PRECAUCIÓN: En The Walking Dead, las elecciones que se tomen darán lugar a alteraciones en la trama y los eventos presentados en los siguientes capítulos del juego. Así que presta atención a cualquier elección clave, en nuestra solución indicada en negrita, que te permitirá continuar la aventura salvando o condenando a algunos de los personajes de tu grupo a una muerte segura: ¡elige con cuidado!
Capítulo 1: el coche de la policía
En el auto, mire por el espejo retrovisor y hable con el policía hasta el momento del accidente. Una vez que hayas recuperado el conocimiento, patea el parabrisas para salir del auto y examina el cuerpo del policía. Retire las llaves de su cinturón y úselas para abrir las esposas. Cuando el policía se despierte, recoja la escopeta y la munición; estas últimas deben recogerse dos veces, ya que Lee se estresará comprensiblemente y los tirará al suelo; carga el rifle y dispara al policía zombi en la cabeza para salvarte. .
Capítulo 2: La casa de Clementine
Una vez que hayas escapado de los zombies en el bosque trepando por el otro lado del camino de tierra, ve a la puerta trasera y ábrela. Vaya a la cocina al teléfono y escuche los mensajes en el contestador automático. Luego, examine la despensa en la cocina hasta que encuentre el walkie-talkie. En este punto serás atacado por la niñera, transformada en zombi: golpéala hasta que la mate. Vuelve afuera y mira a Clementine, para que la niñera la ataque de nuevo. Clem te pasará un martillo en este punto, con el que golpearás al zombi en la cabeza para deshacerte de él para siempre.
ELECCIÓN CLAVE: elige, junto con Clementine, si quieres salir de día o de noche.
DÍA: sal por la puerta de entrada y continúa hasta encontrarte con Shawn y Chet, a quienes tendrás que decirles la verdad cuando te propongan la elección. Luego selecciona el auto y empújalo repetidamente para moverlo y escapar de los zombies que te atacarán.
NOCHE: Sal por la puerta de entrada para encontrarte con Shawn y el asistente del sheriff. Habla con ellos para llevarte directamente a la granja de Hershel.
Capítulo 3: la granja de Hershel
Habla con Hershel Greene y luego, en el granero, habla con Clementine. Por la mañana conocerás a Kenny y su hijo Duck. Cerca del camión, habla con Kenny, quien te revelará sus planes: te explicará cómo pretende llegar al mar y escapar de los zombies usando un bote. En el porche, charle con Clementine para averiguar más sobre su pasado, luego hable con Katjaa, la esposa de Kenny, para obtener noticias sobre ella y su familia. Por último, cerca de la cerca, corta madera con Shawn y el niño te contará sobre él.
ELECCIÓN CLAVE 1: Vuelve al granero y elige si le dices la verdad a Hershel o no. Te resultará difícil no mentir a las preguntas del hombre, pero el juego lo recordará si dices la verdad.
ELECCIÓN CLAVE 2: Cuando los zombies ataquen, tendrás que elegir si ayudar a Duck o Shawn. Ten en cuenta que Shawn morirá de todos modos, así que si eliges ayudarlo, Duck morirá, comprometiendo tu relación con Kenny por el resto de la aventura. Por tanto, nuestro consejo es salvar a Duck. Los diálogos que siguen serán irrelevantes para la aventura, ya que, sin embargo, Kenny te ofrecerá un viaje hasta Macon.
Capítulo 4: Farmacia de Everett
Solo mira la introducción para conocer a Lilly, Larry, Doug, Carley y Glenn.
ELECCIÓN CLAVE: En los diálogos que siguen, puedes decidir si estás de acuerdo con las ideas de Kenny o con las del grupo de personajes que acabas de conocer, influyendo así en tu relación con el padre de Duck.
