Revue pour Fureur à lames. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Steam, le jeu vidéo est sorti le 18/12/2018
Environ un demi-siècle avant la venue du Christ, la Chine traversait une ère de tensions et de conflits. En ce moment historique, différentes populations se sont battues pour la suprématie de l'empire chinois, un territoire toujours convoité et un foyer de tensions dues à la profonde spiritualité dont il a toujours été imprégné, conjuguée à la volonté de conquête et de domination de son peuple fier.
L'histoire de Bladed Fury, un titre indépendant de Next Studios – qui mélange des éléments Hack and Slash avec des sessions Platform, sorti en 2018 sur PC (via la plateforme Steam), Xbox One et PlayStation 4 et qui débarque aujourd'hui également sur l'ordinateur portable Nintendo Switch.
Notre protagoniste, Ji, se retrouve mêlée à un crime horrible contre sa volonté. Accusée du meurtre de sang-froid de son père, elle s'enfuit sans pouvoir expliquer que l'horrible crime a été commis sous l'influence d'une entité maléfique.
Elle devra donc demander de l'aide à des esprits d'un autre monde qui lui donneront, bon gré mal gré, leurs pouvoirs. Dans un aperçu splendide et artistique de la Chine il y a plus de deux millénaires commence notre aventure, dont le principal défaut n'est qu'un : trop court.
Commençons par dire que le style de tous les Bladed Fury respire la passion et l'expertise. Les arrière-plans du jeu, rendus dans une fausse 3D, sont tous le résultat d'un travail artistique soigné dans les moindres détails. Les schémas sont suffisamment variés et les animations fluides et épurées, avec des effets d'ombre et de lumière précis. Notre héroïne se déplace à travers les niveaux comme une douce rafale de vent sur une couverture de feuilles d'automne sèches, jouant avec les ombres et donnant du mouvement à tout ce qui apparaît à l'écran.
Même les ennemis - tous bien caractérisés et conçus selon ce que la tradition chinoise nous a transmis - sont bien faits et dans les affrontements, ils offrent une variété de mouvements et d'animations qui laissent transpirer la passion avec laquelle ils ont été créés. C'est juste dommage qu'ils puissent - et devaient à notre avis - être plus nombreux et variés.
Les cinématiques - statiques même si bien peintes - semblent plutôt faites à la va-vite, et certainement sur ce front nous aurions pu faire mieux. Les boss finaux, en revanche, sont un spectacle à voir: tous avec des schémas d'attaque différents et avec une variété d'attaques qui changent en fonction de l'énergie perdue, donnant un niveau de défi acceptable mais toujours élevé.
Côté gameplay, notre héroïne peut tout de suite compter sur deux attaques - une rapide et une lourde - grâce aux doubles lames et au sabre large. Les attaques varient en fonction du mouvement de l'analogue permettant à Ji de frapper vers le haut ou vers le bas, fondant sur les ennemis ou les achevant lorsqu'ils sont au sol. Un double dash et un double jump complètent l'équipement offensif, étant possible de les enchaîner avec des combos d'attaque.
La particularité de Bladed Fury ne se montre cependant qu'après avoir affronté quelques combats de boss. Une fois l'ennemi vaincu, en effet, vous vous retrouvez en possession de son attaque principale et il sera donc possible de l'équiper puis de l'utiliser au combat. Il va sans dire que c'est une dynamique qui a déjà été vue, mais non moins appréciée pour cela.
Le composant RPG (si vous pouvez l'appeler ainsi) est quasiment absent. Il n'y aura pas d'armes à varier ni d'accessoires ou d'armures à porter. Il ne sera même pas possible de débloquer de nouvelles compétences de style metroidvania, mais il ne sera possible d'augmenter l'efficacité de celles déjà en possession. Ici, nous commençons à remarquer le véritable talon d'Achille qui pénalisera un titre qui aurait eu les pouvoirs de se démarquer parmi tant d'autres.
Bladed Fury donne l'impression d'être vite fait, pas fini ou en tout cas pas complètement développé pour le potentiel qu'il exprime. En plus de toutes les améliorations évidentes qui pourraient être apportées en termes de personnalisation et d'évolution de l'attaque, il aurait été possible de siroter les compétences en les faisant acquérir avec la suite de l'histoire, donnant peut-être la possibilité de débloquer certains jeux inaccessibles. zones avant d'avoir acquis la bonne mise sous tension.
Une composante metroidvania plus prononcée aurait pu être envisagée qui permettrait au joueur - combiné à une carte de jeu plus grande - d'être occupé bien plus longtemps que les trois heures qu'il faut pour voir les crédits. Même le nombre d'ennemis est vraiment trop limité : pour chaque image affrontée vous vous retrouvez à combattre cinq ou six ennemis et pas tous ensemble mais par groupes de deux ou trois, et une fois que vous avez appris les schémas d'attaque, les éliminer devient vraiment trop facile . De plus, avoir toutes les compétences immédiatement rend la vie encore plus facile, et aussi spectaculaire que cela puisse être de voir l'héroïne virevolter et se battre, le plaisir se termine bien trop tôt.
D'ailleurs, une fois le titre terminé cela n'aura pas beaucoup de sens d'affronter un second run, étant donné le manque quasi total de secrets à découvrir ou de niveaux supplémentaires. Un défi apparaît qui nous voit rivaliser à notre sommet avec tous les patrons dans l'ordre pour voir combien de temps nous pouvons les éliminer tous : amusant mais pas assez.
Comme toujours, le portage d'un titre comme Bladed Fury sur l'ordinateur portable de Nintendo brille de sa propre lumière. La Nintendo Switch avait, parmi tous ses mérites, celui de pouvoir améliorer les titres indépendants comme aucune autre console ne l'avait fait auparavant et Bladed Fury ne fait pas exception. Les commandes sont précises, personnalisables et parfaitement adaptées au portage. Si vous mettez l'effort vous pourrez finir le titre avant de toucher zéro à la batterie, même si ce n'est pas vraiment un point fort pour être honnête.
Bladed Fury débarque également sur Nintendo Switch après avoir atterri sur Playstation 4, Xbox One et Steam en 2018. L'excellent portage fait de Bladed Fury une expérience agréable, révélant un soin profond pour les animations et les arrière-plans qui enveloppent et conquièrent. Malheureusement, la brièveté du jeu et la négligence dans l'approfondissement de certains éléments pénalisent l'expérience offerte, sans pour autant ruiner le titre mais en laissant tout de même un mauvais goût dans la bouche.
► Bladed Fury est un jeu de type RPG-Sliding-Adventure-Indie-Hack et Slash développé par Next Studios et édité par Next Studios PM Studios pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Steam, le jeu vidéo est sorti le 18/12/2018