FONCTIONNEMENT 40
Le jeu commence à Cuba. Après la JVM, dès que vous avez le contrôle du personnage, tirez sur le policier devant vous; peu de temps après, un coéquipier vous passera un M16. Attendez que la porte s'ouvre et sortez dans la rue, éliminez les deux ennemis qui sortent de la voiture de police suite à l'accident et continuez le long de la rue en suivant vos camarades en faisant attention aux flics qui arriveront sur d'autres voitures (utilisez le lance-grenades placé sous le fusil de chasse pour détruire les voitures avant que les flics ne descendent, pour gagner du temps). Au barrage routier, tournez à gauche et avancez pour entrer ensuite dans une voiture: il ne vous reste plus qu'à appuyer sur la touche pour accélérer jusqu'à ce que l'écran devienne blanc. Vous reprendrez le contrôle du personnage pendant que vous êtes dans une forêt; suivez Woods et accrochez-vous à la corde pour glisser de la falaise. Entrez dans le bâtiment. Il vous sera ordonné d'éliminer silencieusement le garde près de la fenêtre: pour ce faire, appuyez sur le bouton de mêlée pendant que vous êtes derrière un ennemi et il sera étranglé. Uscite quindi dalla porta principale e attendete il passaggio dell'esercito cubano, poi accodatevi a Woods fino a vedere un uomo correre su per le scale: uccidetelo e fate lo stesso con il suo compagno che sbuca dall'alto e con i due che vi sbucano face. Montez ensuite les escaliers et tuez les soldats à l'intérieur de l'entrepôt, puis ceux sur le chemin à droite, puis récupérez l'Intel derrière le lance-roquettes. Continuez vers la porte, montez les escaliers et entrez dans une autre maison. Descendez prudemment le couloir en forme de L, car il est plein d'ennemis derrière les barrières. Vous atteindrez une porte avec Woods: la séquence suivante, dans laquelle vous tuez les trois hommes à l'intérieur de la pièce au bout du couloir, se déroulera au ralenti. Récupérez le pistolet RPK sur la table et entrez par la porte voisine. Ici apparaîtra Fidel Castro, qui se protégera avec une femme: visez la tête et tuez-le. Vous serez également obligé de tuer la femme qui tente de vous attaquer. Sortez à gauche et suivez Woods sous le porche, tuant les ennemis. Assistez à la scène de Bowman jetant un homme du balcon, entrez dans la pièce dont il est sorti et prenez l'Intel sur la table de gauche. Descendez le couloir, atteignez le niveau inférieur et de là sortez dans la cour où vous pourrez récupérer le lance-roquettes. Une FMV aura lieu à l'extérieur. Si vous le souhaitez, vous pouvez rester couvert et laisser vos camarades soldats quoi faire en attendant l'arrivée de Carlos, sinon tirer, tout en restant à l'abri, sur des bidons d'essence et des camions au centre de la place (en accordant une attention particulière à l'homme au Mitrailleuse .50). Traversez ensuite le champ de sucre jusqu'au mur, descendez la montagne et rejoignez le hangar, à l'intérieur duquel, en grimpant l'échelle à gauche, vous trouverez un Intel. Atteignez le point indiqué, combattez à travers l'aéroport et montez à bord de l'avion. Récupérez la mitrailleuse automatique M60 et éliminez les ennemis autour de vous. Vous assisterez à une FMV; comme la route est bloquée, atteignez le canon anti-aérien et dégagez le passage en tirant sur les camions pour vous assurer que l'avion peut décoller.
