Chapitre I: L'éveil
Le jeu commence… après la cinématique d'ouverture, vous vous retrouverez sur la carte du monde. Profitez-en pour vous familiariser avec le mécanisme de navigation entre les zones: dirigez-vous vers le sud, en suivant la ligne pointillée, jusqu'à ce que vous trouviez une zone marquée d'un point d'exclamation. Appuyez sur X pour entrer. Vous assisterez à une autre cinématique; après cela, le personnage principal de l'histoire, Ryu, rejoindra le groupe. À ce stade, vous êtes libre de continuer vers la section Cliff, mais il est conseillé de profiter des sections marquées de points d'interrogation sur la carte du monde pour accumuler de l'expérience à travers les batailles. En outre, dans chacun d'eux, il y a un objet caché, qui est à chaque fois dans un endroit différent. Une fois prêt, dirigez-vous vers Cliff comme mentionné ci-dessus. Ici, Nina se souviendra que votre destination, Sarai, est juste de l'autre côté de cette section. Descendez la pente et traversez le pont sur la gauche. Vous devriez voir un objet, que vous pouvez prendre au fur et à mesure. Vous verrez une passerelle en bois menant à un autre pont. Ignorez-le pour l'instant et faites pivoter la caméra. Vous devriez maintenant voir un passage qui mène à cet objet même. Appuyez sur X devant lui pour révéler qu'il s'agit d'une unité d'ammoniac. Revenez en arrière et prenez l'autre direction. Nina va maintenant vous apprendre à sauter. Après la leçon, ce sera le soir, et Nina recommandera d'installer un camp pour se reposer. Entrez dans la grotte sur le mur latéral et une autre scène commencera. A ce stade, le jeu se déplacera vers Fou-Lu ... Après une courte cinématique, vous pourrez le contrôler. Vous remarquerez que ce personnage, au niveau 64, est extrêmement fort; aucun monstre ne vous posera beaucoup de problèmes si vous contrôlez Fou-Lu. Un conseil: ne ramassez pas les objets que vous verrez dans les sections de Fou-Lu: vous parcourrez les mêmes sections plus tard avec Ryu, et comme ce dernier sera beaucoup plus utilisé que Fou-Lu, ils le seront plus utile pour vous. Commencez par descendre les escaliers vers la tombe. Vous vous retrouverez dans une forêt: comme déjà mentionné, les ennemis que vous rencontrerez ne devraient pas vous inquiéter, bien qu'ils soient effroyablement plus forts que ceux rencontrés par Ryu jusqu'à présent. Montez la rampe à gauche et approchez-vous de la pierre au sud: un panneau orange apparaîtra qui vous téléportera à travers les pierres. Vous assisterez à une scène; après cela, Fou-Lu acquerra la capacité Méditer et pourra l'utiliser pour se transformer en dragon dans les batailles. Après la scène, déplacez-vous vers le sud pour vous retrouver sur la carte du monde. Depuis le point de départ, déplacez-vous vers la gauche pour atteindre le point marqué par un point d'interrogation. Appuyez sur X pour entrer et vous déplacer vers la gauche. Après une courte promenade, vous trouverez votre ennemi et le premier boss du jeu.
BOSS: KHAM
Boss HP: 15000
EXP gagnée: 16000
Zenny a gagné: 4200
Objets gagnés: ambroisie
Attaques de boss: Flaming Fist (attaque basée sur le feu sur une cible); Mystic Fire (4 attaques d'élément feu contre une cible)
STRATÉGIE: si vous voulez un combat rapide, transformez-vous en le seul dragon actuellement disponible: l'Astral. Attaquez le monstre régulièrement, ou utilisez l'attaque Eraser: en peu de temps, il sera vaincu.
Une fois que le boss Fou-Lu est vaincu, il s'enfuit car il est poursuivi par des gardes, qui mettront le feu à la forêt. Une fois que vous avez repris le contrôle du personnage, traversez la section et traversez le pont. Ici, vous retrouverez l'homme et assisterez à une scène, après quoi le contrôle reviendra à Ryu. Vous avez probablement remarqué que lui aussi a acquis la capacité Méditer - maintenant vous pouvez le transformer en Aura, la première évolution de Ryu! Déplacez-vous au nord de l'endroit où vous vous trouvez maintenant pour vous retrouver sur la carte du monde. Dirigez-vous maintenant vers le sud pour vous rendre à Sarai. Ici, Nina cherchera des pièces de rechange pour le Sandflier détruit, vous laissant libre d'explorer votre premier village. Votre priorité devrait être d'acheter de nouveaux objets pour équiper votre groupe - les ennemis deviendront de plus en plus forts à partir de maintenant. Une fois les transactions terminées, dirigez-vous vers le nord de la ville, où vous trouverez un pub. Parlez à l'homme-grenouille pour acheter l'élément clé Lead Ball (voir le guide approprié pour plus d'informations). Parlez ensuite à l'homme au comptoir: il peut vous donner des informations, mais il ne le fera pas du tout: vous devrez terminer un mini-jeu!
