Revisión para Historias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin. Juego para PC y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 09/07/2021
Uno de los títulos más interesantes de este verano más que rico de videojuegos es sin duda Historias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin, esperado en la puerta por muchos jugadores. El spin-off en salsa JRPG de la querida saga de Capcom ha demostrado desde los primeros contactos con la producción que puede representar otra pieza importante del establo de Nintendo Switch, aunque el título también llegará el PC a través de Steam. Justo después de haber probado esta última versión del juego durante mucho tiempo, estamos listos para darle nuestro juicio final, un juicio general más que positivo, aunque Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin no es un producto perfecto, de hecho.
Si tienes curiosidad por saber qué pensamos al respecto en detalle, solo tienes que seguir leyendo nuestra revisión completa.
La profecía amenazante
La trama de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin nos pone en la piel de un joven cazador que acaba de convertirse Jinete, sobre cuyos hombros hay una pesada herencia dejada por su abuelo Rojo, uno de los jinetes más famosos del mundo del juego. Justo en el amanecer de su aventura el joven cazador se encuentra en una historia que marcará para siempre su destino, que comienza con la joven Ena, entró en posesión de un huevo de Rathalos, especie en torno a la cual se cierne una leyenda que lo ve como el protagonista del fin del mundo conocido. La joven protagonista, queriendo ayudar a Ena a conocer más sobre el huevo y la leyenda, comienza a vincularse fuertemente con el cachorro que ha emergido del huevo y a partir de ahí comienza una búsqueda de la verdad sobre el gigantesco misterio sobre el que ni siquiera el gran El rojo ha tenido éxito alguna vez para arrojar luz (o casi). Aunque carente de sensacionales golpes de genio, la trama sigue siendo lineal en la progresión y bastante interesante durante la duración de la aventura.
Para concluir la campaña principal y algunas misiones secundarias y sesiones de agricultura, se necesitaron aproximadamente 50 horas de juego, pero hablaremos de esto más adelante. En el cumplimiento de su misión, el joven Rider (cuyo nombre se puede seleccionar al inicio de la aventura) viajará mucho, se le unirá un nutrido grupo de personajes secundarios, todos muy precisos tanto narrativa como estéticamente, que sin embargo no brillan por la originalidad, resultando casi siempre estereotipadas o en todo caso "predecibles" en sus acciones.
Incluso el mismo villano de Monster Hunter Stories 2, del cual no te vamos a estropear nada, paga el precio de ser predecible y obvio en sus acciones pero en general el diseño de personajes del juego es ciertamente muy válido y va bien con una historia que, como dijimos un poco más arriba, por ser poco original o valiente logra ser suave e interesante durante toda su duración, sin desdeñar incluso algunos giros ciertamente interesantes. Lo que falta quizás sea el "esquema", es decir, el que gira en torno a las actividades secundarias: estas aparecen de hecho casi siempre carentes de ese adoctrinamiento propio de los juegos de rol que amplían el imaginario del mundo del juego, dejando todo el foco de atención. el caso de la historia principal y todo lo que la acompaña.
El juego: un JRPG muy particular (pero de alguna manera limitado)
A nivel lúdico Monster Hunter Stories 2 es un JRPG clásico que, sin embargo, se fusiona con las dinámicas más características de la saga. La estructura de la misión es básicamente muy similar a lo que se vio en la serie original: examinar las pistas, encontrar la criatura y enfrentarla. Este es probablemente uno de los aspectos menos exitosos de la producción: de un juego nacido y diseñado para ser un juego de rol, tal vez se esperaba una vena de juego de roles más marcada, en la medida en que todo funcione en conjunto.
De hecho, las misiones son muy lineales, tanto las principales como las secundarias que, como se mencionó anteriormente, suelen ser simples recompensas: matar una determinada cantidad de monstruos, matar una criatura en concreto o recoger una determinada cantidad de objetos.. Rara vez hemos sentido la necesidad de refinar el equipo en función de la asignación: fue suficiente para nosotros desbloquear la mejor arma o armadura como parámetros, en lugar de prestar atención a daños o resistencias específicas. revelando la marginalidad de la vena del juego de roles, que también es evidente en lo que respecta al tipo de criaturas.
Casi nunca ha sido necesario desarrollar una estrategia ad hoc: si bien el manejo de los turnos durante la batalla es fundamental, no es necesario desarrollar estrategias específicas ya que basta con dedicarse a romper partes específicas del cuerpo y elegir la correcta. Ataques basados en el tipo de ataque utilizado por el oponente para tener una victoria fácil.
