Solución paso a paso de todos los Puzzles y Rompecabezas de The Witness
The Witness es un juego de puzzles bastante complejo: el juego nos pone en dificultad no solo con varios puzzles de alto nivel, sino sobre todo a través de una gran cantidad de reglas que se van introduciendo en cada nueva zona de la isla.
En esta guía queremos ayudarte a entender cuáles son estas reglas y a qué detalles debes prestar atención: después de leerla, puedes retomar el juego, divirtiéndote encontrando la solución a los distintos acertijos, pero sin la duda. de no haber entendido cómo se concibieron los rompecabezas.
Laberintos de líneas
Los primeros rompecabezas con los que tendremos que lidiar serán laberintos muy simples de envases de cereales para niños. Sin embargo, son útiles como tutorial para entender que nuestra tarea, en The Witness, es partir de un punto y llegar a la salida intermitente: todo pasa trazando una línea.
Cuadrados blancos y negros
Una de las primeras reglas de The Witness con las que se encontrará es la de los cuadrados blancos y negros. Simplemente, es necesario que los cuadrados blancos y negros no compartan los mismos espacios. No es obligatorio que todos los cuadrados del mismo color estén reunidos en una sola sección: es posible separar los cuadrados individuales.
Líneas simétricas
Las líneas simétricas son exactamente lo que parecen: dos líneas que se desarrollan simétricamente dentro del laberinto de líneas. Controlamos uno y el otro se mueve automáticamente. En este tipo de rompecabezas es necesario encontrar un camino que, simétricamente, sea válido para ambas líneas. Las líneas no pueden cruzarse.
Hexágonos dentro de los caminos
Dentro de las líneas de los laberintos de The Witness puede haber hexágonos: estas señales indican los puntos por donde necesariamente debe pasar tu línea antes de llegar a la salida. Todos los puntos deben estar conectados, obligatoriamente.
Cuadrados multicolores
Puedes considerar esta regla como una evolución de los cuadrados blancos y negros: si todo se resuelve allí dividiéndonos en dos macroáreas, ahora tenemos que aprender a crear más bloques dentro del laberinto. No se deben mezclar colores diferentes, pero no es obligatorio juntar todos los cuadrados del mismo color en una misma zona (exactamente igual que con los blancos y los negros).
Además, en cualquier rompecabezas tendrás que encontrar el punto de vista adecuado: tendrás que mirar el panel a través de un cristal coloreado que cambiará los colores. Luego tendrás que ir al frente del rompecabezas y recordar cómo dividir correctamente las zonas.
Piezas de tetris amarillo
En este caso, The Witness nos pide que dividamos el laberinto en secciones con una forma concreta: si tenemos una pieza en forma de L, tendremos que formar una zona con esa forma para contenerla. Sin embargo, las piezas de tetris tienen varias reglas interesantes. Las piezas, de hecho, se pueden "agregar": si tienes un cuadrado de 2 × 2 y una L, puedes unirlas para crear una forma única. Pero tenga cuidado de no "superponer" varias piezas: si tiene una pieza horizontal de tres y una pieza vertical de tres, no puede unirlas para que se conviertan en una cruz griega.
Las piezas normales requieren que la forma esté en la misma posición indicada por la pieza: si tienes una pieza recta vertical, no puedes crear una sección horizontal, por ejemplo. Algunas piezas, sin embargo, aparecerán inclinadas: se pueden girar noventa grados a su gusto para encontrar el lugar correcto dentro del laberinto.
En un momento determinado encontrarás, junto con los trozos de tetris, también unos cuadrados azules vacíos: estos sirven para anular una parte del trozo de tetris con el que serán "encerrados". Es decir, si tienes una pieza vertical de tres y la cierras con un cuadrado azul tendrás que crear la forma de dos.
Formulario de cancelación (Y invertida)
Este símbolo es uno de los más elaborados del juego: se une prácticamente a todas las demás reglas del juego. Lo que hace, sencillamente, es "deshacer" una parte del enigma con el que comparte espacio. En la práctica, hay que imaginarse dividiendo una sección correctamente, pero dejando un "error" en el interior: por ejemplo, dividir todos los cuadrados blancos juntos, pero también incluir un cuadrado negro y esta Y invertida. Bueno, la Y invertida eliminará el cuadrado negro.