Minijeu - Nourrir l'ancien
Le but du mini-jeu est de rendre le vieil homme heureux. Vous remarquerez qu'il y a 3 paramètres à l'écran: nourriture, boisson, bonheur. Vous devrez remplir le bar du bonheur en donnant au vieil homme différents types de nourriture ou de boisson. Évidemment, les choses que vous donnez au vieil homme sont payées. Vous pourrez acheter des saucisses (1 zenny chacun), des steaks (5 zenny chacun), de la bière (1 zenny chacun) et du vin (5 zenny chacun). En donnant au vieil homme la même chose encore et encore, son bonheur diminuera progressivement, alors donnez-lui une variété de choses. Une fois la barre de bonheur remplie, le jeu se terminera.
L'homme vous donnera l'information: la personne à l'extérieur de l'auberge a l'information. Sortez et vous trouverez Nina en train de parler au singe. Choisissez la première option pour éviter de vous faire arnaquer et dirigez-vous vers le gars près de l'auberge. Il sait où vous pouvez trouver des pièces détachées, mais pour le savoir, vous devrez jouer à un autre mini-jeu.
Minijeu - Faisons un accord
Le but du mini-jeu est de vous proposer la somme décidée par l'homme, qui vous restera cependant secrète jusqu'au moment de votre offre. Si vous offrez une grosse somme, le jeu a plus de chances de réussir, mais il vaut toujours mieux rester bas sur les offres. "Petit" indice: les informations 123 chose zenny. Si vous offrez le montant exact, vous ne risquerez plus de gaspiller Zenny.
L'homme vous dira que vous pouvez savoir où trouver les pièces sur le marché noir, mais vous aurez besoin du mot de passe pour pouvoir échanger ici. Elle vous dira également que le marchand qui la connaît se déplace le long d'une route à l'extérieur de Sarai. Il vous livrera également une unité de Ginseng. Avant de partir, achetez une canne à pêche et retournez au magasin d'armes pour acheter du matériel pour Nina. Sortez du village pour vous retrouver sur la carte du monde. À l'est de Sarai se trouve une autre section avec un point d'interrogation. Explorez-le .. en sortant du coin inférieur gauche, vous devriez trouver le premier spot de pêche (pour plus d'informations, consultez le guide dédié). Si vous souhaitez continuer l'histoire, sachez que vous trouverez le marchand qui vous donnera des informations sur la route entre Cliff et Sarai. Il vous donnera le mot de passe; retournez à Sarai, cette fois en entrant de l'autre côté. Ici vous trouverez le marchand, qui vous donnera Aurum pour le trouver. Pour négocier avec lui, vous aurez toujours besoin de connaître le mot de passe; alors entrez dans la ville du côté normal et entrez de nouveau dans le pub. Parlez au barman pour pouvoir enfin parler à celui qui pourra vous dire où trouver les pièces. Retournez voir le marchand, qui vous parlera d'un endroit appelé Sandflier Valley, qui est en fait un dépotoir de Sandflier cassé. Vous devrez vous rendre à cet endroit et ramener des épaves afin qu'il puisse créer des pièces de premier ordre. Quittez le village et dirigez-vous vers le sud pour atteindre votre destination. Après être entré dans la décharge, dirigez-vous vers la rampe en haut à droite et montez-la. Ouvrez le coffre semi-caché derrière le drapeau. Revenez au sud et examinez la roue pour la tourner vers la droite pour dégager le passage. Revenez à l'endroit où vous étiez et prenez la route précédemment bloquée, récupérez les 200 zenny dans le coffre et revenez à la roue. Changez sa position deux fois et revenez au point de départ et dépassez le gouvernail vers le sud. Continuez dans cette direction et entrez dans le trou de la coque du sandflier à l'est. Une fois à l'intérieur, montez les escaliers et ouvrez le coffre. Revenez en arrière et examinez la manivelle pour abaisser la plate-forme hors de cette section. Sortez et montez sur cette plate-forme, qui reviendra automatiquement à sa position d'origine, vous permettant d'atteindre une nouvelle section. Parlez maintenant au vieil homme: il vous expliquera qu'au-delà de la porte au-dessus il y a une clairière où vous pouvez trouver de la ferraille Sandflier, vous indiquant qu'il peut vous fournir une pelle (moyennant un supplément bien sûr) et son chien compagnon pour vous aider les trouver. Si vous acceptez de payer 50 zenny, un autre mini-jeu commencera!
