1.0 INTRO - TORRE DE BABEL
Mira la escena introductoria y, al final, baja las escaleras de caracol. Durante el descenso enfréntate a algunos Cabal Combatientes y sácalos con la espada. Al salir de la torre, encuentra al primer jefe.
HOMBRE CON ARMADURA | TORRE DE BABEL |
HP | 9999 |
AP | 100 |
MAPA | 100 |
DP | 0 |
M.DP | 50 |
Elemental | Fuego |
Capacidad | Prominencia |
Para terminar usa dos "Dividing Heavens" y mira el siguiente video con los créditos iniciales.
1.1 LONDRES
Después de los créditos de apertura, te encontrarás en Londres. Aquí sigue la discusión entre Eddie, Margaret y Evans. Después de este último, dirígete a la puerta inferior y sal de la habitación. Ahora estás en el Mansion Hall. Aquí, vaya frente al sofá de la izquierda y haga clic en "A" para encontrar uno "Fragmento de fuerzaContinúe por la puerta en la parte inferior, saliendo así de la Villa. Baje la calle de la izquierda y llegue a una casa, suba las escaleras y párese frente a la última ventana del balcón a la izquierda, aquí encontrará a Fragmento de HP. Ahora regresa y continúa hacia el este. Después de una breve escena, aquí estás en el centro de Londres. Aquí encontrarás varias tiendas, dirígete a la tienda Armor (la que tiene un icono de casco) y compra algunos guanteletes, ponlos en el equipo de Eddie y sal. Continúe hasta la Asociación de Aventureros (icono con una "A" dibujada) donde, en la entrada, se encontrará con una chica en silla de ruedas. Continúe por el pasillo y entre al edificio, hable con la recepcionista (la chica de verde detrás del mostrador) y diríjase a la plaza. Luego dirígete detrás de la fuente central para encontrar en uno de los jarrones (precisamente el que está al lado de la dama vestida de amarillo), un "Hbotella de eal", que puedes vender en la tienda cercana por 15G. Ahora continúa hacia el noreste para pasar la única área accesible del mapa. Aquí, sube al norte nuevamente y toma un Huir de piedra en el primer contenedor azul, baje las escaleras a la derecha, entablará una discusión con una niña llamada Marie, luego examine la puerta azul en la parte inferior. Entra en las alcantarillas de Londres.
1.2 ALCANTARILLAS DE LONDRES
Aquí estás en las alcantarillas de la ciudad, donde puedes encontrar;
ENEMIGOS | Tesoros |
Rata | 500G |
Bat | Botella de curación (2) |
Pez volador | 500G |
jalea | |
Rata monstruo |
Tan pronto como ingrese, continúe recto hasta el final del pasillo (ignore el puente en el medio), continúe hasta que encuentre un cofre que contiene 500G, ahora regresa un poco a ese pequeño interruptor rojo a la derecha del callejón, cerca de las escaleras. Examínelo, esto bajará el nivel del agua. Baja las escaleras frente a ti y sube las siguientes, sigue el camino y mira la "escena de corte". Luego ayuda al niño Pad en la lucha contra los ratones. Después de la pelea, guarda y abre el cofre en la habitación, que contiene 2 Curar botella. Continúa hacia el este, en un camino muy similar al anterior, y así tropezar con el próximo jefe.
RATA MONSTRUO | STEWER DE LONDRES |
HP | 40 |
AP | 30 |
MAPA | 10 |
DP | 10 |
M.DP | 5 |
Elemental | , |
Capacidad | , |
The Boss es muy fácil de vencer. Haz que tanto Eddie como Pad ataquen cada turno, a menos que Pad pueda ayudarte a curarte. Una vez finalizada la batalla, este último se unirá a tu grupo. Sigue el camino a la izquierda para recolectar otros 500G. Tome el camino inverso, presione el primer interruptor que encontró nuevamente y salga de las alcantarillas. Ahora guarda y, si quieres, ve a comprar guantes (Iron Gloves) y bandana para Pad. Vuelve a la Asociación de Aventureros y habla con la recepcionista, recibirás el Cuaderno de Aventureros, la posibilidad de participar en las Misiones y un nuevo objetivo : para ir al muelle de dirigibles. Sal del edificio y continúa por la carretera hacia el sur, donde antes no podías ir porque te detuvo un hombre. Aquí conoce a Evans, quien le presentará el dirigible. Sube a bordo y sigue el tutorial para aprender a usarlo.
