatamente el juego (el último guardado se remonta al cambio de disco) y descansar en la posada: aquí también puedes hacer aparecer un cofre jugando el Percipere frente a la caja, pero estando cerrado no será necesario mucho. Cuando hayas recolectado todos los cofres que necesitas para la próxima aventura, adelante. Aquí no hay misiones secundarias y la armería no vende nada nuevo si ya compraste en Fayel.
Hacia el sur, hacia el mar, comenzará una película con Faina y su hermano, el bebé que salvaste en las Dunas de Oridian. Continuar hacia la playa que bordea el mar.
Costa de Zalan
Tan pronto como ingrese, habrá una escena después de la cual tendrá que dar unos pasos hacia adelante para encontrarse de inmediato cara a cara con el jefe de turno. Para desbloquear la situación de bonificación y obtener 2000 puntos de experiencia, debes golpear las cadenas y nunca ser repelido, por lo que debes ser bueno para darte cuenta de cuánto Nedizelan está a punto de recuperar y reactivar la barrera. Esta es la primera batalla real por los cristales, de hecho esta vez todo terminará solo después de destruir a este y no a tu oponente; así que primero intenta noquear a Niedzelan y cuando eso suceda podrás golpear las cadenas. La llegada de los imparables tsunamis, que le quitarán algo de HP, es anticipada por una fuerte vibración del controlador de Xbox, por lo que comprenderá cuándo su acción será interrumpida momentáneamente. También hay un objetivo secreto para desbloquear en esta batalla: la desbloquearás evitando daños por tsunamis: en cuanto empieces a sentir la vibración vete a esconderte detrás de una roca para no sufrir daños por el agua: si puedes evitar todo los tsunamis lograrás este difícil objetivo.
Volviendo a la portería en cambio, las cadenas deben caer después de cuatro vueltas, por lo que en el quinto solo verás una bola azul flotante y mientras Niedzelan habrá fortalecido todos sus movimientos y solo tendrás que darle el golpe de gracia, puedes ir. imperturbable para golpear de un solo golpe el corazón del cristal. Comenzará una escena y regresarás a Port Zala.
Port Zala
Ingresa a la posada para comenzar una escena con Edward: cuando termine, tendrás una misión secundaria que completar. Conéctate con Rico y busca al perro cerca de la playa: está perdido y busca a su dueño. Ve a la casa cerca de la playa donde encontrarás a la niñita Madura que te enviará a Mark caminando cerca de la plaza principal; te enviará a la casa de ballenas donde encontrarás al líder del ratón que hablará sobre un gato: llega a este gato cerca de la posada, luego de lo cual, después del discurso, el dueño del perro aparecerá cerca de la plaza. Habla con él para conseguir unas sandalias Lux. Cuando termine la escena, dirígete hacia el sur hacia el mar para comenzar otra escena con Edward. Cuando termine la escena te encontrarás en la posada: al salir verás que un barco está listo para zarpar, pero no vayas allí de inmediato. En la playa ciertamente has notado algunas conchas amarillentas: recoge todas las que puedas y llévalas a la Esposa del Alcalde, que se encuentra en la casa donde obtuviste la Pluma del Músico. Te dará muchos artículos a cambio de cada caparazón: ahora puedes ir al barco. Habla con el hombre que está cerca del barco para navegar a Kolton.