Attack on Titan 2: Final Battle - Critique

Attack on Titan 2: Final Battle - Critique

Revue pour Attaque sur Titan 2. Jeu pour PC, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 15/03/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 20/03/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 20/03/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 20/03/2018

L'attaque des géants, œuvre célèbre de Hajime Isayama, approche maintenant de sa conclusion. Avec tout le respect que je dois aux fans, en fait, le manga (et l'anime), sérialisé à partir du maintenant lointain 2009 dans le magazine Bessatsu Shonen Manga, se terminera sous peu, écrivant ainsi la fin de l'une des histoires les plus fascinantes et les plus aimées de le panorama de l'anime et du manga. Ces dernières semaines, la troisième saison de l'anime s'est terminée, ce qui a ouvert les portes de l'un des arcs narratifs les plus importants, en attendant ce qui sera la quatrième et dernière saison de l'animation, qui n'arrivera que l'année prochaine.



Attack on Titan 2: Final Battle - Critique

Heureusement, pour ravir le palais de tous les fans du travail d'Isayama, Koei Tecmo s'en est occupé qui, conjointement avec la fin de l'anime, a sorti Attack on Titan 2: Final Battle, une version étendue d'Attack on Titan 2, a décroché un il y a un an sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Bataille finale, également disponible en DLC de la deuxième itération de jeu vidéo susmentionnée dédiée à la marque, élargit l'histoire avec l'intrigue de la troisième saison de l'anime, habitable de multiples points de vue. Ceci, bien sûr, est le thème principal de l'expansion juteuse, mais pas la seule nouveauté. Notre test, cependant, s'est concentré principalement dessus, pour des raisons évidentes. Comment c'était? On vous en parle tout de suite… Avant que notre transformation en géant ne commence!



Comme déjà mentionné ci-dessus, la nature de la version autonome du titre ouvre la porte à différentes solutions ludiques pour le joueur. Avec Final Battle, il est en effet possible de sélectionner directement le nouveau mode de jeu, celui qui, pour être clair, couvre tout l'arc narratif de la troisième saison de l'anime, "sautant" ainsi ce qu'est la campagne réelle. Le "Mode épisode de personnage«Permet de revivre toute l'histoire de l'anime, avec un soin pour le moins maniaque, tant dans les dialogues que dans la représentation générale. A travers des missions de plus en plus difficiles, dont le degré de difficulté est répertorié avec une étoile, il est possible de vaincre des hordes de géants, mais aussi d'ennemis humains, pour la première fois inclus dans le titre.

Au cours de ces missions, qui peuvent vous voler jusqu'à quinze heures, il sera possible de se faire passer pour les différents protagonistes de la série: Eren, Levi, Mikasa, Armin. Mais on peut aussi jouer les méchants, comme Zeke, Bertholdt, Annie et Reiner, avec des variations de forme géante. Non seulement cela: la modalité en question nous offre également la possibilité de revivre certains moments importants du Corps de Recherche, moments qui, pour le meilleur ou pour le pire, ont marqué de manière indélébile l'histoire de tous les malheureux habitants des murs.

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Bien que caractérisé par des missions uniques et dans l'ensemble distinctes les unes des autres, l'accomplissement des missions en question apporte plusieurs avantages au joueur. Parmi tous une grosse récompense en termes de matériaux, qui sont en commun avec d'autres modalités. Un système fonctionnel, conçu pour plaire un peu à tout le monde, mais qui est étranger à ce qui est l'autre nouveauté en termes de modes de jeu: Reconquérir le territoire. Dans ce mode, qui peut également être utilisé en ligne, qui combine un minimum de mécanique managériale et, si vous le souhaitez, managériale avec le plaisir classique sur le terrain, vous serez appelé à regagner, en fait, à combattre sur des territoires de plus en plus vastes et difficiles. être dégagé de la présence de titans très dangereux. Une fois que vous avez terminé les missions, vous serez récompensé par divers objets, tels que des matériaux et des objets pour l'amélioration, mais aussi par l'augmentation du degré inévitable de combat.



La Mode de récupération de territoire il permet également d'insérer diverses nouveautés en termes de gameplay, telles que diverses armes et équipements super-technologiques, sinon inexplicables si contextualisés avec la fidélité totale que l'on retrouve dans les autres modes. Les deux modes ajoutés avec Final Battle constituent essentiellement un point culminant du package et nous pensons pouvoir les promouvoir, en étant en mesure d'offrir de nombreuses heures de plaisir, bien que pas nécessairement accompagnées d'une variété de situations, toujours réduites à l'os.

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Le massacre de géant est simple et amusant… mais pas toujours!