Mini-jeu - Trouvez l'épave
Le but du mini-jeu est de trouver trois débris, mais il y a sept objets cachés dans le sable. Au début du mini-jeu, le chien se promènera dans le champ, s'arrêtant de temps en temps pour aboyer. Prenez note de l'endroit où cela se produit, car cela signifie qu'il y a une épave à cet endroit. Il n'y a pas de limite de temps pour le jeu, mais après quelques fois vous creusez la pelle, elle se cassera; vous devrez donc être très précis.
Quittez cette section et revenez à la carte du monde. Rendez-vous à Sarai pour parler au marchand, qui vous livrera les pièces réparées. À ce stade, vous assisterez à une scène dans le pub, après quoi vous devrez vous battre avec un patron.
BOSS: JOH
Boss HP: 1200
Expérience acquise: 100
ZENNY a gagné: 305
OBJETS gagnés: Aurum
ATTAQUES du boss: Brûlure (faible attaque de l'élément feu); Fléau (attaque multiple contre un adversaire)
STRATÉGIE: Nina devra affronter la bataille seule, alors ajustez-vous en conséquence: attaquez régulièrement le boss avec des attaques physiques et, si possible, avec la magie du Sever. Attention à l'attaque du fléau; si les PV de Nina sont inférieurs à 100, utilisez le sort Guérison ou l'Herbe guérisseuse.
Après la bataille, vous verrez une scène: vous vous retrouverez alors dans la carte du monde. Dirigez-vous vers l'est pour trouver une zone marquée d'un point d'exclamation. Entrez avec X et vous verrez une autre scène, dans laquelle un marchand vous indiquera le chemin de Chamba, votre prochaine destination. Sortez de cette zone et dirigez-vous vers le nord pour rejoindre le nouveau village. Dès votre arrivée, entrez dans la boutique d'armes et équipez les membres du groupe de nouvelles armes dans la mesure du possible. Entrez dans la maison près de l'entrée du village pour trouver une paire de sandales de vie - équipez-les pour Nina. En entrant dans l'auberge, vous pourrez récupérer les PV et AP perdus, et vous pourrez trouver 2 unités Panacea en les recherchant là-bas. Parlez maintenant au vieil homme en haut des escaliers en haut à droite pour obtenir des informations sur un certain "Air infecté" (Hex) affligeant la partie ouest du village. Entrez dans la maison au niveau intermédiaire pour trouver Tahb, l'homme dont vous avez besoin pour faire avancer l'histoire. Choisissez d'attendre après le dîner pour parler. Vous apprendrez qu'il n'y a aucun moyen de traverser l'air infecté, mais aussi qu'il y a une personne qui le peut. En discutant avec les habitants du village, vous constaterez que le guide n'est pas trouvé. Parlez à nouveau à Tahb, qui se tient cette fois devant le quartier général pour assister à une nouvelle scène. Après cela, un nouveau personnage, Ershin, rejoindra votre groupe. Une fois prêt, entrez dans la zone hantée. Une fois à l'intérieur, marchez au nord-ouest, puis au sud à travers le pont pour atteindre le toit en face. Avancez vers le sud pour trouver un coffre contenant 3 unités d'herbes médicinales. Revenez sur vos pas, empruntez le pont au coin sud-ouest du toit et passez devant la maison abandonnée. Continuez vers l'ouest jusqu'à l'échelle, passez devant le bâtiment jusqu'à ce que vous atteigniez le coin nord-ouest, pour trouver un coffre contenant 300 Zenny. Emprunter le pont à gauche pour atteindre un coffre. Ouvrez-le et passez à un autre écran. À ce stade, le groupe se divisera en deux parties. Ershin descendra seul dans le brouillard, laissant Ryu et Nina traverser l'écran depuis les toits. Comme Ershin, descendez l'échelle et placez-vous devant la caisse bloquant le chemin. Passez le contrôle à Ryu, avancez vers le nord-ouest et sautez. Tenez-vous ensuite sur la caisse la plus proche de l'entrée pour soulever la caisse bloquant le passage d'Ershin. Changez de contrôle à nouveau et empruntez la route désormais accessible. Montez à l'échelle et ouvrez le coffre pour trouver une unité de cocktails Molotov. Retournez voir Ryu et Nina pour les enlever du coffre. Changez de contrôle à nouveau pour mettre Ershin au-dessus de la caisse. Retournez voir Ryu et Nina et passez par la caisse, qui ne s'abaissera pas maintenant. Revenez à la section précédente et ouvrez le coffre contenant une ceinture. Revenez en arrière et dirigez-vous vers le sud-est, puis sautez pour atteindre une valve. Examinez-le et passez le contrôle à Ershin pour accéder à l'autre valve. Une fois que vous avez examiné la valve d'Ershin (vous pouvez l'atteindre en descendant l'échelle), un peu de brouillard se dissipera, juste assez pour permettre au groupe de passer à la section suivante. Ici, sautez et traversez le pont.
