Revue pour Call of Duty : l'Avant-garde. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 05/11/2021
Si nous voulions décrire l'expérience acquise ces jours-ci avec la campagne Call of Duty : Vanguard, nous utiliserions probablement une citation très célèbre : « la guerre ne change jamais ». Cette phrase résume parfaitement, de notre point de vue, le message qui a accompagné la sortie du nouveau chapitre de la série, qui n'a jamais comme à cette occasion voulu fondamentalement signifier cela, c'est-à-dire que l'équipe gagnante ne change pas. Jamais. Les gars de Sledgehammer Games ont en effet décidé, bien évidemment, d'être du bon côté, en proposant aux joueurs un titre globalement "conservateur" : un Call of Duty classique accompagné d'une quantité débordante de contenu, à la fois et surtout liés à la sphère du multijoueur et pour le solo, représenté par la campagne classique qui est un peu un apéritif pour ce qui sera le titre complet.
Activision a tenu à souligner à plusieurs reprises combien, pour leur credo du jeu vidéo, la campagne reste un élément important et non marginal, l'annonçant et la présentant en grande pompe à plus d'une occasion, générant ainsi un battage sincère dans la communauté, désireuse de trouver entre les mains quelque chose de vraiment innovant ou en tout cas capable de prendre ses distances avec le passé. Malheureusement, net de petits moments précis, ça ne s'est pas exactement passé comme ça. Autant ils ont essayé, la campagne de L'avant-garde de l'appel du devoir ne parvient pas à innover et / ou à bouleverser la chimie de base de la série, tendant à être dans la lignée des précédentes aventures solo de la série, avec tous les avantages et inconvénients de l'affaire.
Le changement de décor, ce « retour vers le passé » si cher à Activision et Sledgehammer Games a généré un impact différent uniquement sur le plan esthétique mais pas structurel, avec une formule de jeu somme toute fortement en phase avec ce nous l'avons vu dans les chapitres précédents et ne peut signifier un point de rupture avec les expériences vécues avec les différents Guerre moderne et guerre froide. Soyons clair, on ne peut pas nier que nous avons vécu des moments vraiment excitants pad en main, des situations qui nous ont fait sursauter, mais la « platitude » générale a tout de même pris le dessus pour la plupart des 6 à 7 heures de jeu nécessaires pour conclure les différents chapitres de l'aventure.
En attendant un examen plus complet de ce qu'est un secteur multijoueur imposant et bouleversant, notre première partie de la revue se concentre sur l'expérience solo, que nous avons pu vivre grâce à un code qui nous a été fourni par l'éditeur, dans un format strictement Xbox. Version série X, console de référence pour ceux qui vous écrivent à propos de la saga Call of Duty et de la Images/seconde en général.
Call of Duty Vanguard : des histoires de guerre pas forcément mémorables
Sur un plan strictement narratif et thématique, la campagne Call of Duty Vanguard a un énorme potentiel sur papier. Sledgehammer Games apporte à l'écran un ensemble d'histoires originales inspirées de certains des visages les plus importants de la période sombre liée à la Seconde Guerre mondiale (Sidney Cornell, Lyudmila Pavlichenko, Vernon Micheel, Charles Upham), créant ainsi un mélange potentiellement fonctionnel et intrigant, mais qui dans l'ensemble ne fonctionne pas. Le fil narratif qui unit les différentes histoires liées aux visages susmentionnés, définis comme "Cartes postales de guerre", est dès les premiers instants faible, déchargeant d'idées et fortement dérivé, tant pour ne pas partir, net de l'importance de la période historique et des thèmes traités, presque jamais le signe.
Les soldats créés pour faire face à la nouvelle aventure d'Activision (Arthur Kingsley, Polina Petrova, Wade Jackson et Lucas Riggs) participent à une expédition importante, à la recherche d'une menace potentielle liée à l'armée nazie ressuscitée, baptisée "Project Phoenix". , cependant, s'effondre de manière soudaine et parfois injustifiable. En fait, progresser avec l'histoire l'importance de ce qui devrait être le centre des diverses histoires de guerre se perd inexorablement, faisant du récit simplement un ensemble d'histoires à part entière, liées de force et jamais vraiment capables d'éclairer une ligne thématique qui s'estompe de plus en plus au fil des heures.
Ce problème est encore mis en évidence par une écriture et surtout par une caractérisation faible et peu sûre des personnages principaux, à certains égards inadéquate, dans laquelle précisément ceux qui devraient être les héros et les leaders charismatiques de l'histoire pèchent de charme et de charisme, se faisant passer pour les visages des tous oubliables et jamais vraiment en phase avec ce qu'il aurait attendu d'eux. Pour être clair, nous n'avons presque jamais vraiment ressenti d'empathie avec aucun d'entre eux, nous ne nous sommes presque jamais sentis « proches » de leurs actes et c'est vraiment inexplicable, puisque, et revenons au discours d'ouverture, être des histoires de guerre et des récits de héros ne pas pouvoir transmettre ces sentiments est certainement une petite défaite.
Une structure de mission qui ne convainc pas
Même d'un point de vue "pratique", la campagne Call of Duty Vanguard est une évidence prendre du recul par rapport à ce que nous avons vu dans les deux derniers chapitres de la saga, capable de donner une bouffée d'oxygène à un produit qui reste toujours dans sa zone de confort mais qui a néanmoins tenté de se réinventer, même timidement. Dans Call of Duty Vanguard tout cela n'arrive pas et, au contraire, on assiste à plus d'une occasion à la volonté de l'équipe de développement de "jouer à domicile", avec une campagne emballée dans un format très "à l'ancienne" et tout aussi manière conventionnelle dont la linéarité est reine.
