L'héritage du premier lama, le premier arc d'histoire des deux prévus dans le support post-lancement de Assassin's Creed Odyssey, est enfin terminé. "Stirpe" - c'est le nom du troisième et dernier épisode - ferme enfin le cercle des événements liés à Kassandra / Alexios, après un premier chapitre inspiré et un second plutôt fade qui avait le lourd fardeau de traîner les joueurs vers un an fin qui promettait d'être pleine de surprises.
Et il en était ainsi, pourquoi Breed est le meilleur épisode de l'arc de l'histoire: solide, excitant, plein de pathétique et incroyablement satisfaisant. Ce troisième épisode, tout en n'offrant rien de nouveau du point de vue des missions, valorise les qualités d'écriture et de fiction au sein des artistes mis à disposition d'Ubisoft. Les Anciens seront toujours au centre de tous les événements, avec Amorges (sa révélation en tant que chef des Anciens a en fait fermé le deuxième épisode) déterminé à appliquer ses plans machiavéliques et Kassandra / Alexios, inconscient du danger qui se cache, déterminé à vivre ce qui ce devrait être une «vie normale» aux côtés des êtres chers. Une succession d'événements et de révélations qui vous mèneront à vivre et découvrir le but ultime qu'Ubisoft voulait atteindre, culminant dans une fin impensable qui ferme un cercle qui s'est ouvert il y a longtemps.
Côté gameplay, les 4 heures environ qui seront nécessaires à la réalisation de l'épisode se déroulent dans une succession de missions classiques entre infiltrations, sauvetages et escortes de personnes, plus une agréable parenthèse navale. Bref, ce que nous avons appris à vivre dans Assassin's Creed Odyssey est bien présent, à la différence que cette fois, plus que jamais, l'accent est une fois de plus mis sur le récit comme, à notre avis, il faut toujours le faire dans cette célèbre saga. Les derniers Anciens, avant d'arriver à Amorges, seront découverts et "chassés" de la même manière utilisée depuis la chasse à la secte du Cosmos, même si dans Race tout sera accéléré quant à découvrir les indices concernant les personnalités de l'Ordre des Anciens, il n'y aura que trois missions, rendant ainsi la progression des événements et de l'intrigue plus fluide et agréable. Pour être toujours à un niveau optimal pour affronter les missions (on parle d'une fourchette du niveau 52 au 54 afin de ne pas avoir trop de difficultés) il vous faudra également effectuer quelques missions secondaires, augmentant ainsi la longévité d'un épisode en en ligne avec les autres en termes de durée. Enfin, la bataille finale est très inspirée ce qui fait, s'il y avait encore une fois besoin de le réitérer, de cet épisode la digne conclusion d'un arc narratif bien plus important pour la continuité de la franchise que ce à quoi on pouvait s'attendre initialement.
Bloodline est la meilleure conclusion à laquelle on puisse s'attendre après la parenthèse «Dark Legacy». En attendant le deuxième arc narratif lié à la Première Civilisation, Ubisoft ferme le cercle avec un point d'exclamation qu'il ne faut pas sous-estimer, comme pour montrer que chaque pièce qui nous est proposée fait partie d'un puzzle beaucoup plus vaste et plus varié. Stirpe est Assassin's Creed dans sa plus pure essence, cette même essence qui a parfois été cachée au fil du temps et qui au lieu de cela, ici, émerge plus dominante que jamais.