Si nous devions trouver un nit dans le susdit Mode épisode de personnage, ce serait certainement l'impossibilité de mettre la main sur la composante de jeu de rôle du jeu. Au cours des nombreuses missions, en effet, nous ne pourrons pas changer le matériel fourni, ni améliorer celui en possession en exploitant les matériaux acquis, mais seulement pour décider - et pas toujours - avec quels personnages accomplir la tâche. Il s'avère quelque chose que, franchement, nous n'avons pas beaucoup aimé, et qui fait une fois de plus du mode histoire classique le point culminant du cours. En se faisant passer pour un héros totalement nouveau, ainsi que dans le jeu "de base", il sera possible de mettre la main sur l'expérience de jeu réelle, mais en général la nature du titre parvient toujours à se manifester dans chacune de ses variantes. En vérité, le DLC complet Final Battle a également ajouté la possibilité de rendre tout plus accessible, car il sera possible de régler le jeu au niveau "Ultra Easy" qui, comme le dit le mot lui-même, fait des affrontements avec des ennemis difficiles un formalité simple.


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Dans l'ensemble, cependant, le niveau de défi, la mécanique du jeu et toutes les variables du boîtier, restent quasiment intacts, à l'exception de la présence de deux innovations: le lance-tonnerre et les armes à feu. Oui, c'est bien cela. Laissant de côté le soi-disant «Thunder Spear», déjà vu dans l'anime récemment (utilisé pour vaincre le bon vieux Armored Giant), les deux canons qui peuvent être utilisés comme nouvelle arme de destruction des géants sont vraiment très agréables à utiliser. Bien que sans pouvoir rendre le même plaisir que l'on ressent en attaquant la nuque des adversaires gigantesques, le maniement des doubles pistolets offre un retour satisfaisant et surtout nouveau, capable de changer l'expérience de jeu de manière considérable, une expérience que, comme nous l'avons dit plus haut, elle ne diffère pas beaucoup de la formule originale, même pas pour ce qu'elle permet en termes de variété d'ennemis ou de situations. Le gameplay reste donc très frais et accessible, sans pour autant dédaigner cette veine «pro» qui fait de la conquête d'un degré d'évaluation supérieur un défi de plus en plus ardent et difficile à surmonter.


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Les nouveaux ajouts fonctionnent correctement, mais le secteur technique reste obsolète

Graphiquement et artistiquement, Attack on Titan 2: Final Battle n'apporte pratiquement rien de nouveau. En excluant les petits ajouts, comme les dessins animés dans les dialogues, le secteur esthétique du titre reste quasiment inchangé, pour le meilleur ou pour le pire. La modélisation polygonale générale est vraiment très médiocre, notamment en ce qui concerne le rendu des environnements, tous soumis à un recyclage trop évident des actifs. Rien de trop négatif, bien sûr, mais toujours hors de propos - et pas mal - par rapport à la grande qualité avec laquelle les différents personnages et, surtout, leurs homologues gigantesques sont faits. Sur le plan technique, ainsi que son "prédécesseur", le jeu donne le meilleur de lui-même en dépeignant les héros que nous avons appris à aimer au fil des ans, magistralement reproduits avec une fidélité totale à ce qui est l'œuvre du maître Hisayama.

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Non seulement les fonctionnalités sont louables, mais aussi les mouvements et les retours que chacun d'eux peut donner sont du plus haut niveau, bien que l'on ne puisse pas en dire autant en termes de force d'attaque. Si l'on exclut le fait que les niveaux de force semblent pratiquement annulés et que tous les différents personnages sont animés par la même capacité offensive - ce qui n'est pas vrai, bien sûr, dans les homologues anime et manga - tout vous permet de respirer profondément de la même manière indubitable style du matériau d'origine. J'applaudis également le secteur de l'audio et du son: en laissant de côté la splendide interprétation des doubleurs, les mêmes dans l'anime, même le BO qui accompagnent les événements habitables en compagnie du titre de Koei Tecmo sont louables, pour un jugement globalement positif. Tous les éléments environnants sont également très précis: du bruit des pas au vacarme métallique des lames, tout parvient à nous entraîner de manière parfaite, représentation louable, de ce point de vue, d'une imagination fantastique, complexe et multiforme. .

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Final Battle est un contenu ajouté important (également en termes économiques), capable d'en ajouter plusieurs meilleurs à la formule de jeu déjà gagnante d'Attack on Titan 2. Koei Tecmo a réussi à reproduire, avec cette mise à jour, de manière magistrale toutes les vicissitudes très importantes de la troisième saison de l'anime, qui ont ouvert la voie avec force pour une finale de la série très attendue et plus convaincante que jamais. Outre la possibilité de reproduire les exploits de Levi, Erwin, Eren et tous les autres protagonistes, engagés dans la lutte contre le géant Beast et les autres membres impitoyables du royaume de Marley, le package ajoute également l'intéressant mode Reconquest Territory, capable de vous emporter plusieurs heures. La greffe des nouvelles armes est également une bonne chose, bien que relativement une fin en soi et incapable de révolutionner l'économie globale d'un titre qui, pour le meilleur ou pour le pire, reste le même qu'il y a un an. Bref, si vous êtes super fan de la saga vous ne devez pas rater cette extension, peut-être en attente d'une baisse de prix.

► Attack on Titan 2 est un jeu Action-Hack and Slash développé par Omega Force et publié par Koei Tecmo pour PC, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 15/03/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 20/03/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 20/03/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 20/03/2018

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