Revue pour Flotte de combat: Assaut terrestre. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 01/05/2018
Flotte de combat: Assaut terrestre est la suite directe de Bataille de bataille e Bataille Flotte 2, des stratégies au tour par tour assez réussies publiées pour Ipad, Android et PC et qui nous ont vu aux commandes de flottes navales massives engagées dans les campagnes les plus furieuses de la Seconde Guerre mondiale. Battle Fleet: Ground Assault, comme vous pouvez facilement le deviner d'après son nom, nous emmène à la place sur les champs de bataille terrestres battus, cette fois à la tête de formations massives de chars.
La structure de base du jeu ne diffère pas beaucoup de celle de ses prédécesseurs: les affrontements sont structurés en virages, au cours desquels nous devons décider si et dans quelle mesure nous voulons déplacer notre wagon, l'angle de mouvement que nous voulons garder au à la fin du tour et, évidemment si en ligne de vue, si vous attaquez des ennemis. Bien entendu, toutes les performances du char, telles que la vitesse, l'armement, etc., dépendent directement de la classe de véhicule que nous utilisons actuellement: léger, moyen et lourd.
Les chars légers, comme il est facile de le deviner, sont certainement la classe la plus rapide et la plus maniable, très utile pour la reconnaissance et pour traquer les forces adverses. Malheureusement, cette classe paie le prix de son agilité avec une armure très légère et un armement très limité. Un char léger ne peut effectuer qu'un peu plus qu'une action nuisible contre une classe lourde, une catégorie de chars directement opposée. Les chars lourds sont lents à effrayer, mais ils ont une armure presque impénétrable et des armes tout simplement dévastatrices. Quelques-uns de leurs coups bien placés sont capables de réduire n'importe quel type d'adversaire à l'impuissance. La classe prince dans Battle Fleet: Ground Assault, cependant, reste celle des chars légers, bons en tout sans exceller en quoi que ce soit, mais la véritable colonne vertébrale de chaque formation.
Lorsque nos chars arrivent en ligne de mire avec le camp adverse, cela commence à devenir sérieux. Les attaques, dans Battlefleet: Ground Assault, dépendent beaucoup du type de char que nous utilisons actuellement et ne se réduisent pas à un simple "définir la cible et appuyer sur la commande de tir". En fait, il faut calculer non seulement la direction dans laquelle on entend tirer mais aussi, et surtout, l'élévation du canon de l'arme, détail fondamental pour modifier la portée du tir. En plus de tout cela, bien sûr, nous devons également toujours prendre en compte le type d'arme que nous utilisons. Cela n'a aucun sens d'essayer un tir indirect avec un canon léger, alors qu'il est parfaitement logique d'utiliser l'un des obusiers lourds montés sur des véhicules de chasse aux chars. De plus, même lorsqu'un coup doit aller au signe, il n'est pas absolument certain qu'il fasse des dégâts: il faut toujours tenir compte de l'angle de tir et du blindage de la cible. Parfois, un plan qui avait l'air vraiment classique finit par rebondir misérablement sur l'armure ennemie. La manipulation extrêmement précise de la physique et de la balistique est l'une des caractéristiques les plus caractéristiques de Battle Fleet: Ground Assault.
Lorsqu'un coup de canon touche correctement la cible, le char touché peut subir un montant générique de dégâts ou être endommagé dans certains de ses composants plus ou moins fondamentaux, provoquant l'application d'un certain statut négatif au char en question: avec des chenilles endommagées, le le mouvement est divisé par deux, avec le moteur détruit, il est réinitialisé et ainsi de suite.
Le champ de bataille propose également des «cartes de stratégie», qui peuvent être utilisées par le premier joueur qui les atteint avec une unité. Ces cartes vous permettent de réparer un certain dommage, d'augmenter une certaine caractéristique ou, même, d'ordonner un bombardement depuis le ciel ou un tir d'artillerie ciblé de notre choix. Pas très "simulatif", mais c'est une bonne idée, qui rompt un peu la monotonie de certains jeux.
Oui, car Battle Fleet: Ground Assault pourrait être un peu trop répétitif à long terme. La campagne solo, qui se déroule également pendant la Seconde Guerre mondiale, est vraiment négligeable, très peu stratégique et dans certains passages même un peu chaotique. Le vrai plaisir de Battle Fleet: Ground Assault est multijoueur: se battre contre des adversaires en ligne et voir son profil grimper dans les classements est le meilleur de ce jeu qui, de par sa structure, est bien plus adapté au multijoueur qu'à la campagne solo. .
En termes de graphisme et de son, nous ne sommes pas exactement au top: les environnements et les wagons sont indéniablement bien faits, mais ont toujours un look vieillot, sans trop de détails significatifs. Certaines animations sont vraiment mauvaises, surtout quand on endommage un bâtiment.
Battle Fleet: Ground Assault, bien que ce ne soit pas un mauvais jeu, ne sera probablement attrayant que pour un petit cercle de fans. Malgré l'aspect très décontracté, il a des mécaniques qui doivent encore être assimilées correctement, et c'est définitivement un bien, tant pis pour la répétitivité et l'ennui sous-jacent, en particulier dans la campagne solo. D'autre part, la compétition en ligne est très amusante, un véritable cheval de bataille du jeu, ce qui fait de l'expérience une sorte de World of Tanks au tour par tour.
► Battle Fleet: Ground Assault est un jeu de type développé et publié par Mythical City Games Inc. pour PC, le jeu vidéo est sorti le 01/05/2018