In Kingdom Hearts Nacimiento por sueño puedes seguir la historia de tres personajes diferentes: Aqua, Terra y Ventus. Los tres guerreros llave espada, después de un breve comienzo, se separan para seguir diferentes caminos y se encuentran gradualmente durante sus viajes, para luego concluir su aventura en el mismo lugar, nuevamente uno al lado del otro. Si bien la cronología perfecta de la historia solo se puede lograr cambiando entre personajes para cada mundo (usando tres guardados diferentes), es probable que esta forma se vuelva enormemente costosa en términos de tiempos de carga, lo que te obligará a esperar en vano más que a jugar. Sin mencionar que podría haber no poca confusión en el manejo de las habilidades y objetos de tres personajes al mismo tiempo, con algún posible descuido u olvido en aprovechar al máximo el inventario.
La mejor manera de jugar, por tanto, es lo que sugiere el producto: abordar una historia completa a la vez, con un solo personaje de principio a fin. Aunque esto es posible de inmediato con los tres guerreros, Terra demuestra ser quizás el personaje más adecuado para comenzar esta aventura, gracias a sus habilidades puramente ofensivas y una historia que muestra un relato bastante general de lo que sucede. Entonces, si él es tu primera opción (pero también si ya has terminado el juego con otro guerrero) aquí tienes su guía completa.
NOTA: Aunque los avances de la historia están casi ausentes, en las descripciones de las batallas contra los Jefes y los mundos que visites será inevitable hacer referencia a nombres y personajes que podrían arruinar la sorpresa. Entonces, si no desea recibir spoilers, tenga cuidado de continuar leyendo antes de llegar a las secciones cubiertas.
NOTA 2: Dependiendo del nivel de dificultad elegido, la información sobre los enemigos y su vida puede parecer diferente a la visible en esta guía.
Terra
Pro
- mejor ataque físico
- ataques oscuros
- Puntos de salud más altos
- Más batallas
- lineal
contra
- Lento
- Defensa inferior
- Magia débil
- Menos personajes de Union-D
Tierra de partida
Comenzarás el juego como Terra con el examen de ingreso para convertirte en un maestro de Keyblade. El que parece ser tu maestro iniciará la pelea convocando enemigos.
BOSS: Examen de ingreso para Keyblade Masters: Spheres of Light
Salud: 25% cada uno
Algunas esferas de luz aparecerán y te atacarán con láseres, pero Aqua y Ven te ayudarán a eliminarlas. Solo piensa en alcanzarlos y derrotarlos, mientras recargas tu HP (puntos de vida) con los orbes verdes que sueltan.
Bonificación: HP aumentado, Fatal Iter aprendido
Después de la prueba, veremos una escena.
Posteriormente, Terra será enviado desde el Maestro Eraqus en busca del origen de Nesciens, una nueva forma de criaturas malvadas que se alimentan del mal. Después de otra escena, Terra transformará su armadura y su llave espada y partirá a bordo de este último (ahora un jet).
En este punto obtendrás la unión dimensional con Ven y Aqua.
En Dimensional Union, podrás usar los comandos del socio con el que te unirás: durante este uso la barra de Union-D disminuirá, pero cada vez que realices la Union recuperarás HP; una vez que se acabe el listón, el sindicato se detendrá, pero aún puede recargarlo con los Premios Union-D. Si derrotas a los enemigos con las técnicas de unión, obtendrás recompensas en forma de flor de Paopu, acumulando lo que incrementará la fuerza de la unión con un compañero.
Para realizar la unión dimensional, presione la flecha derecha en el teclado direccional para cambiar la lista de amarillo a azul, y desde allí seleccione el personaje.
También harás el primer acercamiento a Tablero de mando, una especie de juego de la oca útil para optimizar las teclas durante la aventura. Para ganar tendrás que acumular Puntos del Marcador moviéndote sobre él tirando los dados: en los distintos paneles tendrás que colocar tus comandos pagando una tarifa, luego de lo cual comenzará un sistema de peajes y aumento de nivel de los paneles, similar a la de un Monopoly clásico. El objetivo es acumular los puntos objetivo establecidos y volver al panel de inicio, ganando así el juego: de esta manera recibirás una mejora en tus habilidades de mando y tal vez incluso algunos nuevos disparos.
Después de hacerse amigo de este sistema, estará listo para el primer mundo.
El dominio encantado
Tesoros:
- poción
- Vigor cristalino
- Tormenta de nieve
- Gravedad cero
- Éter
- poción
- Éter
- Mapa
- Somnolencia
- Receta de ataque
Tendrás algunos Nesciens frente a ti después de aterrizar.
