Capítulo 1: la ciudad
Al comienzo del capítulo, habla con Clementine, inicialmente ignora la herida de Omid y luego habla con Kenny y Christa y decide detenerte y dejar que Omid descanse. Luego prepárate para disparar: apunta al zombi que tomará Kenny, luego mata a tantos zombis como puedas para permitir que Chuck salve a Clementine. Habla con todos (tendrás que decidir si te pondrás del lado de Kenny o de Christa), luego trata de consolar a Omid sobre el estado de su pierna. Habla con Kenny y Ben de nuevo, luego examina los alrededores de la casa y la trampilla del perro.
Vuelva a buscar en los alrededores una entrada, luego levante la pala y excave en el foso del perro para obtener el collar del perro, que deberá abrir la puerta y desbloquear la entrada a la casa.
Una vez dentro, primero examine toda la planta baja, abriendo todas las puertas. Cuando termines, sube las escaleras para encontrar a Kenny.
ELECCIÓN CLAVE: Kenny en el ático encontrará un niño zombie que le recordará a su hijo, tendrás que decidir si lo dejarás solo o si lo ayudarás a matarlo. El bebé morirá de todos modos, y en ese momento hay que sacarlo afuera y meterlo en el pozo, cubriéndolo con tierra con la pala.
Una vez terminado seguirás adelante: rompe el dispensador de periódicos con tu arma para recoger una moneda, ponla en el telescopio y úsala para mirar a tu alrededor. Gira la mirada hacia la izquierda para ver un nuevo personaje, únete a él para poder hablar con él: es Molly, quien te contará algo sobre la ciudad justo antes de que te ataquen los zombies. Cuando la escalera se rompa durante el escape, toma el gancho de agarre de Molly y úsalo para abrir la boca de inspección y tírate a las alcantarillas.
Capítulo 2: las cloacas
Baja las escaleras y continúa. Cuando te encuentres con los zombis, gira a la izquierda y gira la válvula para distraerlos. Levanta la válvula que acaba de girar y continúa por el camino que acaban de despejar los no muertos. Abra la rejilla con el gancho de agarre, luego inserte la válvula y gírela para atraer a los zombies hacia usted; ahora vuelve sobre tus pasos y espera a que todos los enemigos hayan pasado para continuar. Descubrirás que el cuerpo que estaban comiendo era de Chuck, quien no pudo escapar después de que lo dejaste solo en la ciudad. Continuar: los zombies intentarán agarrarte, usa el gancho de agarre para golpearlos en las manos y la cara y liberarte. Luego intente subir sin éxito cuando termine el camino. Examina el poder para descubrir el pasaje oculto y entra. Tenga cuidado de recoger el arma o de lo contrario le dispararán y se acabará el juego. Decide si pedir o no ayuda para encontrar la salida y el camino hacia tu grupo.
Capítulo 3: regreso al refugio
Una vez de regreso, examina toda la casa en busca de Clementine, luego habla con Kenny (al final de las escaleras) y los demás, finalmente sal y examina también el jardín trasero. Examina el cobertizo y el ventilador de ventilación roto, luego abre la puerta para encontrar a Clementine y el bote. Siga la discusión que seguirá con el grupo para decidir si atacar a los otros ciudadanos por la fuerza o si optar por un enfoque sigiloso (recomendamos la segunda opción), luego decida si Clementine lo acompañará en la misión o no.
Capítulo 4: ¿Por quién doblan las campanas?
Salga de la alcantarilla y use el hacha para deshacerse del guardia. Sigue a Molly y entra en el cobertizo. Una vez dentro, súbase a los estantes y mire por la rejilla, luego vuelva sobre sus pasos. Use el comando para levantar la puerta, pídale a Molly la pinza prestada y úsela en la tubería de plomería para resolver este simple rompecabezas. Ahora recoge las baterías, sube al camión y dispara al tragaluz. Ayuda a Molly a levantarse agarrándola de la mano y luego sube al techo con ella.
Vuelve al aula, cierra la puerta y dispara a los zombies para evitar que te atrapen. Recoge el hacha del suelo y cierra la puerta. Luego continúa por los pasillos matando a todos los zombies y entra a la habitación que encontrarás, donde tendrás que inspeccionar todo e insertar la cinta en la cámara para visualizarlo. Ve a la oficina donde (habrás averiguado por el video) murió el doctor, pelea y abre el gabinete con las manchas de sangre. Regresa a la oficina de enfermeras y mira la nueva escena para descubrir más sobre el pasado de Molly. Vuelve al aula y mata al zombi que agarra a Molly (si eliges llevarte a Clem contigo, la chica salvará a Molly). Continúa luchando contra los zombies, finalmente elige si dejar ir a Ben o tratar de salvarlo.
Capítulo 5: la mañana siguiente
Habla con todos. Luego sal a la calle y coge el sombrero de Clementine, la radio y, cuando el zombi te muerda, dale una patada en la cabeza.
ELECCIÓN CLAVE: ahora tendrá que decidir si le dice al grupo que ha sido mordido o no. Te recomendamos que mantengas la picadura oculta, al menos en esta etapa del juego. Revelarás la amarga verdad a tus compañeros durante el quinto episodio.