Esto solía llevar a la sensación de estar en tus manos un Monster Hunter de alguna manera "clásico" y no uno en salsa JRPG, aunque el sistema de combate a su vez ha revelado la vena de los juegos de rol durante todos los 50-55 horas necesario para concluir la trama principal. Las ramas lúdicas derivadas de la vena de los juegos de rol también se sintieron con el desbloqueo del sistema. endgame (que discutiremos en detalle en las próximas semanas), con todos sus monstruos especiales y de alto rango que, como en la saga principal, amplían las posibilidades lúdicas de la producción.
Esto no quiere decir que Monster Hunter Stories 2 sea un título para fallar o aburrido, al contrario, es muy divertido y adictivo, especialmente para completistas y aquellos que quieran dedicarse a capturar y expandir su anfitrión de Monstruo o simplemente diviértete con las muchas actividades para completar, especialmente aquellas que incluyen peleas.
Al respecto, es necesario señalar cómo la inteligencia artificial, en particular la aliada, ha revelado lagunas que en ocasiones son sensacionales (por ejemplo, el compañero suele sugerir atacar y romper una determinada parte del cuerpo de un monstruo, mientras luego ataca a otro o se cura después de haber sido ya tratado por nosotros, etc.). Además, la ausencia de un compañero, en ciertos apartados, casi obliga al jugador a avanzar en la historia para tener el próximo compañero que lo apoye porque muchas veces la gestión un poco caótica de los turnos hace que sea necesario tener un compañero cerca en para no tener que enfrentarse a un combate singular.
En cualquier caso, no podemos ocultar que en su sencillez, y con todos sus defectos, la jugabilidad de Monster Hunter Stories 2 nos ha convencido, a pesar de las evidencias de sus criticidades en algunas situaciones.
Historias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin en cualquier caso, es un muy buen producto. De hecho, el juego está diseñado para entretener sin ser frustrante. Aunque el nivel de desafío nunca es realmente prohibitivo pero sí interesante, el juego siempre se cuida de proceder con un índice de dificultad equilibrado y con una estructura lúdica que en cualquier caso es muy clara y precisa y algunas dinámicas son un claro ejemplo de ello. Solo piensa, por ejemplo, en las mecánicas que te permiten saltarte partidas automáticamente (al ganarlas) contra oponentes débiles o la relacionada con acelerar las batallas (un poco como ocurre en las producciones altas) solo para hacer que todo sea más rápido e inmediato. . Finalmente, recuerda que Monster Hunter Stories 2 también tiene un sector multijugador en línea, del que hablaremos más adelante en un artículo específico.
Exploración: entre la búsqueda de huevos y mucha agricultura
Como dijimos también en la fase de vista previa, el punto de apoyo del juego es sin duda el vinculado a la exploración. Cada vez que recorres la historia, "desbloqueas" un nuevo segmento del mapa o un área completamente nueva, generalmente de tamaño muy generoso y llena de elementos para recolectar. De hecho, la agricultura es una de las actividades centrales de la producción., ya que los objetos esparcidos por las distintas áreas no solo son necesarios para fabricar artículos de supervivencia o como materiales de fabricación para armas y armaduras, sino que a menudo también son esenciales para completar las muchas misiones secundarias presentes en el juego.
Y, precisamente en función de una correcta exploración y para una progresión más completista de la historia, la dinámica ligada a la búsqueda de los Huevos de Monstie y la consecuente gestión de los mismos cobra importancia, por no decir esencial y en cierto modo central. Estos huevos se esconden dentro de las Cuevas de los Monstruos, cuyos mapas están prácticamente llenos y se dividen en diferentes categorías de rareza, cada una de las cuales resulta en una recompensa más o menos rica. En el punto álgido de la exploración de cada cueva es posible encontrar un nido con huevos, y una vez recuperados será necesario llevarlos al pueblo más cercano para poder proceder a la eclosión de los mismos. Por lo tanto, a través del NPC apropiado, es posible dar a luz a un nuevo Monstie, pero no solo. Gracias a él también es posible gestionar el equipo activo y mantener bajo control todas las estadísticas y habilidades de sus componentes, que se vuelven fundamentales más precisamente para la exploración que en las batallas.