1.3 LONDRES A EL CAIRO
Vuele al sur de Londres y llegue a Merveille Village. Aquí, explore el pueblo, la tienda (haga clic en el cofre de la derecha para Antídoto) y la posada (donde, en el gabinete de la derecha, puedes encontrar un Papel antiguo) y luego diríjase al edificio del norte. Aquí ve al lado izquierdo de la casa y, en la pared del medio, acércate al pequeño árbol para encontrar un Cuerno de unicornio. Sal de la casa y párate frente al árbol a la derecha para finalmente encontrar uno. Luz del sol. Ahora deja Marveille (aunque no para siempre) y regresa a Londres. Aquí, regresa a la Asociación de Aventureros y sube las escaleras, pasando las escaleras a la izquierda. Habla con el hombre detrás del mostrador y dale el tuyo Papel antiguo, recibirás uno Pergamino de los muertos. Sal del edificio y, antes de irte, habla con todos los personajes presentes en el muelle para comprar repuestos y útiles mejoras. Ahora vuelve a bordo, es hora de ir a El Cairo. Vuele hacia el sur, pase Marveille y continúe hacia la derecha (en el mapa), este es su destino.
1.4 EL CAIRO
Después del breve diálogo entre Eddie y Pad, continúe dentro del pueblo. En la primera calle a la izquierda, donde hay un cofre de madera, puedes encontrar un Curar botella, ingresando al hotel (el edificio en la parte superior derecha del mapa), en el segundo jarrón que contiene el cactus a la derecha, encontrará un Scáliz ilver. Al salir, haga clic en la casa a su izquierda para otra Curar botella. Ahora ve a la derecha del edificio por uno El mecánico tambiénl. Una vez que hayas recogido todos estos artículos, habla con el hombre que está cerca de la posada y entra. Ve a la mujer uniformada de pelo naranja que está a la izquierda de la habitación y habla con ella. Recibirás uno Llave piramidal. En este punto, regrese al Airship y diríjase a la Pirámide, prácticamente al lado de El Cairo.
1.5 PIRÁMIDE
Después del breve diálogo entre Eddie y Pad, puedes caminar hacia las peligrosas pirámides, donde encontrarás;
ENEMIGOS | Tesoros |
Gusano de arena | Muñeca de sacrificio |
Spiders | Curar botella (2) |
Momia | Chaqueta de cuero |
Esqueleto | Curar botella |
Herramienta de mecánico | |
Abrigo de cadena | |
Llave de cámara | |
Pipa de papá | |
Pintura de la torre |
Sigue el camino, prestando mucha atención al suelo, que en algunos lugares está lleno de trampas. Después de pasar la primera y la segunda sala, cuando tenga que continuar hacia el norte, pase por ese tramo oscuro. Te encuentras en una nueva habitación con dos cofres, ábrelos para encontrar 2 Curar botella y un Muñeca de sacrificio. Regresa y continúa hacia el norte. Encontrarás otro receso oscuro a la derecha, entra y recoge otro Curar botella. Vuelve al pasillo principal y continúa hasta el final, asegurándote de que en el centro de la última habitación haya una trampa. Introducir el Llave piramidal en el altar al fondo de la habitación, se abrirá un pasaje en la pared. Antes de continuar por esta ruta, te recomiendo que vuelvas a la bifurcación que encontramos al principio y tomes la otra carretera, la que lleva a la izquierda del mapa. De hecho, resultará ser un callejón sin salida, pero te permitirá elegir un objeto útil y subirlo de nivel, ¡una elección muy inteligente! Si quieres, vuelve atrás, toma ese camino y baja las escaleras. Continúe siempre hacia la derecha siguiendo el camino e inspeccione la esquina izquierda de una misteriosa hendidura. Se abrirá una puerta donde podrá encontrar un Chaqueta de cuero. Bueno, ahora puede regresar y continuar por el camino correcto que abrimos anteriormente. Te encontrarás en una habitación con una criatura extraña, habla con él y luego continúa subiendo las escaleras. ¿Ves que hacer el trabajo anterior fue útil? Gran parte del mapa de la izquierda ahora es visible, se sentirá menos perdido. Sigue el camino y prepárate para correr tan pronto como notes una puerta verdosa y arruinada. Saldrá una bola de piedra gigante, así que corre y cúbrete en la primera salida a la izquierda. Continúa por el camino y baja las escaleras. Luego continúa hacia la derecha y prepárate para luchar contra grupos de momias. Después de vencer la primera serie ganarás una Llave de cámara. Los demás no tienen que ser batidos, así que si quieres eliminarlos a nivel, de lo contrario sigue por el camino. En la primera bifurcación, diríjase hacia el sur para tomar un Herramienta de mecánico, luego ve al norte y baja las escaleras. Continúe recto, hasta encontrar un punto de guardado a la derecha, luego guarde y regrese al camino, donde encontrará una puerta. Ábrelo con el Llave de cámara ¡y prepárate para el próximo jefe!
