Minecraft: mazmorras Recientemente se lanzó en PlayStation 4, Xbox One y PC, y después de haberlo hablado en profundidad en nuestra review, esta vez queremos ayudarte en la mecánica de los encantamientos. Este es un sistema imprescindible para poder facilitar tu progreso en las diferentes áreas de juego y derrotar a los enemigos más fuertes, esto, además, de forma similar a lo que ocurre en Minecraft, aunque todo el sistema funciona de forma diferente.
Para poder encantar un objeto en Minecraft Dungeon primero debes obtener un "punto de encantamiento", esto sucederá cada vez que subas de nivel. Después de eso, deberá acceder a la pantalla de elementos y, en la esquina inferior derecha, encontrará tres espacios. Uno de estos (o más raramente dos o incluso todos) presentará la posibilidad de insertar un encantamiento: tenga cuidado, no todos los objetos podrán usar todos los tipos! De hecho, para cada objeto puedes seleccionar algunos encantamientos designados aleatoriamente por el juego.
Dicho esto, un dilema surge espontáneamente en todos: ¿no sería mejor mantener todos estos puntos y luego explotarlos en un arma o equipo que sabemos que podemos usar incluso en los niveles más avanzados? La respuesta es no, por la sencilla razón de que todos los puntos gastados para encantar un artículo se pueden recuperar en cualquier momento simplemente reciclándolo.. Por lo tanto, te recomendamos que gastes libremente todos estos puntos de encantamiento para aprovechar al máximo esta mecánica incluso en las primeras etapas del juego.
Finalmente, cabe señalar que En Minecraft Dungeons, los encantamientos tienen un máximo de tres niveles., para actualizar uno al máximo será necesario invertir un total de seis puntos: uno para el nivel 1, dos para el nivel 2 y tres para el nivel 3. Por estas razones descritas hasta ahora parece obvio considerar todo este sistema extremadamente importante hasta el punto de hacer que prefieras la elección, por ejemplo, de un arma con más ranuras mágicas pero daño reducido a otra con mayor daño pero con solo una ranura.. Pasemos a analizar todos los mejores encantamientos e, inmediatamente después, su lista completa:
- Nitidez: Esencial para aumentar el porcentaje de daño infligido.
- Vortice: Convierte el último ataque de un combo en un golpe con mayor alcance y mayor daño; es extremadamente útil cuando se combina con armas pequeñas y rápidas, que así se vuelven capaces de manejar un mayor número de enemigos al mismo tiempo.
- Conducto del alma: Generalmente asociado con armas capaces de absorber almas; regenera una cantidad de salud por cada alma obtenida y es particularmente bueno contra grandes grupos de enemigos.
- Acelerar: Importante, si no esencial, para las armas a distancia, ya que aumenta su velocidad de disparo para ayudarlo a lidiar con grupos más grandes o causar más daño por segundo.
- Electrizante: Inflige daño con esquivas, por lo que puedes infligir daño incluso sin atacar.
- Espinas: Por cada ataque sufrido, refleja un porcentaje al enemigo que te golpeó.
- Barrera de pociones: Extremadamente bueno, especialmente contra jefes o enemigos que pueden infligir mucho daño, porque reduce constantemente el daño recibido durante unos segundos después de beber una poción curativa; de esta forma puedes atacar repetidamente sin preocuparte demasiado por tu salud.
- Bolas de nieve: Común pero también demasiado poderoso, hace que tus oponentes lancen bolas de nieve dejándolos aturdidos (¡a nivel máximo, se lanza una por segundo!)
Estos fueron los encantamientos más poderosos de Minecraft Dungeons pero, por supuesto, hay muchos otros que pueden resultar más o menos útiles según las circunstancias; a continuación, finalmente puede encontrar la lista completa de los que hemos descubierto hasta ahora en función de la rareza y el tipo de objeto en el que se pueden encontrar.
Nombre | efecto | Tipo de objeto | rareza |
---|---|---|---|
Dedicación | Inflige entre un 50% y un 100% de daño adicional a los enemigos heridos. | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Prospector | 100-300% de probabilidad de obtener esmeraldas | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Gelo | Reduce la velocidad de los enemigos cercanos en un 20-40%. | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Maravillosos | 5-15% de probabilidad de aturdir a un enemigo al golpearlo | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Debilitamiento | Reduce el daño de los enemigos cercanos en un 20-40% durante 5 segundos. | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Salvaje | Derrotar a un enemigo otorga un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque en un 50% durante 5-10 segundos. | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Tremendo | 30% de probabilidad de tronar a los enemigos cercanos con cada golpe | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Nitidez | Aumenta el daño del arma en un 10-33% | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Aspecto de fuego | Enciende a los enemigos durante 3 segundos | Arma cuerpo a cuerpo | común |
destrucción | Aumenta el daño a los enemigos no muertos en un 20-40%. | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Saqueo | Aumenta la probabilidad de obtener consumibles de los enemigos derrotados en un 100-300%. | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Eco | Algunos ataques son seguidos por un ataque del mismo tipo con un tiempo de reutilización de 5-3 segundos. | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Sanguijuela | Matar a un enemigo recarga tu salud en un 4-8% de la salud máxima del enemigo. | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Nube de veneno | 30% de probabilidad de generar una nube tóxica que inflige daño con el tiempo | Arma cuerpo a cuerpo | común |