El zombi que sale del baño atacará rápidamente a Clementine, prepárate para seleccionar a la chica para salvarla. Después de esta escena, pasee por la habitación y recoja las barras energéticas: hay una justo después de la familia de Kenny y otra, que continúa en el sentido contrario a las agujas del reloj en la habitación, después de Larry y Lilly, si Duck está vivo, dele una barra. Y Kenny verá usted, recuperando la fe en usted en caso de que decida en diálogos anteriores no estar de acuerdo con él. Para averiguar qué pasó con los dueños de la farmacia, hable con Lilly, luego examine la radio que Carley está tratando de operar sin éxito. Gire la radio y abra el portapilas para descubrir que no tiene pilas: encontrará una detrás del soporte de la tarjeta de felicitación y otra en el suelo. Regrese a Carley con las baterías e insértelas con la polaridad correcta para que la radio funcione. Ahora ingrese a la siguiente habitación, la etiquetada "Sólo empleados". Mueva la paleta y el escritorio pequeño que bloquea la entrada a la oficina adyacente. En este punto, Clementine se lastimará el dedo: use el botiquín rojo de primeros auxilios en el estante para medicarla.
Ahora examine la fotografía en el suelo e, inmediatamente después, hable con Carley. Examine el televisor sobre el estante donde encontró el botiquín de primeros auxilios antes, luego examine los cajones cerca de Clementine para encontrar y recoger el control remoto (no lo necesitará ahora porque el televisor no funciona, pero lo usará más tarde en una hora) .otra área). En este punto, regrese a la sala principal, donde tendrá otra conversación con Glenn y Carley.
Capítulo 5: el motel
Levanta la almohada, luego apunta la cámara hacia la derecha y corre detrás del camión. Cerca habrá un zombi al lado de un coche: mátalo primero con la almohada, para amortiguar el sonido del disparo y no dejar que los otros zombis cercanos noten tu presencia. Abra la puerta del automóvil y recoja la vela, que puede usar contra la ventana del camión para recoger el picahielo. Ahora regresa al punto de partida, detrás de la pared y cerca del letrero del motel, para usar el picahielos en el zombi cercano y matarlo también sin hacer demasiado ruido. Luego puedes usar el picahielos contra un segundo zombi, que esta vez tendrás que golpear dos veces en la cara antes de que muera. Finalmente, el picahielos te será útil por tercera vez contra el zombi aprisionado cerca del hacha: mátalo y toma el arma. Ahora acércate a los otros zombis hasta que noten tu presencia y estén caminando hacia ti: espera el momento adecuado y usa el hacha para deshacerte de ellos, entonces te encontrarás frente a una elección.
ELECCIÓN CLAVE: No podrás salvar a la mujer, que morirá de todos modos, pero si le permites o no usar tu arma afectará tu relación (respectivamente) con Glenn o Carley.
Capítulo 6: las llaves
Una vez de vuelta en la farmacia, habla con Doug para salir. Antes de continuar tendrás que examinar al hermano de Lee, que murió en medio del camino y con las llaves que necesitas para continuar, el ladrillo en el suelo y el candado con la combinación que bloquea la reja detrás de la cual te refugias. Examine también los televisores dentro de la ventana a su izquierda y, después de haber verificado que funciona probándolo usted mismo, entréguele el control remoto previamente recolectado a Doug para que pueda usarlo más tarde. Ahora, en orden: rompa la cerradura con el hacha, abra la puerta y recoja el ladrillo, para tirarlo en la vitrina de la televisión: luego llegue al hermano de Lee, y prepárese para golpearlo con el hacha un par de veces para ser capaz de liberar las llaves. Ahora vuelve al interior de la farmacia y usa las llaves para abrir la oficina encontradas anteriormente (te darás cuenta en este punto que las llaves no eran necesarias para entrar a la oficina y que el hacha habría sido suficiente para romper la puerta, pero a estas alturas el ha pasado el riesgo). En este punto se disparará una alarma, para ser detenida rompiéndola con el hacha o con buenos modales, utilizando de nuevo las llaves en su poder.
Capítulo 7: escapar
Sujeta la puerta con firmeza y ayuda a los otros personajes a evitar la invasión zombi.
ELECCIÓN CLAVE: Tendrá que elegir si deja que Doug o Carley abran la puerta. Quien sea que dejes será asesinado, mientras que el otro personaje sobrevivirá y continuará la aventura contigo.
Ayuda a Clementine a escapar de los zombies y corre hacia la puerta. Sostén la mano de Kenny para terminar el capítulo.
Epílogo: regreso al motel
Has llegado al final del primer episodio de The Walking Dead. Habla con todos los personajes presentes en el motel para terminar el epílogo y prepárate para el segundo episodio, "Starved for Help".