PHAROAH | PIRÁMIDE |
HP | 100 |
AP | 50 |
MAPA | 14 |
DP | 12 |
M.DP | 7 |
Elemental | , |
Capacidad | Ira real |
Este Jefe no es particularmente difícil, especialmente si has subido un poco de nivel. Haz que Eddie use el Combo Attack tanto como puedas, mientras que Pad hace los golpes normales. Trate de no quedarse sin HP y cure rápidamente con Curar botella, en unas pocas vueltas lo lograrás fácilmente. Una vez derrotado, observe el breve diálogo entre los dos protagonistas y baje las escaleras que se abrieron debajo de la tumba. Estás, pues, en el cuarto piso subterráneo de las pirámides, donde se encuentra la Biblioteca Alexandrina y donde te encuentras con un hombre llamado Carlos. Siga el diálogo, luego suba la escalera. Inspeccione el brillo en el suelo y encuentre el Pipa de papá y un Pintura de la torre, luego ve a la izquierda y camina por la calle hasta que encuentres un cofre, ábrelo y encuentra un Abrigo de cadena. Continúe su camino y abra otro cofre, esta vez con uno Piedra de deformación. Utilice este último para salir de la pirámide.
Suba a bordo del dirigible y regrese a El Cairo, donde lo espera Shirley. Mira la "escena linda" y continúa hasta el bar. Aquí, hable con todos, especialmente con Brian, el chico del mostrador, quien mencionará algunas mejoras interesantes en su avión. ¡Ahora es el momento de regresar a Merveille Village!
1.6 PUEBLO MERVEILLE
[Para saber cómo llegar y qué objetos encontrar, lea el punto 1.3]
Una vez que aterrices en el suelo de la aldea, ve a la casa del norte y habla con el Anciano en la habitación de la izquierda. Seguirá un diálogo, así que salga del edificio y regrese a su aeronave. Una escena presentará a Melody, un nuevo miembro del grupo. Ahora regresa a tu aeronave y ponte en camino para conocer al nuevo jefe.
1.7 EN RUTA A SUDÁFRICA
Vuela hacia el sur nuevamente, pasa El Cairo y continúa hacia el sur. Vuelve a pasar las pirámides y la tormenta de arena, ¡y aquí está el nuevo jefe!
ESPERANZA | SOBRE AFRICA |
HP | 150 |
AP | 50 |
MAPA | 10 |
DP | 20 |
M.DP | 5 |
Elemental | , |
Capacidad | Hoja del cráneo |
El barco pirata no es tan difícil de eliminar, pero presta atención a algunos puntos. Primero, Esperanza inflige un daño equivalente a alrededor de 35 HP, así que nunca bajes de 50 y cura tu nave con Mechanic's Tool. La habilidad de jefe, Skull Blade, dejará tus armas fuera de acción por un corto tiempo, pero eso no debería ser un problema. Si es necesario, usa la habilidad Power Boost de Eddie para aumentar el poder de ataque. Por último, el cañón que se ha añadido a tu dirigible es muy potente, pero solo en ataques frontales. Cuando la nave enemiga está a tu lado, solo causará un daño de aproximadamente 15 HP. Una vez que hayas vencido al barco enemigo, continúa por el camino tomado, a lo largo de la costa, hasta que veas una nueva ciudad, Ciudad del Cabo.
