Revisión de Life is Strange 2. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 27/09/2018
"La vida es maravillosa", dijo Frank Capra. "La vida es bella", replicaba cincuenta años después Roberto Benigni. “La vida es extraña” finalmente nos enseñó Dontnod, demostrando una vez más cómo incluso el videojuego podía alzarse en forma de introspección psicológica capaz de rivalizar con la profunda y conmovedora belleza de las mencionadas películas. Hoy, con una nueva historia y nuevos personajes, pero con la experiencia de Before the Storm y el spin-off gratuito Captain Spirit detrás de nosotros, nos estamos preparando para emocionarnos nuevamente con el primer episodio de Life is Strange 2, titulado Roads.
Life is Strange 2 nos enseña que la vida es extraña, dijimos. Y cuando decimos raro, nos referimos a raro de verdad: media hora de juego es suficiente para adaptarse a la vida de Sean, un estudiante de secundaria de Seattle cuya única preocupación es conseguir unas cervezas para la fiesta de Halloween y pensar en cómo declararse a la chica de la que está enamorado en secreto. Sean lleva la etiqueta de un chico americano medio que le permite ser lo bastante interesante, pero a la vez lo bastante anónimo como para permitir fácilmente la identificación del jugador, factor fundamental para lo que será la experiencia real propuesta por Life is Strange 2. .
La vida de Sean, dejando de lado la escuela y el enamoramiento, es la de un nerd de dieciséis años al que le gusta la música y la fantasía. El niño vive con su padre y su hermano Daniel de nueve años, con quien mantiene una relación de amor / odio propia de un adolescente que se acerca a la edad adulta y que tiene que cuidar a su hermano pequeño en ausencia de su madre.
Hasta ahora todo es regular, pero Dontnod tiene muchos otros planes guardados para los dos chicos, planes que nos abrumarán con la misma fuerza que la tormenta que amenazó con la destrucción de Arcadia Bay en el primer Life is Strange. Justo cuando todo parece ir bien y los preparativos para la fiesta de Halloween llegan a su fin, el juego nos golpea en la cara a la primera elección moral y nos catapulta a una secuencia de eventos que pueden hacer latir el corazón incluso al más impasible de los jugadores. : la situación empeora, y cuando pensamos que lo hemos hecho realmente grande, llega otro golpe, aún más fuerte si cabe. Sean y Daniel se encuentran tan fugitivos, con unos dólares en los bolsillos y sin un techo sobre sus cabezas.
No entramos más en detalles para no estropear la sorpresa y la emoción del descubrimiento, pero la trama de Life is Strange 2 promete ser ya interesante y, lo más importante, muy bien escrita. El ritmo de la narración de este primer episodio es fluctuante, con algunos momentos decididamente lentos y reflexivos, pero la trama tiene la ventaja de girar hacia giros inesperados justo cuando crees que el título empieza a aburrir, demostrando un hábil equilibrio de adrenalina e introspección, sin duda el resultado de la experiencia de los desarrolladores con los títulos anteriores. De la misma forma, el juego logra tocar temas muy fuertes como el odio racial, la confianza en el prójimo y el amor fraterno con aparente sencillez, todo lo cual a menudo nos deja atónitos ante la profundidad de las reflexiones de los protagonistas. Después de todo, es "solo un juego", ¿no? No, tal vez no en este caso, y no es casualidad que empecemos citando películas ganadoras del Oscar.
La jugabilidad de Life is Strange 2 es sustancialmente idéntica a la de sus predecesores, lo que es tanto una ventaja como una desventaja en función de tu actitud hacia este tipo de aventuras: presencias algunas escenas impotentes y luego, en el papel de Sean, sí explora del entorno, se recogen objetos útiles para la continuación de la aventura y se toman decisiones (relacionadas con acciones o diálogos) que desvían el curso de la historia y remodelan los sucesos posteriores en función de nuestro comportamiento.
Life is Strange 2 se parece un poco a los títulos de Quantic Dream o al ya desaparecido Telltale: solo tienes que afrontarlo una vez. O más bien, este es nuestro consejo, porque al reproducir los distintos capítulos y tomar decisiones diferentes, nos damos cuenta de cómo, al final, la trama no puede variar de manera tan significativa en función de las elecciones. Al mismo tiempo, la incapacidad de rebobinar el tiempo como lo hizo Max en Life is Strange original hace que la experiencia sea mucho más interesante (un poco como lo fue para Before the Storm): se hace una elección, no hay vuelta atrás. En los momentos cruciales, realmente tienes la sensación de que lo que se decidió anteriormente dio lugar a los increíbles eventos que seguirían., y en el jugador siempre hay esa sensación de "¡oh Dios mío que he hecho!" eso nos hace amar tanto este trabajo de Dontnod.
También gráficamente no hay novedades realmente destacables, si no ciertamente una mayor profundidad de campo y atención a los pequeños detalles. El estilo elegido es el mismo que en los episodios anteriores, con esa mezcla de dibujos animados y entornos realistas que dan la sensación de estar dentro de un cómic o una serie de televisión. Los colores y el nivel de detalle se acercan a lo que ya habíamos visto en Captain Spirit y, aunque no haya ningún milagro para gritar por el resultado logrado, ciertamente el impacto visual en general favorece la inmersión y la jugabilidad, sobre todo. Cuando hay para explorar lugares llenos de cosas que hacer.
En cuanto al audio, el juego ofrece un excelente doblaje en inglés con subtítulos en español, elección que agradecemos en cualquier caso frente a una localización integral, que de no cuidarse a la perfección hubiera arriesgado arruinar la experiencia en lugar de elevarla.
Life is Strange 2 comienza de la mejor manera: Roads es un primer capítulo con la cantidad adecuada de pensamientos y giros. Los protagonistas están bien caracterizados y la sensación de que las decisiones tomadas influyen mucho en la historia es más fuerte que nunca. Conscientes de que estamos ante solo la punta del iceberg, esperamos que en los siguientes capítulos se presenten algunas novedades en cuanto a jugabilidad (la parodia sobrenatural tras los créditos nos deja prever que seguramente habrá algo ahí) y que la historia continúe. .para ser tan convincente como lo ha sido hasta ahora. Precisamente por esta razón nos reservamos el derecho de ajustar el voto hacia arriba o hacia abajo una vez que toda la aventura haya terminado. Por el momento te damos cita para revisar el próximo episodio.
► Life is Strange 2 es un juego de tipo Aventura desarrollado por Dontnod y publicado por Square Enix para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 27/09/2018