Este símbolo puede interactuar con cualquier regla, por lo que de vez en cuando tienes que adivinar qué eliminar y qué no.
Formas de sol
Los soles siempre se distinguen por varios colores: la regla requiere que los soles se dividan en pares del mismo color. No puede haber más de dos soles del mismo color dentro de la misma área, pero es posible mezclar pares de colores diferentes.
Además, los soles se mezclarán con cuadrados de varios colores: no es posible combinar soles y cuadrados del mismo color. Sin embargo, al mismo tiempo, si un panel tiene un número impar de soles, es necesario utilizar un cuadrado de un color junto con el sol "solitario" del mismo color.
Rompecabezas ambientales: el huerto
También hay varios tipos de acertijos ambientales. Uno de los primeros con los que tendrás que lidiar está relacionado con los árboles frutales. Lo que se le pide es que averigüe de qué rama cuelga la manzana y selecciónela en el panel. En algunos casos tendrás que encontrar el ángulo correcto desde el que mirar el árbol, o faltará la manzana: una rama rota te ayudará a llegar a la solución.
Rompecabezas ambientales: el reflejo del sol
Una regla que podría poner a muchos en dificultades es la del reflejo del sol. Algunos paneles tienen la solución literalmente grabada en ellos, pero para notar los rasguños en el panel es necesario encontrar el ángulo correcto desde el cual mirarlo. En algunos casos basta con moverse alrededor, en otros hay que moverse mucho para estar a la altura y distancia adecuadas. También es posible que el panel esté cubierto por una sombra: en este caso tendrás que buscar la forma de moverlo para verlo mejor.
Rompecabezas ambientales: laberintos reales
En algunos casos la solución no estará vinculada de ninguna forma al panel, sino únicamente al entorno en el que se encuentra el panel. El panel estará al final de un verdadero laberinto formado por setos o muros: tendremos que caminar en el laberinto y entender el camino que estamos siguiendo para luego reproducirlo en el panel. Evidentemente caminar no será suficiente pero habrá que entender las reglas: en general hay que prestar atención al suelo tanto visualmente (la hierba podría indicar un "bloque") como también en cuanto al sonido.
Rompecabezas ambientales: visual
En algunos casos tendrás que encontrar la solución superponiendo una superficie perforada o ramas en el panel: estas te indicarán el camino a seguir bloqueando la carretera o superponiendo las líneas del laberinto para indicar el camino correcto. Lo importante en estos rompecabezas es encontrar la posición correcta desde donde mirarlos.
En otros casos, sin embargo, tendremos que lidiar con paneles transparentes y, por lo tanto, tendremos que explotar elementos naturales en el fondo del escenario para entender cómo trazar las líneas.
Rompecabezas ambientales: sonidos
En la jungla tendrás que prestar atención a los sonidos que te rodean: serán de tres niveles y tendrás que trazar una línea o pasar por un punto en el orden en que los escuches. Si su oído no está particularmente entrenado (como el mío), le tomará algunos intentos aprender a reconocer los chirridos correctos de los pájaros.
Rompecabezas ambientales: sombras
En algunas ocasiones tendrás que aprovechar las sombras que proyectan los árboles para entender cómo crear el camino. Como ya se mencionó para la sección "visuales", en algunos casos las sombras cortarán su camino indicando los puntos por los que no puede pasar, en otros casos las sombras se superpondrán con los caminos del laberinto y le dirán qué camino debe trazar .
Estas fueron las principales reglas de The Witness. Esperamos que te hayan ayudado a volver al juego mientras mantienes el gusto de resolver acertijos por tu cuenta. Recuerde que las distintas reglas se pueden mezclar de varias formas pero, conociendo las funciones individuales, puede llegar a la solución de un rompecabezas muy estructurado sin demasiada dificultad.
Puede encontrar la lista de logros de Xbox One en esta dirección y la revisión en esta dirección.