Revisión de Revolución Valkyria. Juego para PlayStation 4, PlayStation Vita y Xbox One, el videojuego se lanzó el 19/01/2017 La versión para Xbox One salió en 30/06/2017
Revolución es una palabra que generalmente asociamos con un valor positivo, un cambio para mejor. Sin embargo, revolucionar algo no siempre significa mejorarlo, sobre todo si se intenta cambiar una fórmula excelente como es el híbrido estratégico-juego de rol de Valkyria Chronicles, una de las mejores exclusivas de la era PS3 que recientemente regresó a PS4.
A pesar de la excelente mano de obra de sus títulos, la serie nunca ha disfrutado de grandes resultados de ventas, especialmente debido al hecho de que estratégico no es exactamente el género más popular en las consolas. Así que aquí está eso Sega confió el nuevo Revolución Valkyria a Media.Vision (equipo de desarrollo de Wild Arms, pero también de Valkyria Chronicles 3, entre otras cosas) en un intento de llevar la serie a manos de un público más amplio, haciéndola girar tanto hacia la acción que lleva a musou.
Se necesitaría un verdadero milagro para equilibrar todos estos elementos, un milagro que Media.Vision no pudo realizar.
Historia de traiciones
se debe notar que Revolución Valkyria no se establece en la misma línea de tiempo que los otros capítulos de la serie, pero es un capítulo separado. Incluso el mundo parece ser una re-imaginación de la Europa original que se nos presentó en las primeras Crónicas de Valkyria, incluso si siempre es una interpretación de fantasía steampunk del Viejo Continente.
Los hechos se presentan como una historia del pasado: un estudiante de historia del reino de Jutlandia está decidido a descubrir la verdad sobre la guerra entre su país y el imperio de Ruz, en particular sobre el papel de los llamados "Cinco Traidores "autores de la revuelta que liberó al reino de la opresión imperial. Acorralada por sus preguntas, su maestra comienza a contar la verdadera historia de esa guerra nunca registrada en los libros.
El mundo ha descubierto recientemente cómo aprovechar el poder de la ragnita, un material especial con propiedades mágicas, y al hacerlo se ha embarcado en un camino de avance tecnológico nunca antes visto, trayendo una nueva era de prosperidad a Europa. Sin embargo, como se esperaba, las minas de ragnite pronto se convirtieron en tema de disputa entre varias naciones, lo que provocó un amargo período de guerra.
El reino de Jutlandia está asfixiado por el embargo económico impuesto por el imperio opresor de Ruz, que desde hace años lleva a cabo todo tipo de acciones bélicas contra las poblaciones circundantes para lograr sus objetivos. El protagonista principal del juego es Amleth Grønkjær, comandante del pelotón anti-Valkyrie y uno de los Cinco Traidores., un grupo secreto de conspiradores que, moviendo los hilos detrás de las escenas del reino, solo apuntan a vengarse de Ruz matando al emperador y sus cuatro grandes generales.
La historia de Valkyria Revolution tiene la ventaja de involucrar temas más oscuros que sus antecesores, y en varias ocasiones nos coloca frente a situaciones que nos hacen reflexionar sobre temas como la venganza, la justicia y el valor de la vida humana. Desafortunadamente, la narración procede a través de un cantidad de escenas de corte capaces de probar seriamente nuestra capacidad para soportar.
La gran cantidad de escenas no interactivas en sí misma no sería un defecto absoluto, después de todo ciertamente no sería la primera vez que nos enfrentamos a un juego que se basa en largas secuencias narrativas (solo piensa en Metal Gear Solid 4 o Xenosaga ), el verdadero problema es cómo se nos presentan. Excepto por algunos momentos clave interesantes de la trama, una buena parte de las escenas no interactivas son francamente lentas y demasiado detalladas, y lo peor es que tampoco son particularmente atractivas.
Fresco histórico
Valkyria Revolution es, lamentablemente, un ejemplo perfecto de discordia entre los sectores artístico y técnico. Ciertamente, no se puede decir que los gráficos del juego exploten al máximo el potencial de PlayStation 4, gracias a su naturaleza multiplataforma con PS Vita. El equipo de desarrollo ha abandonado el motor Canvas anterior para cambiar al nuevo Gouache, pero los resultados son realmente poco halagadores. Aunque se ha mantenido el particular efecto gráfico que nos muestra el juego como una pintura sobre lienzo, los modelos tridimensionales, las texturas que los detallan y las animaciones son realmente poco convincentes, y no hacen justicia al buen trabajo de diseño de personajes por parte de Hiro Kiyohara. Este último, por su parte, ha optado por un estilo que se diferencia considerablemente del semi-realismo de las Crónicas y se vuelve hacia un diseño más típicamente japonés, con ropas más caprichosas, espadas y varias armas luminosas.
afortunadamente el sector de la música es de alto nivel gracias al excelente trabajo del maestro Yasunori Mitsuda (compositor de Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears y de los temas principales de las distintas Xenoblade Chronicles), quien con sus canciones contribuye a mejorar la experiencia tanto durante las escenas como en el acompañamiento al juego real. Lástima que no podamos decir lo mismo sobre la calidad del doblaje en inglés.