1.8 CIUDAD DEL CABO
Una vez que aterrice, prepárese para comprar para su grupo y su avión. Así que habla con todos los presentes en el muelle de aterrizaje. Una vez que haya terminado de comprar el barco, baje del muelle y disfrute de la vista de esta encantadora ciudad. Dirígete a la armería y compra tu equipo de fiesta si quieres, luego ve a la tienda cercana y compra una. Capa de bruja para Melody. Ahora vayamos en busca de objetos. Sal de la segunda tienda y dirígete hacia el sur cerca del hombre del sombrero rojo y la túnica blanca. En los escombros junto a él encontrarás un Cuerno de unicornio. Ahora mire detrás del barril a la izquierda de la tienda de artículos (el puesto en el medio del cuadrado) por una Botella Super Heal y luego muévete a la casa detrás de él, entra y mira en el cofre de la izquierda por una Antídoto, sal de nuevo y dirígete al gran edificio de la Asociación de Aventureros. Baja por el callejón de la izquierda y en ese gran árbol encontrarás uno. Curar botella. Finalmente, uno te espera Fragmento de resistencia en la parte superior del faro, cerca del muelle, todo al suroeste del mapa. Sube e inspecciona detrás de la lámpara. Bueno, después de esta búsqueda, habla con la mujer en la parte superior del faro y el hombre frente al AA. Ahora sabes cuál es tu próxima ruta: Eternal Mines. Si lo desea, antes de partir hacia esta nueva aventura, regrese a Londres y abastecerse de nuevas armaduras y armas para su grupo; de lo contrario, suba a su aeronave.
1.9 MINAS ETERNAS
Una vez en el aire, continúa por la costa hasta ver una ensenada entre dos montañas. Ingrese y aquí está su próxima parada, Eterna Mines.
ENEMIGOS | Tesoros |
Lobo | Curar botella |
Avispón | gladius |
Hongo | Caramelo de menta |
Spiders | Luz del sol |
1000 oro | |
Viejo reloj | |
Piedra de deformación | |
Fragmento de resistencia | |
Cristal eterno |
Recuerda guardar antes de aterrizar, ¡porque no puedes hacerlo dentro de la mina! Cuando estés en el suelo de Eterna Mines, observa el diálogo entre los protagonistas y prepárate para el viaje. Continuar por la carretera siempre recto hasta llegar a un cruce. Tu objetivo es ir al fondo de la mina para el punto de guardado, pero en el camino hay varias cuevas que contienen elementos muy útiles. En la primera bifurcación, tome la carretera a la izquierda y entre en West Mines. Sigue el camino y abre el cofre para encontrar uno. Curar botella, luego continúe hacia el sur y siga el camino establecido nuevamente, salga de la cueva y abra un nuevo cofre, esta vez conteniendo una buena arma para Eddie: el gladius. Bueno, ahora vuelve a la primera bifurcación y toma la carretera de la derecha. En la siguiente bifurcación, tome el camino hacia abajo y entre en la siguiente cueva. Aquí también, sigue el camino y abre el primer cofre para recoger uno. Caramelo de menta, luego tome la carretera de la derecha durante Luz del sol. Regrese y tome el camino de la izquierda, luego abra el cofre que encuentre saliendo por la repisa, que contiene el pozo 1000G. Vuelve de nuevo y sal de la cueva. Ahora sube por el camino hasta la bifurcación justo antes y toma el camino de la izquierda. Continuando por la rampa, pronto se encontrará al pie de la mina. Abra el cofre cerca del tramo de escaleras que baja para recoger un Viejo reloj, luego dirígete directamente al punto de guardado. Guarda y entra en la cueva cercana. Siga recto, luego gire a la derecha en la primera bifurcación para uno piedra de deformación, regrese y en la siguiente bifurcación gire a la izquierda por una Fragmento de resistencia. Vuelve de nuevo, pero ahora toma el camino de la derecha. Sigue el camino hasta que notes un cristal rosa brillando. Acércate, está justo ahí'Cristal eterno! Ahora usa el Piedra de deformación para salir de la mina.
Ahora regrese a Ciudad del Cabo para que evalúen el suyo Viejo reloj del caballero en el mostrador de la Asociación de Aventureros, cura y guarda tu juego, luego regresa a Merveille Village (¡te dije que no lo dejarías para siempre!).