BOSS: SKULLFISH
Boss HP: 2400
Expérience acquise: 429
ZENNY a gagné: 291
OBJETS gagnés: Antidote, tête de poisson
ATTAQUES du boss: Venom Breath (peut infliger "Poison" à tous les alliés); Confus (peut infliger le statut "Confusion" à une cible)
STRATÉGIE: Continuez à attaquer le monstre avec des sorts tels que Brûler et Séver, sans oublier qu'en utilisant le combo magique Feu + Vent, le sort Vent de feu se formera, ce qui infligera des dégâts considérables au boss. Il utilise Ershin pour attaquer, mais si les PV du groupe sont trop bas, utilisez des objets de guérison et des sorts. Rappelez-vous également que ce boss appartient à la catégorie des morts-vivants, donc les attaques basées sur l'élément sacré et les sorts ou objets de guérison l'endommageront.
Une fois que vous avez vaincu le monstre, passez à l'échelle puis à la carte du monde. Dirigez-vous vers la section où le jeu a commencé à trouver Cray et demandez-lui de rejoindre votre groupe aussi. À ce stade, après une scène, vous assisterez à un rêve de Ryu. Une fois que vous avez repris le contrôle, enregistrez votre partie via le livre à droite et montez les escaliers. Vous remarquerez qu'à côté d'eux se trouvent deux pièces contenant chacune un objet. Lorsque vous êtes prêt, prenez les escaliers et traversez le couloir. Ouvre la porte. Ensuite, prenez un autre objet et placez-vous derrière le rideau: vous verrez une scène. À ce stade, vous devrez marcher de l'autre côté de la scène (attention à ne pas courir). Une fois cela fait, le rêve se terminera. De retour sur la carte du monde, dirigez-vous à l'est de Chamba et entrez dans la vallée de Kurok. Continuez dans la rue et vous trouverez le premier professeur, Rwolf (pour plus d'informations sur les maîtres, consultez le guide spécifique). Il est conseillé, à ce stade du jeu, de lui confier Nina, car cela diminuera la puissance physique pour augmenter la puissance magique. Une fois prêt, dirigez-vous vers le nord pour trouver un coffre, revenez en arrière et prenez le chemin de gauche. Continuez jusqu'au bout, tournez à droite et revenez à la carte du monde. À ce stade, continuez vers la gauche pour atteindre le barrage. Vous assisterez à une scène; après, dirigez-vous vers l'est et descendez l'échelle. Procédez dans cette direction: une fois arrivé en bas, montez à l'échelle et descendez le couloir vers l'ouest. A la fin, prenez la sortie et descendez l'échelle. Marchez le long des allées en bois et sautez pour atteindre l'autre côté du ruisseau de boue. Parlez à l'homme pour savoir que pour fermer la serrure (Sluice) et arrêter le cours de boue, vous avez besoin d'une clé spéciale. Il vous dira qui a cette clé: le type au sud de vous. Allez le voir et parlez-lui pour obtenir cet élément clé. Maintenant, revenez sur vos pas et allez dans la zone souterraine; continuez jusqu'à l'entrée et utilisez la clé pour ouvrir la porte. Tirez le levier pour abaisser une passerelle. Sortez et montez à l'échelle et passez la serrure. Grimpez sur l'autre échelle pour atteindre un coffre contenant une épée courte. Revenez en arrière, descendez l'échelle et franchissez la porte du côté est du barrage. Déverrouillez la porte et activez la serrure comme avant pour faire descendre une autre passerelle, mais elle se verrouille à mi-chemin: pour la faire rentrer à sa place, vous devrez terminer un mini-jeu.
Mini-jeu - Activez le verrou!
