Alex Kidd dans Miracle World DX – Revue

Revue pour Alex Kidd dans Miracle World DX. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X et Steam, le jeu vidéo est sorti le 22/06/2021 La version pour PC est sorti sur 24/06/2021 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 24/06/2021 La version pour Xbox One est sorti sur 24/06/2021
Version pour PlayStation 5 à partir de 24/06/2021
Version pour Xbox Series X à partir de 24/06/2021

Alex Kidd dans Miracle World DX – Revue

Peu de gens savent maintenant qu'à l'origine la mascotte de Sega n'était pas l'actuel et célèbre hérisson bleu Sonic mais plutôt Alex Kidd, un adolescent de quatorze ans aux grandes oreilles et aux poings puissants, iconographie volontaire inspirée du célèbre singe japonais dont je me suis inspiré. inspiration abondante des médias de l'époque et au-delà. La Sega Master System - la console Sega de l'époque considérée comme une rivale directe de la Famicon de Nintendo - avait Alex comme pierre angulaire à son lancement en 1986 et cette année, en hommage, le constructeur basé à Tokyo a décidé de présenter un remake fidèle à l'un des premiers titres phares de cette période désormais lointaine du jeu vidéo.



il voit si la lumière Alex Kidd dans Miracle World DX, une perle nostalgique proposée aujourd'hui par Jankenteam et Merge Games pour PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X /S e PC tramite Vapeur. Les développeurs sauront-ils arracher une larme aux nostalgiques et intéresser la nouvelle génération du paysage vidéoludique ? Découvrons ensemble.

L'intrigue n'a bien sûr pas été déformée ou déformée par rapport à l'original et retrace l'histoire originale de manière fidèle et donc forcément hâtive (on parle encore de 1986 - NDLR).



Au milieu de son entraînement, Alex est interrompu par le méchant de service, tel "Janken The Great" et impliqué à contrecœur dans une recherche articulée et colorée de son frère kidnappé, Egle. Sa tâche sera d'affronter des hordes d'ennemis - dans une plate-forme inspirée par le raisonnement plutôt que par la vitesse - dans une tentative désespérée de ramener la situation à la normale.

SEGA vise la nostalgie et l'affection ressenties par ses fans et propose donc une aventure identique à l'originale avec malheureusement toutes les forces et faiblesses découlant de ce choix. Le risque que prend la maison tokyoïte est grand et, bien que l'arme de l'amour nostalgique soit efficace, nous sommes malheureusement confrontés à un gameplay que définir daté n'est qu'un euphémisme.

Le nouvel Alex Kidd dans Miracle World DX, bien qu'équipé d'une touche sur laquelle on appuie pour basculer en douceur entre l'original et la version restaurée, est un peu vicié et nous nous retrouvons à admettre que l'effet indie-vintage n'est pas suffisant.

Pas même le remarquable restyle et l'enrichissement graphique, qui dote Alex Kidd dans Miracle World DX non seulement de plus de détails et d'une qualité graphique, mais aussi d'une série d'améliorations visibles sur les ennemis, les arrière-plans et les animations, ne parvient pas à rajeunir un gameplay trop loin dans les années et le niveau de difficulté presque prohibitif.

Tout d'abord, commençons par dire qu'à l'époque la plate-forme n'était pas faite d'immenses peintures à traverser à la va-vite mais d'étapes courtes, dans lesquelles il fallait réfléchir et dans lesquelles il était impossible de revenir en arrière.


Dans Alex Kidd dans Miracle World DX oublie faucher les ennemis à la folie à l'écran : vous devrez évaluer les éléments présents et si et quand engager l'affrontement avec les adversaires. Chaque chose peut vous tuer instantanément : les ennemis, les profondeurs, même l'ouverture d'un pouvoir peut être mortel et croyez-moi : vous mourrez souvent, très souvent. Les trois seules vies disponibles dans le "mode classique" risquent d'être consommées sans même dépasser les trois premiers écrans de jeu et après un bon niveau de jurons vous passez presque toujours au mode "vies infinies" qui, tout en vous permettant d'affronter Alex Kidd en Miracle World DX un peu plus sereinement, il nous interdit quelques trophées et réalisations.


Les affrontements avec les patrons sont intéressants, qui au lieu d'être confrontés à des coups devraient être combattus à la morra chinoise (Janken est le nom du jeu original) : pierre, ciseaux à papier. Moins intéressante est la tentative d'utiliser des moyens de mouvement anachroniques qui peuvent être achetés au magasin, qui en fait ajoutent peu au gameplay original.

Si ces défauts pourraient aussi être atténués par l'amour nostalgique, vous ne pouvez malheureusement pas passer sous silence les défauts graphiques qui conduisent à votre départ même lorsque vous ne touchez pas l'ennemi au millimètre mais ne vous rapprochez que de quelques pixels.

Cette même précision est ensuite perdue en appuyant sur le bouton de saut qui a des ratés, ou en atteignant des points sur l'écran avec l'analogique gauche sans échouer sans raison. S'il faut parler de restylage, on aurait peut-être pu faire plus : dans certaines sessions de jeu, par exemple, c'est plus précis si vous les affrontez en mode 1986 plutôt que sous cette nouvelle apparence.


Les versions des différentes consoles sont identiques et intergénérationnelles. La Nintendo Switch se comporte de manière identique à la Playstation 5 et au PC et les temps de chargement et d'attente sont quasi nuls sur toutes les plateformes.

En ce qui concerne la longévité, cependant, nous assurons des heures de divertissement uniquement en raison du niveau de difficulté élevé : un hypothétique magicien du jeu vidéo qui n'a jamais réussi à périr lors de l'aventure proposée par Alex Kidd dans Miracle World DX conduirait en fait à finir en environ une heure.

Une dernière petite remarque : bien qu'il soit excellent, à notre avis, le restyle graphique aurait également dû rajeunir les parties du code qui sont responsables des combats avec les boss ou les trésors trouvés dans les blocs appropriés.


Pour être clair, il est impensable qu'en 2021 la séquence des trésors cachés dans les blocs soit toujours la même (anneau, poursuite de la mort, vie supplémentaire), tout comme il est impensable qu'un boss qui nous bat joue toujours les mêmes coups dans séquence aux nôtres tentatives ultérieures pour y faire face.

Alex Kidd dans Miracle World DX est un titre qui se concentre sur le facteur nostalgie en reproduisant fidèlement le titre original à tous égards, à l'exclusion évidemment des graphismes et du son. Le gameplay souffre malheureusement du poids des années et combiné avec le niveau de difficulté élevé et quelques problèmes techniques ne permettent malheureusement pas d'obtenir une pleine suffisance. Peut-être aurait-il fallu faire plus pour améliorer un personnage aussi important et fondamental dans le monde du jeu vidéo.

► Alex Kidd dans Miracle World DX est un jeu Platform-Adventure-Indie-Arcade développé par Merge Games Jankenteam et publié par Merge Games Sega pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X et Steam , le jeu vidéo est sorti le 22/06/2021 La version pour PC est sorti sur 24/06/2021 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 24/06/2021 La version pour Xbox One est sorti sur 24/06/2021
Version pour PlayStation 5 à partir de 24/06/2021
Version pour Xbox Series X à partir de 24/06/2021

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