cadenas | 30% de probabilidad de unir enemigos durante 1-3 segundos | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Conducto del alma | Cada alma absorbida recarga tu salud en un 1-3%. | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Resonador Enigma | Otorga 0-25% para infligir el triple de daño según la cantidad de almas que tengas | Arma cuerpo a cuerpo | común |
Onda de choque | El último ataque del combo crea una onda de choque. | Arma cuerpo a cuerpo | potente |
Gravedad | Atrae a los enemigos dentro del alcance de tu arma durante 1-2 segundos. | Arma cuerpo a cuerpo | potente |
Vortice | El último ataque del combo es un ataque de área grande que causa más daño | Arma cuerpo a cuerpo | potente |
Esplosione | Los enemigos derrotados explotan e infligen un 20-60% de su salud como daño. | Arma cuerpo a cuerpo | potente |
Resplandor | 20% de probabilidad de crear un aura curativa | Arma cuerpo a cuerpo | potente |
Impacto crítico | Otorga un 10-20% de probabilidad de golpear críticamente con triple daño | Arma cuerpo a cuerpo | potente |
Sobrealimentar | Los ataques cargados infligen un 20-40% de daño adicional | Arma a distancia | común |
Impacto | Aumenta el efecto de retroceso del golpe en un 200-400%. | Arma a distancia | común |
Nube de veneno | 30% de probabilidad de crear una nube tóxica que cause daño con el tiempo | Arma a distancia | común |
Disparo múltiple | 20-40% de probabilidad de disparar 5 flechas al mismo tiempo | Arma a distancia | común |
Rebote | 20-60% de probabilidad de rebotar la flecha de un enemigo a otro | Arma a distancia | común |
Tiro de bonificación | Dispara una flecha adicional a un enemigo cercano que puede infligir un 10-24% de daño | Arma a distancia | común |
Infinito | 16-48% de probabilidad de recargar la flecha al instante | Arma a distancia | común |
Golpe Fulgore | 20% de probabilidad de crear un aura curativa | Arma a distancia | común |
Perforación | Cada flecha 3-1 atraviesa enemigos. | Arma a distancia | común |
Rango salvaje | 20-40% de probabilidad de convertir a un enemigo golpeado en un aliado | Arma a distancia | común |
desencanto | Cada golpe inflige un 50-100% de daño adicional a los enemigos encantados. | Arma a distancia | común |
Acelerar | Aumenta la velocidad de disparo para disparos consecutivos en un 8-12% | Arma a distancia | común |
Potencia | Aumenta el daño en un 10-33% | Arma a distancia | común |
Fuego rápido | Aumenta la velocidad de disparo en un 10-20%. | Arma a distancia | común |
Disparo de fusible | Cada 5-3 golpes, el disparo explota causando un 100% de daño de área. | Arma a distancia | común |
Creciente | Los disparos crecen en el aire causando un 25-75% de daño adicional. | Arma a distancia | común |
Tiempo de robo | Roba entre el 17 y el 50% de la velocidad del enemigo y te la otorga durante 4 segundos. | Arma a distancia | potente |
Pulso de gravedad | Atrae enemigos en un 100-200% del alcance de tu arma cada uno | Arma a distancia | potente |
Reacción en cadena | 10-30% de probabilidad de disparar 5 flechas en todas direcciones | Arma a distancia | potente |
Electrizante | Esquiva el daño golpeando a 3 enemigos al mismo tiempo | armadura | común |
Cobarde | 20-40% de daño adicional con salud máxima | armadura | común |
Regalo sorpresa | Usando una poción curativa, tienes un 50-150% de posibilidades de activar un efecto consumible aleatorio. | armadura | común |
Reserva de alimentos | Usar una poción curativa crea 1-3 tipos de alimentos aleatorios | armadura | común |
Espinas | Refleja 100-200% de daño al enemigo | armadura | común |
Speed Sinergy | Aumenta la velocidad de movimiento en un 20% durante 1-3 segundos con cada activación de artefactos. | armadura | común |
desvío | 20-60% de probabilidad de repeler las balas entrantes | armadura | común |
Reciclador | Ser alcanzado por 30-10 balas crea un carcaj de flechas | armadura | común |
Barrera de pociones | Usar una poción curativa reduce el daño recibido en un 90% durante 5-9 segundos | armadura | común |
Rastro de fuego | Esquivar deja un rastro de fuego detrás de ti | armadura | común |
Explorador | Recarga 0.3-1% de salud por cada 100 bloques explorados | armadura | común |
Enfurecido | Aumenta la velocidad de ataque en un 10-30% cuando la salud cae por debajo del 50% | armadura | común |
Pie veloz | Esquivar hace que tu personaje sea un 30-50% más rápido durante 3 segundos | armadura | común |
Sinergia de salud | La activación de un artefacto restaura un 3-5% de la salud máxima | armadura | común |
Enfriarse | Reduce el tiempo de enfriamiento de los artefactos en un 10-27% | armadura | común |
Bolas de nieve | Lanza una bola de nieve cada 5-1 segundos a los enemigos dejándolos aturdidos. | armadura | común |
Velocidad del alma | Obtener un alma aumenta la velocidad de movimiento en un 1% durante 2-4 segundos. | armadura | común |
Incendio | Cada 0.5 segundos, daña a todos los enemigos en el rango cuerpo a cuerpo. | armadura | común |
Ralentiza | Emite una explosión cada 2 segundos que reduce la velocidad de los enemigos en un 20-60% durante un segundo. | armadura | potente |
Con la esperanza de que esta guía de los encantamientos de Minecraft Dungeons pueda serle útil, solo podemos desearle mucha diversión explorando las muchas mazmorras presentes en este título y una buena caza en busca del mejor equipo.
► Minecraft: Dungeons es un juego Beat 'em up de tipo Aventura de desplazamiento desarrollado y publicado por Mojang para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 30/06/2020
Minecraft: Dungeons es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 77%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Minecraft: Dungeons