Le but du jeu est d'activer la serrure manuellement: cela sera possible en appuyant sur la touche Cercle au bon moment. Pour tourner la manivelle, appuyez sur les boutons du pavé directionnel dans le sens horaire ou antihoraire. Commencez lentement, puis accélérez progressivement. Lorsque vous entendez un son, appuyez immédiatement sur la touche Cercle. Si vous avez eu un bon timing, le mécanisme s'activera et une fois le mini-jeu terminé, la passerelle descendra complètement. En parlant au travailleur, vous recevrez une unité de crapaud (appât pour le mini-jeu de pêche - voir la section dédiée). Sortez par la porte sud et allez à l'ouest pour trouver un coffre contenant deux unités de vitamines. Revenez sur vos pas et montez à l'échelle. Maintenant que la rivière de slime est sèche, montez par la deuxième passerelle et montez l'échelle pour trouver un coffre contenant deux unités de Swallow Eye. Descendez maintenant à l'échelle et entrez dans la pièce à l'est. Traversez le passage souterrain et, une fois que vous atteignez et prenez la sortie, tirez le levier bleu pour abaisser un pont qui mène de l'autre côté de la rivière. Traversez maintenant le pont que vous venez d'abaisser et rendez la clé d'écluse à l'homme qui vous l'a donnée. Vous assisterez à une scène dans laquelle vous vous familiariserez avec le Dragon of the Slime (Mud Fragon). Après la scène, courez vers l'ascenseur et examinez-le pour constater qu'il ne bouge pas. À ce stade, vous devrez appuyer rapidement et à plusieurs reprises sur la touche X pour le faire bouger. Une fois terminé, le dragon traversera le barrage, provoquant l'inondation de toute la zone. Vous vous retrouverez sur la carte du monde. Dirigez-vous vers le nord pour entrer dans une zone marquée d'un point d'exclamation. Entrez-le et vous verrez une scène. Choisissez de donner 100 zenny à la femme et elle jouera une chanson pour vous. Après une autre séquence, vous reviendrez à la carte du monde. Dirigez-vous vers l'est pour rejoindre Kyria. Attention: dans cette ville, vous pourriez tomber sur des pièges que, comme vous le découvrirez, le maire a mis en place pour protéger les citoyens. Soyez donc prudent, car vous aussi pourriez y tomber! Ils sont assez reconnaissables: s'il y a un point différent dans le sol que les zones adjacentes, cela cache probablement un piège. Le coffre derrière l'auberge cache également un piège, et plus précisément une bataille contre trois monstres. En tombant dans le trou dans le coin nord-ouest de la ville, vous trouverez un coffre contenant 400 zenny. Après vous être relevé, utilisez Cray pour déplacer les barils et sortir. Vous ne pouvez pas entrer directement dans la maison du maire, car si vous le faites vous tomberez dans un piège: vous devez donc trouver une entrée secondaire ... Tombez dans l'autre trou: en montant, vous vous retrouverez à l'intérieur de la maison du maire. Une fois à l'intérieur, examinez l'étagère pour trouver une unité de Fishhead, puis parlez au perroquet. Choisissez, dans l'ordre, la première option, la deuxième option puis la troisième option. Enfin la quatrième option. À ce stade, vous pouvez demander où se trouve le maire. Vous apprendrez qu'il se trouve dans la forêt à l'ouest de la ville: il faut aller le chercher ... Une fois que vous êtes prêt (peut-être après avoir sauvegardé votre partie, reposé et acheté un meilleur équipement pour les membres du groupe), quittez le ville et dirigez-vous vers l'ouest. Une fois entré dans la forêt, continuez dans la seule direction possible pour trouver un citoyen qui vous expliquera dans quelle situation se trouve le maire. Il vous donnera également une pomme, qui servira d'appât monstre. Si vous avez besoin de plus de pommes, vous pouvez les ravitailler en toute sécurité en utilisant la capacité spéciale d'Ershin contre les arbres. Passez devant le citoyen et vous verrez une flèche pointant vers l'est. Allez dans cette direction pour trouver une source. Montez la colline à l'est de la source et vous verrez une cage. Attention: si vous passez dessous il tombera sur les personnages (vous pouvez toujours le casser avec les touches fléchées). À côté de la cage se trouve un trou - laissez-vous tomber pour atterrir à côté d'un coffre contenant 4 herbes médicinales. Montez à l'échelle pour revenir à la surface. Allez au sud de la source et vous verrez une plaque de métal suspendue attachée à une corde. Passer en dessous tombera sur la tête du personnage, l'étourdissant pendant quelques secondes. Montez la colline au sud et vous verrez une autre cage à l'est. Montez la colline au nord et cette fois, vous trouverez un coffre suspendu à une corde. Si vous allez en dessous, il tombera sur votre tête et vous pourrez récupérer son contenu - une arme pour Cray. Retournez maintenant dans la cage et allez au sud, descendez la colline et laissez-vous tomber dans le trou. Vous trouverez un autre coffre. Après l'avoir ouvert, remontez à la surface et trouvez une souche d'arbre: mettez-y une pomme. Un sanglier arrivera et mangera la pomme en fuite immédiatement après: dépêchez-vous et suivez ses traces, mais attention aux nids-de-poule en cours de route! Marchez le long de la rivière et sautez sur le rocher près de la cascade. Sautez sur l'autre rive et continuez le long du chemin, en continuant à sauter si nécessaire. Continuez vers le sommet et dirigez-vous vers la cascade pour trouver une graine de sagesse. Continuez ensuite vers le haut de la colline pour trouver le maire et le sanglier dans le schéma suivant.
