Revue pour Équipe Bravo. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 06/03/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 07/03/2018
L'arrivée de la réalité virtuelle dans nos foyers a certainement été un événement important, rendu possible également grâce à des entreprises comme Sony qui ont continué à investir des ressources pour soutenir cette nouvelle façon de jouer. Parmi les nombreux jeux qui sortiront en 2018, notre attention ne pouvait manquer de s'arrêter sur Bravo Team, développé par Supermassive Games qui promettait déjà d'être un application tueur pour PlayStation VR de Sony.
Petite intrigue, beaucoup d'action
Une fois notre aventure commencée, nous prendrons le rôle de l'un des soldats de l'escorte du président et après un assaut sur notre convoi, nous serons appelés à nous battre pour survivre et surtout pour vaincre la menace ennemie. Bien qu'au départ, le cadre semblait bon et assez intéressant, après quelques minutes de jeu, nous avons réalisé que les développeurs ne se sont pas vraiment concentrés sur l'histoire et sur la caractérisation des personnages qui, à certains égards, semblaient banals et peu incisifs.
La vraie chance de Bravo Team est que même avec une intrigue peu convaincante, elle parvient à divertir, grâce à un composant d'action bien équilibré et varié qui parvient à s'impliquer immédiatement, permettant également un niveau d'immersion qui donne l'impression d'être vraiment sur le champ de bataille. Tout cela est rendu possible par la visionneuse Sony et par l'excellente intégration des contrôleurs de mouvement (à la fois avec le joystick et avec le contrôleur de visée) qui répondent parfaitement à chacun de nos mouvements.
Gameplay amusant mais ...
Dans Bravo Team, contrairement à ce que nous avons pu vivre à Farpoint, il n'est pas possible de se déplacer librement dans l'aire de jeu, mais il faudra se déplacer en sélectionnant le point où l'on veut aller. Pour être précis, il ne s'agit pas d'un système de téléportation, mais d'un déplacement exclusif d'une zone de couverture à une autre. Une fois que vous aurez tué les ennemis devant vous, vous devrez alors sélectionner une couverture placée plus en avant, que ce soit une voiture, un mur ou un tonneau, afin que vous puissiez continuer la mission et tuer les ennemis restants.
Le système développé par Supermassive Games, même s'il peut paraître encombrant et peu pratique, après les premières missions il devient très simple à maîtriser. Pendant le déménagement, cependant, il ne sera pas possible de faire revivre un compagnon blessé ou de changer de direction, en fait une fois la couverture choisie la caméra encadrera notre personnage grâce à la technique de la troisième personne jusqu'à ce que vous atteigniez votre destination, puis revenez à la vue à la première personne.
Du point de la longévité, nous pouvons être tout à fait satisfaits, étant donné que je dix chapitres qui offrent également un certain niveau de longévité, également donné par la présence de Mode coopératif ce qui nous permettra de rejouer certains niveaux avec nos amis ou avec d'autres joueurs en ligne. Alternativement, nous pourrons entreprendre l'histoire principale avec un compagnon équipé d'intelligence artificielle qui assistera nos attaques, nous fournissant un soutien, une couverture et prenant soin de nous au cas où nous recevrions trop de dégâts.
Techniquement insatisfaisant
D'un point de vue graphique, nous n'avons pas été très impressionnés, non plus pour le modèles polygonaux mal détaillés que pour paramètres non originaux et pas du tout mémorable. Au lieu de cela, les armes sont excellentes, très détaillées et avec un système de visée bien étudié, ce qui nous permet de déplacer l'arme avec précision, de manière à regarder dans le viseur et à tuer l'ennemi en service. Tout cela est partiellement compensé par l'excellent résultat final en VR qui parvient toujours à vous laisser sans voix pour l'immersion quasi totale, rendue également possible par l'excellente réactivité générale, même après des mouvements brusques.
Un autre point sensible est certainement le peu de variété d'ennemis, qui sont pratiquement tous identiques et avec un L'intelligence artificielle à la limite du ridicule, même en réglant la difficulté au niveau maximum. Cette situation n'est pas tellement remarquée dans les premiers chapitres mais devient marquée après quelques heures de jeu, provoquant une diminution de l'attention et donc du plaisir, composante fondamentale des jeux de ce type.
Parlant de l'intégration avec le visualiseur, on peut être très satisfait, en fait on n'a pas rencontré de problèmes particuliers, l'action a toujours été fluide et les commandes n'ont jamais nécessité un nouvel étalonnage. Le combo avec PlayStation 4 Pro nous a permis d'expérimenter le jeu à son plein potentiel même si nous nous attendions à quelque chose de plus, à la fois sur les graphismes et sur le gameplay, ce qui est amusant, oui, mais pas autant qu'il aurait pu l'être s'il l'avait fait. été associé à un scénario convaincant et à un système de mouvement de type Farpoint.
Bravo Team est un titre aussi ambitieux qu'intéressant, qui nous a pourtant semblé une opportunité gâchée, tant pour l'intrigue peu convaincante que pour un secteur graphique pas du tout en phase avec les standards modernes. Le système de contrôle est certainement le produit phare de la production qui vous permet de viser précisément avec le joystick et le contrôleur de visée, ce qui nous permet de pointer l'ennemi comme si nous étions vraiment sur le champ de bataille. Bravo Team entre certes dans la liste des titres les plus intéressants pour PlayStation VR, mais nous nous serions certainement attendus à plus, tant du point de vue graphique que de l'intrigue, qui sont à certains égards les seuls gros défauts du jeu.
► Bravo Team est un jeu de type Shooter développé par Supermassive Games et édité par Sony pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 06/03/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 07/03/2018