Au cours des différentes sections du jeu, hormis les changements évidents de paramètres liés aux histoires des protagonistes, il existe encore une variété de situations très limitée et jamais vraiment intéressante, dans laquelle avancer tête baissée vers le but est pratiquement le seul. .chose à faire. Il n'y a presque jamais de moment de rupture, vous sauterez à peine du canapé ou crierez au miracle, car, en fait, cette campagne est très scénique d'un point de vue visuel mais dans l'ensemble, elle ne parvient pas à donner au joueur cette variété de situations qui, nettes de tout, doivent toujours être garanties, net du genre auquel ils appartiennent et de la cible de départ.
Bien sûr, certaines situations et certaines missions sont plus inspirées ou en tout cas plus intéressantes que d'autres, notamment celles dans lesquelles les caractéristiques uniques des différents héros sont mieux gérées en fonction de la mission en question, mais encore une fois on ne peut s'empêcher le nez court devant une œuvre qui était trop un renoncement et qui n'a pas su bien exploiter un cadre et une période historique importante et inoubliable à bien des égards.
Technique et graphisme
D'un point de vue purement technique, Call of Duty Vanguard est définitivement un joli spectacle, même s'il n'est toujours pas très en rupture avec ce qui a été vu jusqu'à présent. Le nouveau chapitre de la saga est alimenté par un moteur graphique qui parvient à donner des vues à couper le souffle et une propreté générale de l'image enviable, certainement l'un des produits les plus impressionnants visuellement de cette première année de nouvelle génération, bien qu'avec différentes limitations et criticités .. aussi perceptible. Si l'impact général est, en fait, fort et épais, c'est en analysant les détails que se cachent les limites d'une production encore ancrée aux dogmes cross-gen et qui fait une série de "défauts" pour masquer des limites et des incertitudes apparemment non -existant.
Les problèmes majeurs de Vanguard sont perceptibles non pas tant dans les espaces et intérieurs fermés, mais surtout lors de l'observation des cartes "ouvertes" dans lesquelles l'écart entre le soin apporté aux silhouettes des personnages principaux et celui de certains scénarios est également trop évident. Tout d'abord, après avoir principalement analysé la campagne, le premier gros problème est représenté par le recyclage trop évident des ennemis : les troupes adverses sont pratiquement un "copier-coller" continu de modèles polygonaux qui, bien que soignés, sont un limitation, surtout si l'on considère la maison de logiciels derrière la production et surtout l'importance de la marque.
Même le rendu de certains scénarios est souvent très répétitif, en particulier dans certaines zones spécifiques, et malgré une taille polygonale toujours bonne qui les accompagne, il est clair combien plus a été visé à tirer parti d'une sorte de "wow!" Je poursuis, au détriment cependant, dans bien des cas, d'autre chose.
Le facteur d'éclairage boucle alors la boucle. Bien que les particules, les éléments tels que les tirs, le feu et toutes ces choses soient du plus haut niveau, c'est justement la gestion des lumières qui nous a laissé un peu bouche bée. Le travail effectué sur l'éclairage, en fait, est certainement modéré par rapport au potentiel du nouveau matériel et rend en quelque sorte la plupart des scénarios encore plus "plats" et sans inspiration, déjà entachés par les problèmes dont nous parlions il y a un instant. Soyons clairs, on ne dit pas que Call of Duty Vanguard est mauvais à voir, bien sûr, mais en comptant le passé récent de la série on se serait attendu un peu plus.
Pour le reste, le titre est très solide, notamment en termes de stabilité et de fluidité, bien qu'à certains moments, nous ayons assisté à de fortes incertitudes dans la fréquence d'images, en particulier dans les phases les plus excitées et avec plus de facteurs à l'écran.
Il est juste de préciser que nous avons testé le jeu avec la sortie vidéo fixée sur 1440p et 120 fps, une cible qui nous a permis de profiter d'une très bonne qualité visuelle et presque toujours stable, même et surtout en ligne, dont nous reviendrons parler dans l'autre partie de la revue, celle dédiée au multijoueur du jeu. Il y a aussi quelques bugs et des phénomènes sporadiques de pop-in et pop-up, mais heureusement nous les avons rencontrés très sporadiquement et jamais vraiment "nuisibles". Enfin, le doublage espagnol est très bon : les interprètes choisis pour donner la parole aux protagonistes de l'aventure sont absolument parfaits et parviennent à rendre le facteur d'identification, pas exactement très élevé d'un point de vue narratif, décidément plus élevé.
La campagne solo de Call of Duty Vanguard ne nous a pas laissé un bon souvenir. Les gars de l'équipe de développement ont créé un produit qui se limite à être spectaculaire et pyrotechnique d'un point de vue audiovisuel, mais terriblement plat sur le plan narratif et ludique. Les récits de guerre ne parviennent pas à transmettre ces sensations mixtes nécessaires entre drame, douleur et souffrance et mettent en effet en évidence un style narratif trop "caciarone" et déroutant, presque hors contexte. A cela s'ajoute un groupe de personnages qui ne sont pas du tout mémorables et sans inspiration, ce qui rend la structure narrative vraiment faible. Le gameplay est également sans inspiration, avec des situations répétitives et sans inspiration qui marquent un pas en arrière par rapport aux derniers chapitres de la série. En attendant d'essayer le secteur multijoueur du titre, qui jusqu'à présent s'annonce très bien, nous sommes désolés de souligner le demi échec du solo, absolument reporté et qui marque un pas en arrière décisif par rapport à ce qui a été vu dans Modern Warfare de 2019 et dans Call of Duty Black Ops: Cold War.
► Call of Duty : Vanguard est un jeu de type Shooter développé par Sledgehammer et édité par Activision pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 05/11/2021