BOSS: MAMAN
Boss HP: 3500
Expérience acquise: 1500
ZENNY a gagné: 450
OBJETS gagnés: Pomme, Punch à la flamme
ATTAQUES du boss: Rock Blast (attaque au sol faible contre tous les adversaires); Body Press (attaque physique sur une cible)
STRATÉGIE: Cet énorme monstre est faible pour tirer les attaques d'élément; alors transformez Ryu en Aura et faites-lui utiliser la Frappe de flammes à plusieurs reprises, tandis que Nina s'occupe des sorts de guérison et Cray des attaques physiques. De temps en temps, Nina utilise Sever, et ne demande PAS à Cray d'utiliser des sorts d'élément Terre, car le monstre est du même élément et causerait moins de dégâts qu'une attaque physique.
Après la bataille, vous vous retrouverez automatiquement sur la carte du monde. Dirigez-vous vers Kyria et, après une conversation avec le maire, vous recevrez la permission d'utiliser le passage vers Synesta. Pendant que le groupe se repose dans l'auberge pendant la nuit, vous assisterez à une scène mettant en vedette Fou-Lu. Une fois que vous avez repris le contrôle du groupe, prenez le passage pour Synesta. Après être entré, dirigez-vous vers le nord puis à droite pour trouver un coffre contenant une bombe à eau. Sortez de cette pièce et continuez vers le nord pour trouver un étang. Courez autour et sautez sur la pierre au milieu; puis sortez de la grotte à l'est. Après un certain temps dans cette direction, vous arriverez à un carrefour. Dirigez-vous d'abord vers le nord pour trouver un coffre contenant de l'ammoniac. Revenez en arrière et prenez la fourche en direction du sud. Continuez dans cette direction pour atteindre la sortie. Dirigez-vous maintenant vers le nord pour atteindre les escaliers; en les grimpant, soyez prudent: il y a un point où vous pouvez sauter pour atteindre un coffre contenant 500 zenny. Après l'avoir ouvert, continuez à monter les escaliers, entrez dans la section suivante et montez les escaliers à la fin de cette section pour vous retrouver dans la ville de Synesta. Entrez dans la maison près de la source pour obtenir des informations sur la princesse Elina disparue. En sortant d'ici, vous verrez la femme courir après un enfant, sans succès; parlez d'abord avec elle puis avec l'enfant pour provoquer son évasion: courez après lui et essayez de l'attraper! Essayez de le piéger, sachant que si vous allez vers lui, il courra dans la direction opposée. Après l'avoir obtenu, il retournera à l'orphelinat et la femme vous dira ce qu'elle sait d'Elina. Après cela, l'enfant d'avant vous défiera dans un concours de cache-cache: si vous trouvez tous les enfants, il vous dira où la princesse est allée.
BOSS: KAHN
HP du boss: 3000
EXP gagné: 1000
ZENNY a gagné: 0
OBJETS gagnés: Ginseng
ATTAQUES par le boss: Cri (un cri qui fait vaciller tous les combattants, annulant les coups en exécution); Focus (augmente l'attaque pour le prochain tour)
STRATÉGIE: Le dogme qui devrait vous guider tout au long de la bataille est que Kahn PENSE qu'il est fort, mais c'est juste un pauvre homme trompé. Pour rendre la bataille aussi rapide que possible, il utilise les attaques de l'Aura tandis que Cray se charge de lancer le sort Slow sur Kahn. Ershin devrait alors utiliser des attaques physiques ou se soigner avec Healing Herb. Juste au cas où, mettez Nina en première ligne et demandez-lui d'utiliser le sort Sever ou les sorts de soins. Dans quelques combats, Kahn s'effondrera.