En primera linea
Como se mencionó en la apertura de la revisión, con Revolution Sega quería crear una especie de spin-off de RPG de acción de la serie. Después de la primera demo lanzada en Japón, los fanáticos reaccionaron de manera muy negativa, especialmente a la eliminación de elementos estratégicos. Luego, el equipo de desarrollo dio medio paso atrás e intentó lanzar un sistema híbrido.
En lugar de mover un personaje a la vez en los distintos turnos que marcan las batallas, Valkyria Revolution nos pone al mando de un grupo de cuatro personajes libres para moverse en tiempo real en el campo de batalla, incluso si podemos controlar directamente solo un personaje a la vez. tiempo dejando que los demás controlen la IA del juego con la capacidad de darles comandos específicos o una línea de acción genérica. Para poder actuar todavía es necesario esperar a que se llene una barra de turno, tras lo cual podemos elegir si atacar físicamente mediante un botón especial o realizar otras acciones organizadas en un menú especial que congela la acción del juego y nos permite seleccionar técnicas especiales, utilizar objetos, etc.
Interesante es la introducción de varios estados de ánimo de los enemigos que es posible inducir con las propias acciones: si sorprendes a un grupo de enemigos con una acción repentina, se asustarán y por tanto estarán más expuestos a nuestros ataques.
La elección de intentar un término medio entre la acción y la estrategia resultó solo en fallar en ambos sentidos, principalmente debido a una pobre inteligencia artificial de los enemigos que realmente no pone a prueba al jugador y no nos hace sentir la necesidad de utilizar todas las posibilidades del sistema. A menudo, el enfoque más eficaz será simplemente burlar a los enemigos lo más rápido posible con ataques físicos y técnicas especiales; Los ataques con armas de fuego a distancia no serán tan efectivos como las armas de mano, y las cubiertas como bolsas de arena no protegerán mucho a los enemigos de nuestras armas hinchadas.
La IA es escasa no solo para los enemigos, que a menudo serán empalados esperando a que vayas a cortarlos, sino también para los miembros de tu grupo que con frecuencia ignorarán algunas órdenes o se alejarán para atacar a los enemigos en la distancia. Las peleas contra jefes (generalmente grandes mechs) plantean los mejores desafíos, pero estas son peleas que se enfocan más en la resistencia que en la dificultad real.
Evidentemente existe un sistema de progresión para nuestro grupo, que será capaz de aprender técnicas y magia gradualmente más efectivas, actualizar armas, adquirir y desarrollar armas secundarias e incluso crear equipos utilizando materiales obtenidos de los campos de batalla. Todo esto conduce a la molienda repetida en muy pequeñas misiones secundarias emocionantes. El sistema de desarrollo no sería malo en sí mismo, el problema es que es el juego en sí el que no parece justificar su complejidad y capacidad de personalización, precisamente porque no crea un equilibrio y un nivel de desafío que nos haga sentir la necesidad.
Con Valkyrie Revolution Sega y Media.Vision han buscado un equilibrio utópico entre acción frenética y estrategia, pero precisamente esta dualidad entorpece el sistema de batalla que acaba por no satisfacer del todo a ambos objetivos: demasiado engorroso para los amantes de la acción y demasiado superficial para los fanáticos de la estrategia pura. No es un mal juego, pero no logra liberarse de esta paradoja y se eleva debido a una perceptible falta de armonía entre forma y sustancia, incluso a nivel narrativo. Valkyrie Revolution cuenta una historia de guerra con temas interesantes, pero lo hace de una manera que es realmente difícil de digerir. Si estás buscando un RPG de acción sin pretensiones, con un estilo y una trama particulares, podría ser para ti; Si está buscando una nueva Valkyria Chronicles, busque en otra parte.
► Valkyria Revolution es un juego desarrollado por Media.Vision y publicado por Deep Silver Sega para PlayStation 4, PlayStation Vita y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 19/01/2017 La versión para Xbox One salió en 30/06/2017