Bulletstorm: Duke of Switch Edition - Critique

Bulletstorm: Duke of Switch Edition - Critique

Revue pour Bulletstorm: Edition Duke of Switch. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 03/09/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 30/09/2019

Il y a de nombreuses raisons de choisir de vivre en tant que mercenaire de l'espace, parmi lesquelles l'alcool et les balles. Une violence impitoyable, des fleuves de sang et des coups de feu comme s'il pleuvait ne sont que quelques-uns des ingrédients de l'un des tireurs à la première personne les plus satisfaisants que le «nouveau» né de la maison japonaise ait jamais vu.



Après l'annonce à l'occasion de PAX East 2019 par Gearbox Software en collaboration avec People Can Fly, atterrit sur Nintendo Switch l'attendu Bulletstorm: Edition Duke of Switch, une transposition complète et améliorée pour le portable Nintendo duFPS futuriste Bulletstorm.

Bulletstorm: Duke of Switch Edition - Critique

Bulletstorm: Duke of Switch Edition raconte l'histoire de Gray, un ancien mercenaire à la solde du commandant du Dead Echo Sarrano qui, une fois découvert qu'il a été trompé, devient un pirate de l'espace avec pour seul objectif de tuer son ancien patron, entre un verre et l'autre bien sûr. D'un autre côté, vous ne pouvez pas vivre en paix avec l'idée d'avoir tué des innocents simplement parce que vous avez fait confiance à la mauvaise personne, et l'alcool et le meurtre tout en soulageant la douleur ne suffisent pas. Il est absolument nécessaire d'éliminer Sarrano de l'univers et on pourrait aussi bien, une fois rencontré son vaisseau amiral, s'écraser dessus et le faire capituler sur la première planète disponible.

Cela ne semble pas juste, mais nous savons que lorsque vous êtes ivre, vous prenez des décisions irréfléchies et douteuses.


Bulletstorm: Duke of Switch Edition - Critique

Après la perte de la majeure partie de l'équipage et après avoir sauvé le seul ami survivant au prix élevé d'une demi-transformation en cyborg, nous nous retrouvons sur Stygia, une planète hostile, sans pouvoir s'échapper; mais tout le mal ne fait pas de mal, même notre détesté Sarrano a été contraint à notre même malheureux sort: une excellente occasion de l'éliminer, peut-être en fauchant en chemin tout ce qui se présente devant nous. Ouvre ainsi la voie à l'aventure qui nous guidera dans des environnements incroyablement différents et à l'anéantissement de chaque ennemi rencontré.


Bulletstorm: Duke of Switch Edition est un FPS qui rappelle la saga Borderlands pour les paramètres et MadWorld pour la violence gratuite. C'est spectaculairement satisfaisant dans la pratique avec ces éclaboussures et ces changements de scène soudains et cinématiques qui maintiennent le taux d'adrénaline élevé tout au long de l'aventure.

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Grâce au gadget consistant à implémenter le coup de pied et le fouet dans l'ensemble des armes - tous deux capables d'activer une phase de ralenti qui implique tout sauf nous - l'action devient un magnifique ballet de sang visant à essayer d'éliminer l'ennemi de manière plus original et trucide que possible. La sensation de plaisir à sortir un ennemi de sa cachette avec le fouet et à le frapper d'un coup de pied l'envoyant s'enfoncer dans une série de pointes acérées est indéniable.

La conception d'environnements et de personnages qui peuvent se vanter de plantes tueuses, de gousses toxiques qui vous empêchent de distinguer les amis et les ennemis, les bouteilles d'alcool pour se saouler et même les robots de dinosaures à commander à volonté et les hordes de meurtriers tribaux n'a pas de prix. Marcher en surplomb d'un gratte-ciel, fuir sur des monorails et se jeter dans le vide suspendu à une corde ne sont qu'un simple exemple de ce que le protagoniste de Bulletstorm: Duke of Switch Edition rencontrera en cours de route.