Après la bataille, vous verrez une scène. Marlok vous proposera de vous aider, mais il ne le fera pas gratuitement: pour obtenir son aide, vous devrez attraper un voleur qui a récemment volé sa propriété. Pendant que vous faites cela, Nina restera chez Marlok. Avant de quitter la ville, parlez à l'homme à côté des portes de la ville: il vous dira qu'il a vu un homme avec un gros sac à dos sortir de Synesta. Sortez de la ville et dirigez-vous vers l'est via le nouveau chemin qui a été créé. Avant d'arriver à la cachette, cependant, arrêtez-vous dans la zone entre elle et Synesta (celle marquée d'un point d'interrogation) et vous verrez une séquence dans laquelle le voleur se montrera. Maintenant, sortez et retournez à Synesta, dans la maison de Marlok. Après une cinématique, vous vous retrouverez dans la cachette du voleur… entrez dans la grotte et continuez à voir le voleur courir partout. Essayez de l'attraper, comme vous l'avez fait avec Chino, mais gardez à l'esprit que vous pouvez bloquer certains passages avec des tonneaux (le chemin emprunté par le voleur est toujours le même) via la capacité spéciale de Cray (push). Une fois que vous l'avez attrapé, le voleur vous expliquera ses raisons dans une scène. Après cela, vous devrez retourner à Synesta, mais gardez à l'esprit que Stoll (le voleur) est un maître, et il acceptera de faire de vous son élève si vous lui donnez tout votre zenny ... vous êtes libre de décider si de le faire ou pas, mais mon conseil est pour l'instant de continuer avec l'histoire et de laisser aller son offre "généreuse". Si à l'avenir vous décidez d'apprendre les mouvements que Stoll peut vous apprendre, vous pouvez adopter cette tactique: allez dans un magasin, des armes ou des objets, et dépensez tout votre zenny, en restant avec au moins un. Retournez dans la cachette et acceptez de remettre vos économies. Une fois que Stoll accepte de vous enseigner, retournez dans la boutique et vendez tous les articles achetés précédemment. Vous obtiendrez la moitié de l'argent dépensé… mieux que rien… alors retournez à Synesta et entrez dans la maison de Marlok, qui vous affectera à un autre travail. Vous devez vous diriger vers Sandflier Wharf, au nord de Synesta. Veuillez noter qu'après cette section, il y aura une série d'événements auxquels vous ne pourrez pas revenir pendant un certain temps… si vous avez des choses à faire, comme la pêche ou l'achat d'articles, faites-le maintenant. Une fois à Sandflier Wharf, montez les escaliers et parlez à l'homme, qui vous assignera une tâche: nettoyer l'entrepôt.
Mini-jeu - Nettoyez l'entrepôt
À l'intérieur de l'entrepôt (le hangar à droite du quai de Sanflier) se trouvent des barils et des bocaux, qui doivent être placés respectivement sur la partie sud et la partie nord, dans des sections spéciales et facilement reconnaissables. Vous pouvez très bien détruire les barils plus anciens, qui semblent différents des autres et ne sont pas utiles aux fins du mini-jeu. Pour le jeu, utilisez une équipe composée de Cray et Ershin, afin que vous puissiez déplacer et détruire les barils avec agilité.
Une fois le mini-jeu terminé, retournez voir l'homme pour recevoir une autre tâche; un autre mini-jeu commencera.
Minijeu - Placez les caisses avec la grue
Le jeu consiste à placer les caisses apportées par Cray et Ershin sur un Sanflier au départ, dans la bonne position (qui est représentée par une dizaine de carrés bleus). Il y a une limite de temps, mais si vous faites une erreur, vous pouvez quand même répéter le mini-jeu.
Après avoir terminé ce mini-jeu également, Marlok et Nina apparaîtront, et vous assisterez à une cinématique, après quoi le contrôle sera échangé à Fou-Lu. Vous pouvez sauvegarder le jeu via le livre. Au cas où vous pensez en avoir besoin, vous pouvez prendre les 2 protéines derrière la maison de Bunyan, mais comme mentionné au début du guide, les endroits où passe Fou-Lu seront également visités par Ryu, qui aura peut-être besoin des articles plus qu'ils le sont. là. Dans tous les cas, une fois que vous êtes prêt, descendez la montagne en suivant le chemin fixe. Après un moment, vous trouverez Yohm et vous verrez une scène, après quoi vous devrez livrer une bataille.
BOSS: KHAFU
HP du boss: 20000
EXP gagné: 22000
ZENNY a gagné: 5800
OBJETS gagnés: Service d'incendie, Ambrosia
ATTAQUES par le boss: Flamme d'Eldrich (attaque multiple d'éléments de feu sur la cible); Guérison (guérit une petite quantité de PV); Firewind (attaque d'élément feu et vent contre toutes les cibles.