Hundiéndose en derivaciones de metroidvania de hecho, aprovechando las habilidades únicas (en algunos casos) de las criaturas, es posible llegar a áreas extra o en cualquier caso también segmentos de mapa inalcanzables, lo que aumenta exponencialmente tanto la utilidad del Monstie como superior. Todo el deseo del jugador más completista de ampliar su establo de criaturas. A través de un sistema de "fusión", heredado de alguna manera de la serie Persona, también es posible tener algunos rasgos heredados de una criatura y de la otra, con la consiguiente "desaparición" de una de las dos. Esta dinámica, sin embargo, nos pareció menos incisiva de lo que podríamos esperar, aunque amplía el aspecto de juego de roles de la producción.
Es justo subrayar que la exploración de las cuevas es muy importante también por otro aspecto, que es el vinculado a Tappi. Estos últimos son en realidad una moneda especial para ser intercambiada con un NPC específico que da acceso a objetos y equipos especiales, entre los que destaca una especie de pase de expansión por el número máximo de Monstruo "reclutable". Cabe destacar que los tapones también están disponibles de otras formas, pero la exploración de las Cuevas es sin duda la más rápida.
Sector técnico y audiovisual
Uno de los aspectos más exitosos de la producción, al menos basado en la versión para PC, es sin duda el audiovisual. De hecho, a nivel técnico y artístico Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin es un producto sólido, cautivador y bien terminado, aunque nunca hace gritar un milagro. El espléndido mundo del juego, con una fuerte inspiración hawaiana, se recrea de una manera armoniosa y cautivadora, seguido de un estilo anime y una especie de sombreado de celdas que ofrecen en conjunto un excelente nivel general. Esto también se evidencia al avanzar con la historia, en la que los nuevos escenarios, distintos a los iniciales, siguen siendo muy fascinantes, aunque sean verdaderamente innovadores o buscados como la región principal.
El diseño de los personajes también es de excelente calidad, tanto el de los protagonistas y antagonistas humanos como, sobre todo, el de los numerosos monstruos presentes. Como fans y jugadores de los principales capítulos de la obra no podemos dejar de apreciar el diseño de las distintas criaturas., magistralmente recreado en salsa de anime y capaz de darle a la producción un toque decididamente marcado. Muy bonitas, aunque más "limitadas" también son las espectaculares técnicas combinadas del protagonista con sus compañeros de batalla o con los distintos monstruos del campo.
Son siempre pirotécnicos y muy escénicos, y en la mayoría de los casos bien contextualizados con lo que es la iconografía general de la serie.
Todo esto va acompañado de una actuación técnica muy importante. La versión PC lo probamos era de hecho muy sólido en términos de estabilidad y usabilidad en general, neto de una configuración "pesada" con la que decidimos embarcarnos en la aventura. Nos hemos ocupado de nuestras casi 60 horas de juego seleccionando una resolución de 1440p, con una frecuencia de actualización fijada en 144Hz y con detalles altos, para un resultado global que es más que cautivador y sobre todo muy estable y libre (o casi) de pifias, como pequeñas caídas esporádicas en la velocidad de fotogramas o fenómenos de pop-in y pop-up en general, nunca realmente invasivos .
Lo que está desafinado, en esta imagen más que válida, es la densidad poligonal de las áreas o en todo caso de algunas de ellas, y sobre todo la diferencia entre los elementos "principales" y los circundantes, aunque esta elección parece comprensible. . Comentario final sobre el sector sonoro: tanto el OST original como el doblaje, especialmente el japonés, nos parecieron de un nivel excelente, capaces de volver a ser dos de los aspectos más exitosos de la propia producción.
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin nos ha disfrutado mucho y estamos seguros de que aún podrá hacerlo gracias a un interesante endgame y sobre todo a esa sana vena completista que un título como este consigue potenciar. Las múltiples actividades combinadas con un sistema de combate simple pero efectivo y las dinámicas relacionadas con la exploración y captura de Monstie crean un producto que, estamos seguros, hará las delicias de los fanáticos de la marca o aquellos que simplemente buscan un título longevo. y emocionante. Los únicos que quedarán un poco decepcionados podrían ser los fanáticos de JRPG, precisamente porque la vena rolera del juego, sobre todo en los combates y en la gestión de equipos, es muy marginal y parece casi estar más cerca de la serie canónica. En general, estamos satisfechos con este Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, capaz de llevar a la pantalla incluso una historia que es "simple" pero al mismo tiempo interesante y capaz de mantenerte pegado a la pantalla durante toda su duración (y incluso más allá).
► Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin es un juego de rol de aventuras desarrollado y publicado por Capcom para PC y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 09/07/2021