Ancestors: The Humankind Odyssey - Critique

Ancestors: The Humankind Odyssey - Critique

Revue pour Ancêtres: L'Odyssée Humaine. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/08/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 06/12/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 06/12/2019

Il existe des jeux qui se concentrent sur l'étonnement visuel et des jeux qui se concentrent sur une intrigue complexe. Mais aussi des titres qui visent à pousser le joueur à la limite de la «rêverie»: une sorte de transe consciente, un «je vois je ne vois pas», une plongée continue du réel à l'irréel. Dans ces cas, on parle de méta-jeu car emprisonner ces perles dans la simple déclaration «Hé, c'est un jeu» est simplement une infraction.



Ancestors: The Humankind Odyssey, c'est exactement ça: une production qui n'est pas parfaite d'un simple point de vue ludique, mais qui a encore la force de «percer» le mur qui sépare la fiction de la réalité.

Ancestors: The Humankind Odyssey - Critique

Ancestors: The Humankind Odyssey est un jeu d'action à la troisième personne, avec de solides éléments de survie et de pseudo-rôle: nous faisant interpréter différents types de primates, il nous permettra de parcourir l’histoire évolutive brute et approximative de l’homme qui, au départ, n’est rien d’autre qu’un «singe un peu plus intelligent que la norme» qui devra se tailler son propre rôle dans le terrible et cruel écosystème primitif. A partir de ces quelques mots, il est facile de comprendre l'ambition méta-ludique profonde du jeu: le but n'est pas seulement de nous laisser jouer, mais aussi de nous faire comprendre la difficulté et la «magie» qui nous entoure, résultat de la sueur du front et l'ingéniosité de ceux qui nous ont précédés.


Le jeu, au début, nous fera jouer un hominidé il y a 10 millions d'années: bref, tout tentera de nous tuer. Profitant d'une mécanique pas trop différente des standards imposés par Assassin's Creed (en revanche, le créateur est Patrice Désilets, créateur de la saga précitée, ndlr) en termes d'explorabilité sur un double axe x / y, notre alter- l'ego devra explorer et tester la nature qui l'entoure de première main, pour comprendre si ce fruit ou cette plante peut aider ou non.


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Notre alter-ego, en plus de pouvoir grimper et se déplacer avec la confortable pression d'un bouton, pourra donc explorer et surtout apprendre de ce qui l'entoure: chaque action nous fera progresser dans un domaine particulier et nous fera "monter de niveau", même si le jeu a habilement déguisé et modifié les normes de rôle. Au cours de l'exploration, nous obtiendrons une "énergie neuronale" qui nous permettra de débloquer progressivement de nouvelles compétences: de la communication au mouvement, en passant par la capacité à construire des armes et des outils. Mais, l'acquisition de cette énergie sera directement liée au nombre de "nourrissons" que nous aurons dans notre tribu: en fait, dans la grande majorité du temps, nous pourrons choisir de porter un peu sur nos épaules un de notre tribu, qui servira de notre propre catalyseur de cette énergie.

Le clan peut alors évoluer en fonction de quelques «jalons» et événements spécifiques atteints: l'évolution dépendra de nos actions et nous permettra d'avancer rapidement dans l'histoire, ce qui nous permettra d'expérimenter l'évolution de l'homme dans d'autres lieux et manières.


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Pour cette raison, la mort dans Ancestors: The Humankind Odyssey est définitive: quand quelqu'un meurt, il est perdu. et comme il est raisonnable d'imaginer si le clan meurt, le jeu se termine. La fonctionnalité - bien que non innovante - nous mettra dans un état d'alerte constant et donc les petits du clan seront fondamentaux ainsi qu'il sera fondamental de les défendre de la dureté de la vie primitive. Dans le jeu, nous aurons également la possibilité d'accéder à l'artisanat de base qui exploitera la capacité de notre alter ego à "relier les points", en essayant essentiellement de "modifier" différents composants basés sur la logique: de cette manière, par exemple, produire à partir d'une branche d'arbre, privée des brindilles, des pseudo lances avec lesquelles affronter certains prédateurs dangereux, qui peuvent être éliminés en exploitant les événements «quick time».


La chose, aussi amusante soit-elle, se heurte à l'âme tendrement d'action du jeu qui semble "crier" juste quelque chose de similaire à Assassin's Creed. Sans compter que le système de combat lui-même ne sera pas exempt de problèmes (surtout au début où tout sera réduit à un "événement d'esquive" continu). Bien sûr, la composante survie du jeu se développera également dans une recherche continue de nourriture et d'eau, ou en s'abritant des éléments plutôt que de dormir pour récupérer de l'énergie et se défendre constamment contre les prédateurs coriaces. Heureusement, nous pourrons exploiter nos capacités animales innées et supérieures en nous concentrant sur l'écoute, en aiguisant nos yeux ou en nous appuyant sur nos sens animaux supérieurs.


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Nous aurons également la possibilité d'être suivis par des membres de notre clan même si, compte tenu d'une intelligence artificielle peu éveillée, l'option pourrait bientôt devenir une sorte de suicide intentionnel. En principe, Ancêtres: L'Odyssée Humaine ce n'est pas un jeu simple et les développeurs ne nous ont certainement pas aidés. Nous pourrons développer et explorer le territoire aussi longtemps que nous le voudrons mais heureusement un sentiment de désorientation totale se produira assez rarement malgré une structure de gameplay qui n'est pas immédiatement intuitive ou un sentiment sinueux de faire de mauvais choix.

La valeur ajoutée du jeu - au-delà du futur support qu'il aura et des extensions de contenu hypothétiques et qui sera fondamentale pour étendre le gameplay global du jeu qui peut devenir mécaniquement répétitif après un court laps de temps - est une base de support considérable pour créer un communauté et échanger leurs propres découvertes et stratégies.

Ancestors: The Humankind Odyssey - Critique

Techniquement parlant, le jeu offrira un secteur esthétique de belle facture, bien que loin des productions triple A. En général Ancestors: The Humankind Odyssey nous présentera des environnements plutôt riches en détails et qui simulent de manière excellente la variété de l'écosystème primitif. En termes de performances, le titre a été testé avec un PC moyen / haut de gamme, avec lequel il était possible de jouer de manière assez fluide à toutes les résolutions majeures, sans chutes d'images excessives. Il reste, comme on pouvait s'y attendre, un travail d'optimisation technique à faire et qui, à l'avenir, pourrait améliorer un secteur déjà plus que valable.


Le seul point sensible, avec un poids principalement «scénique», est une simulation de vie primitive qui n'est pas particulièrement convaincante: tous les êtres vivants que nous rencontrerons donneront l'impression d'être «là pour nous» et non de «vivre» de manière indépendante.

Ancestors: The Humankind Odyssey est une action de survie sui generis, qui tentera non seulement de nous divertir, mais aussi de comprendre et, à certains égards, de réfléchir. Une structure de jeu un peu trop ouverte et déroutante, associée à quelques problèmes techniques, ne lui permettent cependant pas d'atteindre le maximum, mais d'atteindre un score définitivement élevé.

► Ancestors: The Humankind Odyssey est un jeu d'aventure indie-RPG développé par Panache Digital Games et publié par Private Division pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 27/08/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 06/12/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 06/12/2019

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