STRATÉGIE: Commencez par vous transformer en Astral et pilonnez le monstre avec l'attaque Frost Strike. Faites-vous plaisir si nécessaire. Cependant, la bataille se terminera dans quelques tours.
Après la bataille, Fou-Lu s'échappera et vous assisterez à une scène, après quoi le contrôle reviendra à Ryu et au groupe, qui sont venus au village de Kyoin. Ici vous pouvez améliorer l'équipement des personnages. Une fois prêt, dirigez-vous vers le haut du village et traversez la chaussée impériale; puis montez les escaliers. Prenez l'ascenseur et, une fois sorti, prenez la porte voisine. Continuez vers l'est pour trouver une pièce avec des coffres .. continuez dans cette direction et montez les escaliers au bout du chemin. Ouvrez la porte au nord pour trouver une pièce avec un coffre contenant un verre domino; sortez et entrez par la porte sud. Avancez et montez les escaliers au bout du couloir. Sortez à nouveau et prenez l'ascenseur pour atteindre le sommet. Après une scène, vous devrez affronter une bataille de boss.
BOSS: YMECHAF
HP du boss: 6000
EXP gagné: 2000
ZENNY a gagné: 0
OBJETS gagnés: Aurum, poinçon de glace
ATTAQUES par le boss: Whirlwind (attaque multiple contre toutes les cibles); Sever (attaque d'élément vent faible)
STRATÉGIE: Participez à la bataille avec Cray, Ryu et Nina. Utilisez tous les sorts de protection disponibles, comme ceux de Cray. Il utilise ensuite le combo Firewind vu précédemment pour attaquer le monstre et lui faire perdre l'équilibre, le rendant ainsi faible face aux attaques physiques. À ce stade, attachez-le à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il soit rétabli; puis répétez le combo Firewind. En continuant à ce rythme et en utilisant des sorts et des objets de soin, la bataille sera bientôt terminée.
Après la bataille, vous verrez une scène ... après, le groupe se retrouvera dans une tour sensiblement identique à la précédente, à la seule différence qu'il va maintenant falloir descendre: pour se dépêcher, vous pourriez prendre l'ascenseur , mais vous perdriez tous les trésors de la tour. Si vous voulez prendre le long chemin pour acquérir de l'expérience avec des rencontres occasionnelles, prenez les escaliers au sud-est. Continuez sur cette route pour atteindre une grande salle: prenez la porte sud et ouvrez le coffre; puis sortez et continuez vers l'ouest, puis descendez les escaliers. À ce stade, continuez vers le nord pour trouver une pièce avec des coffres, tout comme dans l'autre tour. Ouvrez-les et retournez au sommet pour prendre l'ascenseur, car contrairement à la tour précédente, il n'y a aucun moyen de descendre aux étages inférieurs. Une fois arrivé au premier étage, sortez de la tour et accédez à la carte du monde. Allez ensuite à l'ouest pour rejoindre la ville d'Astana. Comme d'habitude, la première chose à faire est de mettre à niveau votre équipement. En parlant aux villageois, vous découvrirez un certain aqueduc… retournez à la carte du monde et dirigez-vous vers l'ouest pour le trouver. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers le nord-est et montez à l'échelle .. allez à l'est pour trouver un coffre contenant du ginseng; prenez l'échelle vers l'ouest et courez vers l'est. Parlez au taupe, puis utilisez les passerelles en bois. Pour un raccourci rapide vers l'entrée, vous pouvez utiliser l'épée de Ryu et couper des poteaux qui soutiennent un petit pont. Courez vers l'est et sautez. Montez à l'échelle et avancez vers l'est, puis ouvrez le coffre pour trouver 500 zenny. Descendez l'échelle et sautez à nouveau en revenant. Montez à l'échelle et dirigez-vous vers le sommet. Sautez ensuite dans l'eau pour atteindre l'intérieur de l'aqueduc. Vous vous retrouverez au même endroit où le rêve de Ryu s'est déroulé. Reposez-vous et sauvegardez le jeu via le journal, puis traversez la pièce et franchissez la porte à côté des escaliers pour trouver une unité de Life Shard. Sortez de cette pièce et montez les escaliers et allez jusqu'au bout comme alors .. une fois que vous atteignez la pièce avec le rideau, examinez l'une des étagères pour trouver une unité de Magic Shard .. puis montez sur scène pour avoir la même séquence . Comme auparavant, traversez lentement la scène. Une fois que vous êtes de l'autre côté, vous assisterez à une scène et le chapitre 1 se terminera.