Revue pour Assassin's Creed Origins. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/10/2017
Comment j'aimerais être… en Egypte.
C'est ce qu'a dit une célèbre publicité de la fin des années 90, alors que la marche triomphale d'Aida retentissait, entre un programme de Rai 1 et un autre. Une simple publicité, pas trop sophistiquée, mais qui a suscité des émotions et dont on se souvient encore aujourd'hui, comme beaucoup d'entre vous en sont sûrs, même presque vingt ans plus tard. pouquoi la magie du Pays des Pharaons est forte, l'appel d'une civilisation peut-être sans précédent dans l'histoire de notre planète, une population en extrême symbiose avec la nature et en extrême symbiose avec la divinité, un monde qui aujourd'hui, des milliers d'années plus tard, continue d'intriguer et de fasciner.
Jouer à Assassin's Creed: Origins, de manière encore plus accentuée que ses prédécesseurs, c'est un voyage sensationnel dans le temps, une expérience tangible vécue dans un temps perdu, oublié, maintenant submergé par le sable et les années. L'œuvre d'Ubisoft Montréal va au-delà de tout éloge possible en ce sens: une étude maniaque, certes une représentation aux nombreuses «licences poétiques», certainement l'un des rares témoignages interactifs de ces siècles si mystérieux.
Après un an d'arrêt - nécessaire -, les tueurs sont de retour et ils l'ont fait en grand, avec l'histoire de Bayek, Cléopâtre, Jules César et les origines du credo. Situé dans la période ptolémaïque, Origins est le climatiseur le plus éloigné de nos jours et va explorer les événements qui ont conduit à la fondation des Templiers et des Assassins, de cette rivalité qui sert de colonne vertébrale à la série.
«Quoi, Medjay une main? OK désolé, c'est terrible ...
Une histoire qui montre des plis beaucoup plus sombres que par le passé et en même temps humain, avec un protagoniste au caractère inhabituel. Bayek est un Medjay originaire de Siwa, une petite ville située en plein milieu de l'Égypte. Mais qu'est-ce qu'un Medjay? Un peu policier, un peu sympathique Spider-Man de quartier, un peu Ronda Padana, un Medjay est une figure très respectée, un serviteur direct du Pharaon et un apporteur de justice. Sa justice, cependant. Parce qu'après la mort de son fils par de mystérieux personnages masqués, Bayek est un homme différent: toujours ferme dans ses idéaux positifs, mais impitoyable et brutal face à la vengeance. En cela, même son impétueux compagnon Aya ne fait rien pour l'arrêter: dans Assassin's Creed: Origins, les scènes horribles et les décisions à la limite de la moralité seront à l'ordre du jour, non seulement en avançant dans le scénario principal intéressant, mais surtout dans le quêtes secondaires.
Ubisoft a en effet pêché à deux mains à partir d'un produit comme The Witcher, caractérisant sagement même les activités secondaires qui, dans les anciens jeux, se réduisaient souvent à un simple «apportez-moi mon pot perdu» ou «tuez le maître templier». Désormais, chaque mission peut partir des tâches les plus simples, puis évoluer vers quelque chose de plus intrigant ou macabre, souvent avec des implications avec un impact moral considérable. Bayek s'est facilement rangé du côté des terribles tragédies du peuple, mais a été confronté à des meurtres de masse des forces du pharaon Ptolémée. Des meurtres qui auront une incidence sur sa silhouette.
Nous sommes certainement confrontés à l'un des meilleurs Assassin's Creed de tous les temps quant à l'entrelacement narratif - durable - et, bien que la construction du monde et l'impact de nos actions sur le monde soient encore loin des aventures de Geralt de Rivia, un pas très important a été franchi dans cette direction.
Touristes virtuels
Lorsque vous n'êtes pas occupé à aider une famille abandonnée de Gizeh, vous passerez beaucoup de temps à prendre des photos (virtuel) dans Assassin's Creed: Origins, grâce à la beauté vertigineuse de ses paysages, de ses détails, de ses angles et de sa faune (ATTENTION À HIPPO). Impossible de ne pas être frappé par un monde si vaste et vivant, si brillant et si «étranger», loin des décors quelque peu «canoniques» de l'Italie de la Renaissance d'Ezio Auditore ou du Londres victorien des frères Frye. Ou peut-être les terres frontalières de Connor et le Paris révolutionnaire d'Arno Dorian. Car au fil des années, la série bourreau de travail d'Ubisoft nous a conduit à vivre de nombreuses aventures, mais peu de fois aussi intenses et intrigantes que celles du jeu qui vient de sortir en magasin et que nous vous recommandons vraiment d'aller acheter.
Le sentiment de immensité, mais en même temps densité, testé en regardant la carte du jeu pour la première fois nous a rappelé celui que nous avons essayé il y a quelques années avec Black Flag, qui vient de se passer par la même équipe d'Assassin's Creed: Origins.
Heureusement, toutes ces bonnes choses se développent sous nos yeux avec plus que de bonnes performances, loin des terribles moments du lancement d'Unity, malgré encore quelques bugs ou inexactitudes apparaissent (même normal, dans un jeu de cette taille). Toutes les versions d'Assassin's Creed: Origins fonctionnent à des résolutions différentes, mais avec une très bonne adhérence à l'objectif 30 FPS, disons une surprise et une première fois presque pour la série. Bien sûr, sur PlayStation 4 Pro, la résolution et les effets plus élevés feront la différence par rapport à la Xbox One S (la version que nous avons examinée, sur laquelle nous signalons quelques courts blocages lors des téléchargements), mais nous aimerions conseiller sans soucis le jeu quelle que soit la console que vous possédez. En attente de la version reine, sur Xbox One X à partir du 7 novembre, celui qui devrait vraiment nous faire saliver à profusion.