VORKUTA
Après une JVM, vous vous retrouverez en Russie. Dès que le garde vous tourne le dos, assommez-le avec une attaque de mêlée. Armé d'un couteau, suivez Reznov à travers le tunnel, poignardant les gardes qui vous sauteront dessus si nécessaire. Une fois que vous avez rencontré Sergej, montez en utilisant l'ascenseur. À la fin du combat, vous récupérerez une arme à feu. La section suivante peut être abordée simplement en suivant vos deux compagnons et en écoutant attentivement leurs indications sur la provenance des ennemis. Après avoir passé quelques portes, vous sortirez dans une cour enneigée. Vous devez donc entrer dans le bâtiment et monter les escaliers. Avant d'aller de l'avant, prenez l'Intel sur la table de gauche, puis continuez à atteindre le toit. De là, utilisez la fronde-catapulte pour abattre les trois cibles et permettre au reste des prisonniers de s'échapper. Redescendez maintenant vers Reznov et Sergej et récupérez le fusil de chasse. Sortez par la nouvelle porte et faites sauter la serrure du portail pour continuer. Tuez les gardes le long de la route à droite, puis ceux près du camion et enfin ceux qui gardent la cour, en faisant attention de ne pas se retrouver sous le feu de l'hélicoptère ennemi survolant la zone. Courez dans le bâtiment indiqué et montez au deuxième étage où vous trouverez un fusil à harpon. Tirez rapidement sur l'hélicoptère en l'accrochant au toit et en le faisant tomber. Sortez par la porte arrière au niveau inférieur et dirigez-vous vers le bâtiment qui se détache devant vous. Tuez les ennemis à l'intérieur, puis récupérez le fusil Ak-47 équipé d'un lance-grenades, avec lequel vous débarrasser des ennemis cachés derrière les barrières anti-émeute. Montez à l'étage et faites un balayage propre. Lorsque les ennemis tentent de vous enfermer à l'intérieur du bâtiment, Sergej verrouille la porte (au prix de sa vie) pour que vous puissiez vous glisser dessous et sortir. Suivez le marqueur et actionnez l'interrupteur, puis allez dans le couloir sombre à droite et prenez l'Intel de la table à gauche. Grimpez derrière Reznov et tuez les ennemis qui se tiennent devant vous. Après cela, continuez le long de la passerelle qui mène à une pièce: ne vous laissez pas distraire par la tranquillité dès que des ennemis lourdement blindés feront irruption dans la pièce (les abattre nécessitera un bon nombre de coups, essayez d'utiliser les grenades). Vous rencontrerez à nouveau ce type de soldats dans la section suivante où vous devrez escorter Reznov jusqu'à la pièce où vous pourrez récupérer le Minigun. Couvrez Reznov pendant qu'il tente d'ouvrir la porte, tuant des vagues d'ennemis (le lance-grenades sous le canon de l'Ak-47 sera ici très utile). Une fois la porte franchie, récupérez le Minigun et sortez du bâtiment en sautant par la fenêtre. Avancez le long de la route enneigée en tuant tous les ennemis et en détruisant tout ce que vous pouvez avec le Minigun (attention aux camions chargés de soldats et de tireurs sur les toits et les allées). Au bout de la rue, vous serez assommé par des gaz lacrymogènes et une FMV interrompra l'action. Dès que vous reprenez, prenez immédiatement l'Intel derrière la moto de Reznov, puis montez sur l'autre moto et sortez par la fenêtre: conduisez en suivant Reznov, en tirant sur les ennemis si nécessaire. Vous arriverez bientôt près d'un camion équipé de .50. Rapprochez-vous suffisamment du vélo. Après la FMV, utilisez le camion .50 pour faire des ravages sur les ennemis qui vous poursuivront, couvrant ainsi votre évasion.
