Sony: una nueva patente para "perturbar" con la realidad virtual


    Los colegas de IGN acaban de descubrir un brevetto (sí, todavía una patente), probablemente en aplicación en PSVR 2, lo que permitiría a los espectadores participar en el contenido virtual en el que está inmerso el jugador.

    Sony: una nueva patente para Sí, la ilustración no es exactamente autoexplicativa, pero traduciendo de la "patente" se puede ver cómo el usuario con el hipotético PSVR 2 el uso está recibiendo comentarios de audiencia que están votando sobre un objeto para darles, en este caso un cucharón de sopa; Los espectadores utilizan lo que aparentemente son teléfonos inteligentes, un concepto que se repite en el texto de la patente que leeremos juntos a continuación.



    Un método implementado por computadora para procesar operaciones destinadas a la participación, por parte de una audiencia, en el contenido de realidad virtual proporcionado a un usuario principal a través de un Head Mounted Display. El método en cuestión incluye proporcionar una escena de realidad virtual al usuario principal y recibir instrucciones de 1 o más espectadores; este contenido de “participación de la audiencia” incluye la obtención de información de los espectadores a través de 1 o más dispositivos.

    Sony: una nueva patente para Según Sony, esta patente debería permitir Mejora del contenido de realidad virtual basado en las aportaciones obtenidas del público, un trampolín improbable pero ciertamente interesante no solo en términos de funcionalidad del juego sino también en términos de creatividad intrínseca; en resumen, es espacio creativo para maniobrar Para los desarrolladores, si esta patente de PSVR 2 algún día se hace realidad, es grande y solo podemos tener curiosidad por saber a dónde conducirá, obviamente mientras esperamos ansiosos noticias sobre uno de nuestros juegos más esperados o sobre esa obra maestra que no nos Esperamos jugar en la próxima generación.



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