Aprender la economía de Valorant es una de las piezas más importantes para comprender el nuevo juego de Riot Games. Al comienzo de cada ronda hay una fase de compra en la que puedes comprar varios artículos usando dinero del juego, llamados créditos., obtenido durante rondas anteriores.
Hay muchos factores a considerar a la hora de decidir qué comprar en un momento dado. Para ayudarte a entender la economía del juego, hemos reunido las respuestas a algunas preguntas básicas sobre cómo funcionan los créditos y las compras en Valorant..
¿Cómo ganar créditos en Valorant?
Cada acción de Valorant te otorga una cierta cantidad de créditos. Si su equipo gana una ronda, cada uno recibirá 3.000 créditos, mientras que perder una ronda solo gana 1.900. Después de dos derrotas seguidas, el equipo obtiene otros 500 créditos para esa ronda, y si sufres tres derrotas seguidas, hay una bonificación de 1000 créditos para esa ronda. Básicamente, si pierde cuatro rondas seguidas, todos los miembros del equipo recibirán 2.900 créditos para la ronda final (que es el máximo para una sola ronda).
También puedes ganar créditos con asesinatos (200 créditos cada uno). Si coloca la bomba, obtendrá 300 créditos. Los créditos se otorgan al comienzo de cada ronda, justo antes de la fase de compra.
¿Qué puedes comprar durante la fase de compra?
Durante la fase de compra, puedes comprar armas, armaduras y habilidades.. Las armas más débiles cuestan menos que las armas más poderosas, por supuesto. La armadura está disponible en dos cantidades: 25 armaduras (por 400 créditos) y 50 armaduras (por 1000 créditos). Los costos de habilidad varían según el personaje.
Si es necesario, también puedes comprar artículos para los compañeros de equipo: durante la fase de compra (haciendo clic derecho en el artículo) presiona "Comprar" en el lado izquierdo de la pantalla al lado del nombre del compañero de equipo que quieres equipar con ese elemento. Si desea solicitar un elemento de un compañero de equipo, simplemente haga clic derecho.
¿Tienes que comprar artículos en cada ronda?
No, probablemente no debería comprar artículos durante cada fase de compra. El objetivo de comprar es ayudarte a ganar una ronda y debes pensar en cómo cada compra puede acercarte a ese objetivo. Si bien puede parecer contradictorio ingresar a rondas sin un arma o armadura, a veces vale la pena sacrificar una ronda para tener una mejor oportunidad de ganar la siguiente.
Lo primero que debe tener en cuenta son los créditos totales de su equipo: si tiene muchos de ellos, suficientes para comprar armaduras, habilidades y armas, entonces usted y el equipo deberían comprar. Por ejemplo, es la tercera ronda de un partido y tu equipo ha ganado las dos primeras, por lo que deberías comprar armas y armaduras, porque probablemente el otro equipo todavía no tenga suficiente dinero para esos artículos y tú tendrás una gran ventaja.
Si solo una persona del equipo tiene suficientes créditos para comprar, probablemente no debería. Es posible que un jugador pueda llevar a su equipo a la victoria con solo una escopeta, pero eso es poco probable, especialmente si el otro equipo está lleno de rifles y armaduras.
En cambio, es mejor esperar hasta que todos los miembros del equipo tengan suficientes créditos para una compra completa. De esta forma podrás afrontar la ronda con las mismas armas que tus oponentes y, al ganar, podrás restaurar su economía, para que tengan que salvar la siguiente ronda como tu equipo salvó la ronda anterior.
Con estas reglas básicas en mente, solo hay unos pocos momentos en los que puedes cambiar las cosas. Por ejemplo, cuando las cosas parecen ir mal y sus créditos son bajos, su equipo puede decidir hacer una "compra difícil". Esto significa comprar artículos sabiendo que su equipo no estará completo. La mayoría de los jugadores en una "Compra forzada" solo tendrán SMG o 25 armaduras. Y si un equipo de Force Buy pierde, seguramente será pobre en la próxima ronda, pero podría ayudar a tomar al otro equipo con la guardia baja si esperaran enfrentarse a oponentes que solo usan armas.
También puede hacer una "compra parcial", en la que una o dos personas compran armas a bajo precio, sabiendo que incluso si pierden, tendrán suficientes créditos para comprar nuevamente en la siguiente ronda.
Siempre que permanezcas con vida en una ronda, conservarás las armas con las que terminaste, así que si alguien lanza un arma mejor, agárrala antes de que termine la ronda. Si mueres, no tendrás nada más que la pistola básica, independientemente de si tu equipo gana o pierde. Las habilidades se transferirán de ronda en ronda si no las usas, y cualquier Armadura que no se destruya irá contigo a la siguiente ronda (nuevamente, si sobrevives).
¿Cómo saber cuántos créditos tiene tu equipo o el equipo enemigo?
El marcador le dará una vista en vivo de los créditos de su equipo. También puede ver con cuántos créditos comienza el equipo enemigo una ronda, pero no obtendrá una actualización en vivo mientras la gastan. Esto significa que sabrá lo que pueden estar comprando, no lo que realmente han comprado. Toda esta es información de la que puede realizar un seguimiento, pero ponerla en la pizarra eliminaría una complicación innecesaria.
¿Cómo sé cuántos créditos tendré en la próxima ronda?
Este número se actualizará a medida que gaste créditos en Valorant, para que siempre sepa cómo las compras de la ronda afectarán la economía de la siguiente ronda.
¿Puedo vender artículos?
Puede vender cualquier artículo comprado durante una fase de compra en particular sin ninguna penalización en Valorant. Esto es útil si compras un artículo por error o si tu equipo cambia de estrategia y te das cuenta de que necesitas un arma o habilidad en lugar de otra, ganando así más créditos.
► Valorant es un juego de tipo Shooter-Tactical desarrollado y publicado por Riot Games para PC, el videojuego fue lanzado el 02/06/2020
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