Yakuza 0: guía de estilos de lucha

    Yakuza 0: guía de estilos de lucha

    El combate es un componente muy importante de Yakuza 0, la precuela de la famosa serie de videojuegos de SEGA sobre el inframundo japonés. En esta breve guía enumeramos los seis estilos de lucha disponibles, tres para Kazuma Kiryu y tres para Goro Majima., con una breve descripción que te permitirá elegir en qué estilo invertir puntos y dinero para mejorar las habilidades de los dos protagonistas, operación fundamental para continuar en el juego y conquistar todos los trofeos. En realidad, los tres estilos de cada protagonista se adaptan a diversas situaciones y, precisamente por ello, son intercambiables sin interrupción durante cada batalla con solo presionar las flechas direccionales del pad. Precisamente por eso recomendamos un desarrollo equilibrado de los personajes: centrándote en un solo estilo te arriesgarías a encontrarte sin los movimientos adecuados en peleas particulares donde será más fácil utilizar uno de los otros dos.



    Yakuza 0: guía de estilos de lucha

    Kazuma Kiryu

    Alborotador:
    el estilo de pelea es el estilo de pelea clásico de Kazuma: con el equilibrio adecuado entre velocidad y poder de ataque, te permite agarrar enemigos y usar la mayoría de los objetos en el escenario como armas. Muchos de los movimientos finales disponibles te permiten eliminar oponentes más débiles con un solo disparo bien dirigido y, al mejorar las habilidades adecuadas, se desbloquean movimientos de considerable poder como la patada en carrera, útil contra los oponentes más grandes. Si bien este estilo es adecuado para la lucha callejera normal, no es muy cómodo contra grandes grupos de enemigos y los jefes más poderosos.

    Prisa:
    es el estilo más rápido, que transforma a Kazuna Kiriu en una especie de Bruce Lee de la Yakuza. The Rush, que hemos explorado en esta guía, te permite moverte muy rápido y hacer sonar combos a la velocidad de la luz, incluso contra múltiples enemigos al mismo tiempo. Sin embargo, no es posible agarrarse como con el Brawler, y los golpes que se manejan con este estilo no son muy poderosos, por lo que tendrás que golpear a un enemigo varias veces antes de verlo caer al suelo. Sigue siendo un estilo sorprendentemente útil contra algunos jefes, incluso contra los poderosos: ser capaz de esquivar ataques a veces es más útil que poder golpearte las manos con fuerza, inténtalo para creer.



    Bestia
    es el estilo más mezquino y espectacular de todos, que transforma a Kazuma en una verdadera máquina de batalla y le permite levantar y usar como armas incluso los objetos más grandes y pesados ​​como motocicletas simplemente presionando el botón de puño junto a ellos. Una vez que se han llenado las tres barras, los movimientos finales que se pueden desatar con este estilo son realmente violentos y devastadores, con el debido respeto a los oponentes contra los que los usarás. Este es un estilo útil contra grupos más débiles de enemigos (los puñetazos te permiten golpear a más oponentes) y contra la mayoría de los jefes, ya que te permitirá detener los ataques más poderosos y drenar mucha energía del oponente con cada golpe. El único inconveniente, con este estilo activo Kazuma se moverá muy lentamente, por lo que no se recomienda usarlo contra oponentes rápidos.

    Goro Majima

    Matón:
    es lo más cercano al estilo Brawler de Kazuma. Un poco más violento (con la presión adecuada de ataques ligeros y fuertes es posible concluir los combos con una cómoda y devastadora patada giratoria) e igual de eficaz, permite los agarres y el uso de armas. Particularmente interesantes son los movimientos que te permiten golpear a los oponentes en el suelo, que también son más violentos y efectivos que los del arsenal de Kazuma.

    Toletero:
    es el estilo que sobre todo sabrá sacarte de apuros en las situaciones más desesperadas. En este estilo Majima siempre tendrá un arma equipada: es posible cambiar de arma, pero el bate de béisbol provisto (con golpes infinitos) ya hace muy bien su trabajo, permitiéndote golpear a múltiples oponentes al mismo tiempo y vencer al máximo enemigos para siempre, corpulentos y aparentemente inamovibles. Con este estilo no puedes hacer agarres, pero consumiendo las barras de los movimientos especiales podrás aplastar la cabeza de cualquier enemigo, incluso los jefes más poderosos.



    Interruptor automático:
    es el estilo más inusual e interesante de Yakuza 0. Muy rápido e increíblemente coreográfico, le quita mucho al break-dance y le permite a Majima girar durante varios segundos en medio de grupos de oponentes, golpeándolos a todos con poca fuerza pero efectividad. puñetazos y patadas. Es el estilo más adecuado cuando te encuentras luchando en interiores o en espacios reducidos: en este caso los enemigos no podrán golpearte y podrás rotar y realizar movimientos finales a tal velocidad que los oponentes se encontrarán en el suelo sin siquiera entender de dónde salió el fútbol que los noqueó. Debido a que no es muy potente ni muy controlable una vez que se ha jugado el combo básico, no se recomienda usar este estilo en las peleas de jefes.


    Por último, te recordamos que, además de los estilos de lucha, en Yakuza 0 también es posible potenciar otras características de los personajes jugables. En esta guía encontrarás las habilidades de Kazuma Kiryu.

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