ORDRE EXCUTIF
Suivez Woods jusqu'au bout du tunnel et observez la vue avec les jumelles qui vous passent: vous verrez Weaver se faire torturer. Continuez à suivre Woods tout en vous protégeant grâce aux tuyaux et tuez silencieusement les deux gardes. Après une FMV, suivez Woods jusqu'à la réunion avec Bowman, puis plus loin dans la zone du silo de missiles. Après avoir tué Bowman, deux gardes entrent dans le hall d'entrée du bâtiment et se débarrassent des trois hommes dans la pièce. Nettoyez les deux étages supérieurs de tous les ennemis. Montez à l'échelle et prenez l'Intel près de l'ordinateur, puis montez sur le toit et jetez l'ennemi en patrouille en dessous. Après vous être débarrassé des deux autres gardes restants, rejoignez Woods: il vous remettra une arbalète avec laquelle vous devrez protéger vos compagnons, tuant tous les ennemis qui arrivent avec des fléchettes explosives. Bref vous serez informé que vous devrez lancer un câble tendu d'où vous êtes jusqu'à la fenêtre du poste de garde où ils gardent Weaver: faites-le et votre personnage se laissera glisser le long du câble. Vous ferez irruption dans la pièce, au ralenti, par la fenêtre: tirez sur tout ce qui bouge à l'aide du MP-5. Lorsque le jeu reprend, suivez à nouveau Woods et Bowman, en gardant un œil sur le chronomètre. Tirez sur tous les ennemis qui apparaissent devant vous, en suivant toujours vos deux compagnons, en essayant de ne pas perdre trop de temps pour atteindre le centre de commandement. Lorsque vous arrivez à destination, faites sauter le mur avec le C4, pénétrant ainsi dans la salle de contrôle, au sol de laquelle se trouve un Intel. Après avoir été informé que le plan B est en vigueur, suivez le marqueur qui vous mène au lance-roquettes. Équipez-le et tirez une fusée guidée sur les réacteurs du missile qui a maintenant décollé, afin de l'abattre et d'arrêter le lancement. Après l'explosion, suivez Weaver dans le tunnel, où en ramassant le fusil de chasse, vous pourrez vous frayer un chemin facilement. Tournez à droite, obtenez de l'aide du feu de vos compagnons si vous êtes en difficulté, avancez prudemment vers la salle de contrôle, densément peuplée d'ennemis, surtout du côté droit. Faites un balayage propre et marchez le long du couloir. Arrêtez-vous en bas, où vous verrez une pièce avec un projecteur et recherchez l'Intel près du terminal. Continuez jusqu'au bout des couloirs. Tuez tous les ennemis et fermez le chapitre.
SOG
En sortant de la tente, vous serez accueillis par Woods qui vous expliquera les détails de la mission. Bref vous vous retrouverez dans une tranchée pour échapper aux bombes: dirigez-vous vers la zone en plein champ où vous serez attaqué par un ennemi: pour vous libérer vous devez appuyer rapidement sur le bouton indiqué. Avancez vers la fourche et tournez à gauche, faufilez-vous sous le réservoir qui est tombé dans la tranchée et continuez à vous accroupir jusqu'à ce que vous posiez la main sur le détonateur. Appuyez dessus, passez au suivant et activez-le également, puis entrez dans la structure et utilisez la position fixe pour tuer les ennemis. Avant de continuer, montez la colline et atteignez la longue tente pour trouver un Intel au milieu de certaines cases. Allez dans la maison voisine et prenez le lance-roquettes pour abattre les trois chars; suivez à nouveau Woods dans la tranchée et prenez le lance-grenades. Retournez à l'extérieur et tuez quelques ennemis sur la droite en attendant le prochain mouvement de Woods. Après l'attaque au napalm, descendez l'échelle qui mène au bunker et tuez le gars à l'intérieur et peut-être les deux autres présents. Faites le plein de munitions et continuez à éliminer les tourelles, en commençant par celle derrière la cachette de Woods. Le suivant est dans le tunnel sur la gauche. Avant de l'atteindre, vous pouvez récupérer l'Intel dans le petit bunker sur la colline. Alors regardez Woods frapper un tonneau: imitez-le. Faites de même avec le deuxième et le troisième. Après le Checkpoint, traversez la tranchée et rejoignez les bois. Il y aura un combat ici - il est plus facile de monter sur le côté droit, mais dans tous les cas, votre objectif est d'arriver au sommet de la colline. Après la FMV, sauvez Woods en tirant sur le type qui est sur le point de l'exécuter, puis continuez à suivre votre compagnon dans la tranchée, tournez à droite et faites attention au drapeau américain marquant l'emplacement d'un autre Intel, posé sur une étagère de fortune. Une fois arrivé à la jeep, vous devrez abattre des chars: le premier n'est pas un gros problème, en fait, tirez juste devant vous. Après un virage à droite, vous devrez gérer deux wagons. Un peu plus loin vous en trouverez un devant vous, tandis que l'autre est moins visible sur la gauche plutôt éloignée et enfin le dernier encore plus sur le côté.