La nouvelle aventure graphique de Daedalic Enterteinment, 1954 Alcatraz, raconte l'histoire du voleur Joe, arrêté pour un vol massif d'argent et enfermé dans les murs propices du Rocher. Il envisage de s'échapper, alors il essaie de rassembler les éléments d'un plan d'évacuation parfait. Cependant, ne pouvant effectuer tous les préparatifs depuis l'intérieur de la prison, il demandera l'aide de sa moitié, Christine, qui devra faire face à un San Francisco des années 50 et à toutes les énigmes qu'il cache.
Solution - Partie I
Joe est sur son lit de cellule en train de réfléchir au plan d'évacuation. Il a besoin d'une monnaie d'échange pour obtenir des informations, alors il récupère de l'argent et des pilules dans ses cachettes. En plus de récupérer les informations essentielles sur l'évasion, il devra également informer Christine afin que tous les préparatifs en dehors de la prison puissent être achevés. Il devra d'abord récupérer trois clés, qui donneront accès aux biens volés cachés.
Après la rencontre mensuelle avec Joe, Christine est traquée par un gangster, Mickey, et son garde du corps. Les deux sont intéressés à collecter l'argent et menacent la femme, qui est forcée d'accepter à tort leurs conditions. L'appartement de Christine est bouleversé et après l'avoir rangé, il sera possible d'acquérir de nombreux objets.
Le premier arrêt est le bar à droite de sa maison. Voici une vidéo de cette première partie du jeu:
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Solution - Partie II
Maintenant, nous devons réunir les deux tourtereaux, et cette petite quête très importante doit se promener un peu dans la ville. La lettre d'amour nouvellement acquise ne suffit pas. Il faudra l'accompagner d'une rose et de quelques autres beaux mots. Une fois qu'ils ont enlevé les vêtements de leur Cupidon, il s'avère que la clé se trouve dans un journal qui a été vendu dans la librairie, et la vendeuse ne semble pas vouloir s'en débarrasser gratuitement. À ce stade, il faudra aller chez le propriétaire malade de la maison et lui préparer une soupe chaude: elle ne baissera certainement pas le coût du loyer, mais c'est une femme pleine d'informations et de ressources très importantes. Sa clé est cachée dans une radio qu'il a reçue en cadeau de Joe, et pour l'obtenir, vous devrez vous rendre dans les coulisses de l'opéra au bout de la rue. Peut-être est-il utilisé pour ouvrir quelque chose dans un de ses appartements inutilisés: l'inspection du bâtiment susmentionné n'était pas vraiment accueillante.
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Solution - Partie III
Atteindre l'appartement par la porte d'entrée n'est pas exactement le meilleur choix. Vous devrez marcher autour du pâté de maisons et entrer dans la sortie de secours. Un homme armé écrira tout ce qui est dit, et non, sans jamais retirer ses mains de sa machine à écrire. Il ne semble même pas réticent à ce que Christine s'approche du coffre-fort / réfrigérateur, car il n'a pas les mots magiques. D'autre part, trois cents feuilles de manuscrit peuvent être récupérées pour échanger la bibliothèque contre le journal.
La peintre qui est assise au bar était en possession de la troisième et dernière clé, mais dit l'avoir perdue dans une exposition. Dès qu'il sera récupéré, Mickey viendra le voler. Le récupérer ne sera pas du tout facile:
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Solution - Partie IV
Joe a été placé à l'isolement et certains documents devront être falsifiés pour le faire sortir. La courageuse hôtesse sera à la hauteur de cette tâche. De cette façon, Joe peut reprendre sa recherche d'informations et remuer un peu les choses.
Une fois qu'il a découvert le plan néfaste, il devra récupérer quelques objets et ne pourra le faire qu'en retroussant ses manches et en faisant quelques courses à l'intérieur de la prison.
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Solution - Partie V
Une fois tous les travaux de réparation terminés, le geôlier qui vérifiera Joe lui demandera de réparer la télévision et le téléphone dans sa maison. Sa femme sera dans la maison à nous attendre tous les deux et il semble trop serviable. Bien que tous les travaux soient terminés, il sera toujours possible de déambuler dans la prison et, en se rendant à l'usine électrique, l'homme qui a causé l'isolement de Joe (Gas Pipe) voudra lui donner une bonne raison: une excellente occasion à l'infirmerie et poursuivre le plan d'évacuation.
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Solution - Partie VI
Après avoir provoqué une crise sanitaire à Mickey, il quittera la pièce pour aller faire le ménage: il est temps de mettre la main sur son coffre-fort en utilisant la combinaison modifiée. Les objets à l'intérieur permettront au prêtre d'être soumis à un chantage pour qu'il agisse comme intermédiaire avec le pauvre Joe en prison. Cette dernière, en effet, donnera un morceau de papier avec un message à remettre à Christine, avec lequel elle pourra accéder au réfrigérateur et récupérer l'argent. Plus tard, avec l'aide de Viv, il pourra créer de fausses identités pour elle et son partenaire.
Pendant ce temps, Joe poursuit sa fuite, trompant les gardes avec une marionnette au lit et plongeant dans les profondeurs d'Alcatraz. Mais il devra prendre une profonde inspiration: la nage sera longue!
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