Estas guías de monstruos de Monster Hunter Generations te mostrarán diferentes aspectos de la batalla:
- El punto débil ideal para golpear y con qué tipo de daño.
- Debilidad elemental y qué punto golpear para obtener el mejor efecto.
- Cuándo usar trampas y su duración
- Cuándo usar bombas y su duración.
- Duración de los efectos de estado, tolerancia a los monstruos (número de golpes que se deben dar al monstruo antes de que pueda verse afectado por el efecto de estado), impulso (aumenta la tolerancia cada vez que el efecto de estado se ha visto afectado) y tolerancia máxima.
- Condiciones para obtener artículos especiales
REDHELM ARZUROS
Debilidad | Corte: cabeza, patas delanteras (rotas) | Impacto: cabeza | Disparo: Cabeza | MEJOR OPCIÓN: Cortar |
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Debilidad elemental | Primario: Fuego | Secundario: Trueno / Hielo | Primera opción para golpear: patas delanteras | Segunda opción para acertar: Cuerpo (fuego) |
Trampa cubierta | En cualquier momento, dura 15 segundos, 20 cuando se agota | |||
Trampa de choque | En cualquier momento, dura 12 segundos, 20 cuando se agota | |||
Bomba relámpago | En cualquier momento, dura 20 segundos, 30 cuando se agota | |||
Bomba sónica | Mientras comé | |||
Veleno | Daño: 120 de daño durante 60 segundos | Tolerancia: 100 | Aumento: 80 | Tolerancia máxima: 460 |
Estallar | Daño: 100 de daño | Tolerancia: 70 | Aumento: 30 | Tolerancia máxima: 500 |
sueño | Duración: 60 segundos | Tolerancia: 80 | Aumento: 80 | Tolerancia máxima: 400 |
Parálisis | Duración: 12 segundos | Tolerancia: 80 | Aumento: 80 | Tolerancia máxima: 400 |
Fatiga | Duración: 7 segundos | Tolerancia: 200 | Aumento: 80 | Tolerancia máxima: 300 |
Artículos especiales | Golpéalo con una bomba sónica |
comentarios
También conocido como Crimson Arzuros. Si está enojado, hará un salto mortal después del golpe en el trasero. Este monstruo es fácil de agotar.