Construcción del Guerrero Durante la creación del personaje, se te pedirá que elijas una Deidad: recomiendo Head o Kuan. Para la construcción del Guerrero Oscuro con el aspecto Señor Astral, le insto a que siga la siguiente asignación de puntos: Cada vez que sube de nivel obtiene puntos de atributo (1 desde el nivel 2, 2 desde el nivel 50 y 3 desde el nivel 150), puntos habilidades (1 desde el nivel 2, 2 desde el nivel 5, 3 desde el nivel 12, 4 desde el nivel 25, 5 desde el nivel 50) y ocasionalmente nuevas habilidades. Las artes son hechizos fundamentales para ganar peleas, los que interesan a nuestro Guerrero son: - Mano fantasmal: Convoca una mano que golpea al enemigo. - Fortificación esquelética: invoca una torre esquelética que dispara proyectiles al enemigo. - Ejército de muertos vivientes: las almas de los caídos vuelven a la vida y luchan junto a ti hasta que desaparecen. - Velo de la sombra: El guerrero se vuelve invisible, el efecto dura un tiempo limitado o desaparece al lanzar hechizos. - Alianza Infernal: Invoca soldados fantasmales para que luchen junto a ti. Estos son inmortales, pero con los últimos parches ahora también tienen una vida limitada. Este arte es un aura, es decir, tiene un efecto ilimitado, pero aumenta el tiempo de regeneración de las otras artes. Las runas se utilizan para aprender y mejorar las artes. Si encuentra uno que no le importa, consérvelo, ya que el maestro de runas puede intercambiarlo. Cada arte se puede actualizar a niveles de bronce, plata y oro asignando puntos que se pueden obtener a través del desarrollo de ciertas habilidades. Para ser incrementado como primeras artes, es preferible utilizar la Alianza Infernal y, posteriormente, el Velo de la Sombra con el fin de ganar experiencia en tranquilidad sin riesgo de muerte. Como habilidad para aprender y alimentarse primero, recomiendo el siguiente esquema: 1. Doctrina del Señor Astral: aumenta la efectividad de las artes y nos da puntos para las artes 2. Concentración del Señor Astral: disminuye el tiempo de regeneración del artes y nos da puntos por estos 3. Concentración: disminuye el tiempo de regeneración y nos permite usar dos auras al mismo tiempo 4. Disciplina del Guerrero: aumenta el daño y nos permite usar combos de 3 y 4 extremidades. 5. Magia antigua: aumenta el daño de la torre esqueleto. Quedan cinco habilidades más, pero cuando decidas cuál actualizar primero, estarás lo suficientemente capacitado para elegirlas. En cuanto a los atributos, asigne todos los puntos al vigor, para acelerar la regeneración de las artes.