Biomutant est un nom que nous avons entendu il y a quelque temps, mais finalement, après des bandes-annonces et des doutes sur son arrivée sur la prochaine génération, il est maintenant de retour au centre de notre attention.
Première apparition en 2018 puis disparu dans l'oubli, beaucoup pensaient que Biomutant avait été silencieusement annulé, jusqu'aux nouvelles d'il y a quelques jours.
Le pourquoi de tout ce silence? Le jeu est devenu de plus en plus grand, plus grand que ce à quoi ils s'attendaient initialement: de 80 à 85000 250000 mots, le script est passé à 20 XNUMX mots, par exemple, et avec une équipe de seulement XNUMX personnes, cela signifiait plus de bogues à corriger et un désir encore plus grand d'offrir aux utilisateurs la meilleure expérience possible.
Stefan Ljungqvist, patron d'Expérience 101, l'explique mieux.
C'était vraiment un gros travail de playtesting, car il n'est pas facile de trouver des bugs dans un monde ouvert. Une fois trouvés, ils doivent évidemment être corrigés, ce qui nous a mis beaucoup de pression. Chaque jeu comporte quelques bugs, notre priorité était évidemment de trouver les plus révolutionnaires, ceux avec lesquels nous ne voudrions pas que le jeu sorte.
Les retards sont désormais monnaie courante, symptôme d'une industrie qui, dans certaines de ses composantes, vise toujours à le plein respect de ses utilisateurs, atome d'espoir au milieu de tant de toxicité et de battage médiatique qui imprègnent l'oxygène des titres les plus attendus.