Lucha Nesciens | |
Primera ola | 5 flotante |
Segunda ola | 3 pili-pili |
Tercera ola | Boxer 1 |
Cuarta ola | 2 Wranglers, 2 Pili-pili |
Quinta ola | 1 Boxeador, 2 Wranglers |
No hace falta ninguna estrategia en particular: aléjate cuando los Boxers salten o se levanten para evitar el golpe, también puedes parar para bloquearlo. Esta batalla no será demasiado difícil si te mantienes a distancia de los ataques y golpeas cuando salen los enemigos.
Terminada la pelea, muévete hacia la izquierda del río y al cabo de un rato verás, a tu izquierda, un pequeño camino que corre a lo largo del muro: ve por él para encontrar un cofre con un vigor Crystal. Si continúas por este camino un bloque oscuro te dirá que no es el momento de registrar la zona, así que regresa al lugar de aterrizaje y continúa hacia la derecha del río, sin olvidar tomar la Poción del cofre cerca de la salida. del Area.
En la siguiente área, saca a Blizzard del cofre y salva. Obtén la figura de globos del icono de la corona. Estos, una vez recogidos en el álbum del diario, te permiten acumular puntos a medida que avanzas y, una vez alcanzados determinadas sumas, se obtienen objetos.
NOTA: Pasar por el portal de guardado recargará tu HP al máximo.
Avanzando en la pantalla se encontrará malefica y sentirás que todos en el reino se han dormido. Es recomendable enfrentarse a algunos Nesciens aquí para subir de nivel antes de continuar, aprovechando también para recolectar elementos.
Al entrar al castillo, encontrarás una gravedad cero a la derecha, una poción a la izquierda del trono y un éter cerca de las escaleras, luego sube las escaleras y continúa por el pasillo para recuperar otro éter a la derecha de la primera. intersección.
Verifique la oscuridad en la puerta para quitarla usando la llave espada. En el interior verá uno de los Princesas de corazones puros (Bella Durmiente) en una escena: Míralo y al final, Maléfica estará disponible para Dimensional Union.
Abre el cofre grande para obtener un mapa y guardar; a tu lado verás por primera vez el tienda, gestionado por Moogle, pero por ahora no habrá nada interesante. Atraviesa la brecha en la pared, recoge Somnolencia, la figura del globo aerostático y la receta de ataque, y finalmente regresa a la sala del trono para luchar contra el jefe.
BOSS: Wheel Master (nivel recomendado: 5 o superior)
Salud: 225%
Ataques:
- Radio: absorbe la vida, aplasta la cruz para escapar
- Saltar: alejarse o saltar
- Ataque giratorio: girará sobre sí mismo, si estás demasiado cerca te golpearán
- Rueda voladora: te lanzará su rueda dentada, parará o se alejará, es el momento adecuado para acercarte y golpear con dos combos
- Dash (después de que la salud se reduzca por debajo del 50%): Wheelmaster corre, para y ataca
No se apresure, trate de averiguar cuándo protegerse de los ataques y mantenga la distancia para no dejarle usar su rayo absorbente; si ya dominas el tiro, puedes usar los momentos de invencibilidad que te da para llegar al Jefe cuando aterriza de su salto y comenzar un combo. Cuando el enemigo comience a mover los brazos, acércate sigilosamente y prepárate para parar; tan pronto como la rueda se aleje, golpéalo con un combo completo o dos.
Tan pronto como consumas una barra entera, el jefe lanzará algunos orbes de salud: puedes aprovechar este momento para recargar un poco y hacer algunas combinaciones. Si ha llenado la barra de comandos, realice un Epílogo para obtener más daño.
En la segunda mitad de la pelea, el jefe comenzará a disparar: en este caso no corras, sino para, para bloquearlo y tener la oportunidad de realizar un combo completo. Teniendo en cuenta el tipo de combate, realizar la D-Union con Aqua te permitirá atacar a distancia con hechizos y curarte cuando sea necesario.
Mantenga su distancia y buen momento para ver cómo el jefe cae sin problemas.
Bonificación: espacio de comando +1, diamante de polvo aprendido
Después de la pelea, obtendrás la nueva Keyblade. Astrophated.
En este punto, dejará el dominio encantado.
Tierra de partida
Tesoros:
- Refresco de cristal
- Vigor cristalino
- Gran poción
- Detener
Regresa a la tierra de inicio en busca de algunos tesoros.
Aterrizar vetta y ve a las banderas por un Refreshment Crystal, luego en la siguiente área recupera una Gran Poción y un Force Crystal de los dos cofres inmediatamente a la derecha, luego continúa y dirígete hacia las sillas de piedra (precisamente debajo del árbol) para detenerte.
Si aún no lo ha hecho y tiene suficiente dinero, compre Energy, Chaos and Fixity en la tienda.
Finalmente, regrese al Globo desde el punto de guardado que encontrará al lado.