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L'arsenal Bulletstorm: Duke of Switch Edition se compose alors de huit fusils, bazookas et pistolets, tous évolutifs et avec un tir chargé qui amplifie et complète les effets. La mitraillette, par exemple, a comme option de tir chargé un souffle de fusil de chasse typique capable de désintégrer instantanément toute cible proche, sauf la plus forte bien sûr; le canon, en revanche, qui est efficace sur les courtes et longues distances, a une fusée chargée comme puissance capable de projeter un ennemi dans les airs et de le faire exploser en mille morceaux. Ces petites précautions combinées au fouet, au coup de pied, au ralenti et à l'interaction avec l'environnement environnant, rendent l'expérience vraiment satisfaisante, également grâce au remastering avec l'Unreal Engine 4.


En outre, il est dit dans certaines cavernes sombres peuplées de programmeurs endurcis, que le système de notation qui accompagne toute l'expérience de jeu était un stratagème pour calibrer les effets des coups et des combos et créer les listes de trophées, mais qu'en pratique, il était si efficace. qu'il est resté et développé avec soin afin d'offrir une rejouabilité au produit fini. Chaque meurtre se verra attribuer un score qui variera en fonction de la violence et de l'originalité, des éclaboussures récompensées et de la cruauté gratuite: essayez de donner un coup de pied au premier mini boss dans le cul et ensuite lui tirer dans le cul et vous comprendrez de quoi nous parlons. Les points obtenus en se livrant à notre âme sanglante peuvent être utilisés pour l'extension, la modification et l'amélioration des armes et du fouet.


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Enfin, il faut dire quelques mots sur le port Switch. Le travail de remasterisation de la version originale 2011 publiée par Gearbox en collaboration avec People Can Fly en 2017 avait amélioré les textures de résolution et le contenu supplémentaire: un mode Overkill et six nouvelles cartes Echo. Il comprenait également le Bulletstorm Tour de Duke Nukem, un mode qui remplace le protagoniste d'origine par Duke Nukem affectant également les lignes du protagoniste (il était certes parfaitement en phase). La transposition sur la Nintendo Switch est magistralement transplantée, et en fait elle perd très peu ou rien en acquérant - en échange de sacrifices minimes - la portabilité.

Il est également possible de choisir l'une des deux palettes de couleurs disponibles, car dans certains paramètres trop ou pas assez de couleur peut être dérangeant et cela, combiné à un bon niveau de personnalisation des commandes et des effets d'éclaboussures, rend l'expérience personnalisable et agréable . Le doute demeure, étant donné que toute l'aventure se déroule avec un partenaire à côté, si ce n'était pas le cas de proposer du multijoueur coopératif, mais étant donné qu'après tout il s'agit d'une simple adaptation il est compréhensible qu'aucune nouvelle fonctionnalité ne soit implémentée. Les huit heures de jeu abondantes, le mode Overkill et la possibilité de répéter l'aventure en mode Duke offrent une valeur de rejouabilité dans l'ensemble suffisante même face à la soif de sang qui se réveille pour tenter d'obtenir de meilleurs scores et éclabousser les morts.


Bulletstorm: Duke of Switch Edition est le FPS qui manquait à ce jour sur le Switch. Rempli d'action, d'adrénaline, de sang, de rebondissements, assaisonné d'humour de bas niveau et assez injuste, ce titre s'avère satisfaisant et amusant d'une manière extrêmement étroite d'esprit. Grâce à des bottes gravitationnelles, des plantes tueuses et des dinosaures robots, les gars de Gearbox Software en collaboration avec People Can Fly apportent à Nintendo Switch un produit qui manquait, qui offre des heures de plaisir à un prix honnête. Bon travail.

► Bulletstorm: Duke of Switch Edition est un jeu de type Aventure-Action-Shooter développé par Gearbox Software People Can Fly et publié par Gearbox Software People Can Fly pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 03/09/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 30/09/2019

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