Assassin's Creed est mort. Vive Assassin's Creed
Le travail des nombreuses équipes de développement impliquées dans Assassin's Creed: Origins ne s'est pas réduit à un restyle graphique, un nouveau décor et une intrigue plus profonde, bien au contraire. Le cœur de ce qui a changé la série à jamais depuis que cet épisode est en nouveau système de combat et introduction d'éléments RPG, complètement inédit; un changement de rythme quasi total pour la marque.
"Ils attaquent toujours un par un." Combien de fois avez-vous entendu cette phrase parler avec des amis du système de combat Assassin's Creed, une phrase simpliste mais représentative des tribulations de l'équipe canadienne en créant une expérience de jeu dans des affrontements comparable à l'excellente des explorations. Dans le passé, il était inutile de changer presque complètement le système (comme dans Unity et Syndicate): les critiques restaient et AC n'avait pas trouvé son chemin dans cette direction.
Eh bien, Origins a fait un balayage complet de ce qui existait auparavant, transformant le jeu en un véritable RPG, pêche toujours, à deux mains, de ce chef-d'œuvre de Wild Hunt. Et, pourquoi pas, également de Dark Souls. Tout d'abord, dans Assassin's Creed: Origins pour la première fois, il y aura un système de progression de niveau, des points d'expérience et des compétences à débloquer, appartenant à trois arbres de spécialisation différents. Chaque mission terminée donnera en fait une quantité d'EXP à utiliser pour gagner de nouveaux coups ou compétences passives, ainsi que pour améliorer les statistiques de Bayek. Chaque ennemi et chaque mission aura son propre niveau recommandé, que nous vous suggérons de suivre pour éviter des Game Over répétés. Le jeu vous guidera vers une progression sans trop de soucis, mais sachez que des déviations du chemin sont possibles, pour les plus audacieux d'entre vous.
L'équipement a également été entièrement révisé, avec un système de butin et "rareté" d'armes et d'armures: tous très basiques, mais suffisamment efficaces pour améliorer l'expérience de jeu et offrir de la profondeur dans un domaine où les épisodes précédents faisaient défaut.
Geralt de Siwa
Vous en aurez besoin au moins une heure pour commencer à maîtriser le nouveau système de combat, comme dit similaire à celui trouvé dans WRPG comme The Witcher 3. L'habitude de l'ancien AC est difficile à tromper, mais une fois que vous prenez les rênes du nouveau système, vous pouvez voir ses nombreuses fonctionnalités positives. Bien qu'aujourd'hui encore il arrive de pouvoir entrer dans un défi et en sortir simplement en masquant le bouton déduit aux coups avec l'épée (au moins contre les ennemis les plus faibles), c'est une bonne idée de sélectionner le type d'arme blanche ou inclinez-vous bien pour chaque situation, avec différences vraiment marquées entre l'utilisation d'un brochet et d'un club ou peut-être une double lame. En exploitant une sous-espèce de Z-Targeting de la mémoire zeldienne, vous pouvez alors vous concentrer sur un seul ennemi et choisir entre une attaque faible et une attaque lourde, tout en esquivant et en gérant la résistance. Et oui, les ennemis attaqueront de plusieurs côtés en même temps.
Le nouveau système est, en même temps, l'un des points forts d'Assassin's Creed: Origins et son seul vrai défaut. Comme tous les ajouts de calibre dans des titres de cette ampleur, il est un peu encombrant et non sans limites, notamment sur la qualité des animations et l'interpénétration des corps, pas au niveau de la finition du reste du package. Certains combats seront aussi très difficiles pour des raisons mal définies et en général on ne peut certainement pas parler d'un ballet élégant sur le champ de bataille comme on pourrait s'y attendre d'un assassin expert. Toutefois, la route est la bonne: enfin aussi le système de combat est l'une des pierres angulaires de cette production, pour le meilleur (souvent) et pour le mal (parfois).
Volez ... un aigle dans le ciel (non, nous ne soutenons pas la Lazio, mais c'est toujours un bel hymne)
La dernière note de la critique d'Assassin's Creed: Origins est réservée à votre compagnon de voyage, l'adorable aigle Senu, librement contrôlable par le joueur à tout moment. Après des années, Ubisoft a voulu reprendre la compétence classique Eagle Eye de la série et l'appliquer à la lettre: maintenant nous pourrons repérer les lieux et les adversaires en conduisant Senu d'en haut, une belle nouveauté et une distraction, également parfaite pour profiter d'un dernier temps le panorama fantastique.
Assassin's Creed: Origins n'est pas seulement un excellent jeu, mais un mini-redémarrage qui est de bon augure pour les chapitres suivants. C'est une histoire longue et intense, accompagnée d'un monde, celui de l'Égypte de l'époque ptolémaïque, vraiment unique, vivante et vibrante, une joie à explorer pour découvrir les origines du credo des Assassins.
► Assassin's Creed Origins est un jeu d'Aventure-Action développé et publié par Ubisoft pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/10/2017
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