Call of Duty World War II: The Resistance - Critique

    Call of Duty World War II: The Resistance - Critique

    Activision, ainsi que d'autres éditeurs, nous a toujours habitués aux DLC et aux packs contenant des cartes supplémentaires et des bonus pour ses jeux phares, y compris ceux de la série Call of Duty. Cette année, comme d'habitude, il a été publié le premier des quatre DLC qui apporte de nouvelles fonctionnalités dont trois nouvelles cartes, une nouvelle opération pour le mode guerre et le nouveau chapitre du mode Zombie bien-aimé.


    Call of Duty World War II: The Resistance - Critique


    On se souvient également de l'ajout de nouvelles peaux, cartes de visite et vêtements disponible directement à partir des caisses d'approvisionnement, qui peuvent désormais également être "Caisses de réserve de résistance", à l'intérieur duquel vous pouvez trouver des objets liés au nouveau DLC.

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    Nouvelles cartes à jouer

    la nouvelle DLC La résistance apporte avec lui de nouvelles cartes qui plairont sûrement à tous les amoureux du secteur multijoueur de Call of Duty: World War II. La première des trois nouvelles cartes est Anthropoïde, situé à Prague, capitale du protectorat de Bohême et de Moravie depuis le 15 mars 1939. La carte est inspirée de l'opération Anthropoid, une tentative d'assassinat d'un officier allemand de haut rang pendant la Seconde Guerre mondiale. Sur cette carte, vous pouvez vous retrouver légèrement perdu dans les premières minutes, compte tenu de la forte présence de points d'apparition et des différentes zones où les tirs croisés sont très fréquents.

    La deuxième carte est Valkyrie à la place, situé en Prusse orientale, qui s'inspire de la fosse aux loups, le quartier général du Führer sur le front oriental lors de l'opération Barbarossa. La carte suit de près le style classique de Call of Duty, grâce à des spots intéressants pour les tirs à longue portée, mais aussi pour les échanges de tirs intéressants qui ont tendance à prendre vie pendant les matchs, rendant l'action toujours frénétique et jamais prévisible.



    La troisième et dernière carte introduite avec le nouveau DLC est Occupation, une carte qui ressemble à certains égards à la carte Résistance de Call of Duty: Modern Warfare III, évidemment toujours à Paris. La caractérisation de la carte est très intéressante en fait elle rappelle très bien l'ancienne Résistance, grâce aux différentes rues et bâtiments présents, tous pourtant rendus attractifs à la période historique dans laquelle il tend à se situer. C'est définitivement un joyau que les fans avides de Call of Duty ne manqueront pas d'apprécier.

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    Opération d'interception

    Parmi les innovations les plus intéressantes de Call of Duty: World War II on trouve certainement l'introduction du mode War, qui a convaincu de nombreux vétérans de la série. Le mode Guerre a des caractéristiques similaires à celles que nous pouvons déjà trouver dans des jeux comme Overwatch, dans lesquels une équipe lors des attaques du premier tour et au tour suivant doit à la place se défendre contre l'équipe ennemie. En tant que mission principale, nous sommes tenus d'escorter un ou plusieurs chars jusqu'à leur destination, avec l'ajout de divers objectifs à compléter dans le délai imparti, en cas d'échec d'un seul objectif, le point gagnant sera attribué à l'ennemi. équipe.

    Avec The Resistance DLC, ce nouveau mode estj'ajoute une nouvelle opération appelée Intercept. La particularité de cette nouvelle opération est qu'en plus de la réalisation des différents objectifs proposés, il sera également nécessaire sauver la vie de certains membres de la résistance Les Français capturent puis bloquèrent un train rempli de combattants alliés. L'action nous a semblé extrêmement frénétique, mais en même temps elle exigeait une concentration supérieure à la moyenne, étant donné que tant en attaque qu'en défense, nous devions faire un travail d'équipe minutieux pour éviter d'être littéralement écrasé par l'ennemi.



    Ce mode nous a immédiatement convaincus, comme également mentionné dans la revue, et pour cette raison nous continuons à le soutenir grâce également à cette nouvelle opération, à laquelle d'autres viendront s'ajouter avec les prochains DLC programmés au cours de l'année par Activision. Pour les amateurs de multijoueur compétitif cela peut aussi être l'occasion de tester vos compétences en tant que chef d'équipe, en tant que support ou en tant qu'avant-garde, le tout en parfaite symbiose avec vos coéquipiers, qui vous aideront à remporter la victoire.

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    L'île des ténèbres

    L'un des modes les plus appréciés par les fans de Call of Duty est sans aucun doute Zombie, caractérisé par des vagues de morts-vivants et de nombreux objectifs à atteindre pour pouvoir compléter l'histoire mise en place par les développeurs. Dans Call of Duty: World War II, Zombie est de retour plus beau que jamais, et il avait déjà l'air génial avec le dernier Reich et Gröesten Haus, chapitres intéressants dont nous vous avons déjà parlé et que vous connaissez sûrement bien pour la représentation cinématographique exceptionnelle.


    L'île des ténèbres est le nouveau chapitre de cette sombre aventure contre les morts-vivants et se caractérise par un environnement grouillant de zombies, qui sont similaires à ceux que nous connaissons déjà, à l'exception de certains qui ont présenté de nouveaux mouvements et compétences et qui plus d'une fois vont agacer nos sessions de jeu. Nous avons également été impressionnés dans ce cas par les paramètres des scénarios et la réalisation cinématographique, ce qui contribue à créer la panique chez le joueur dans les moments les plus d'action.

    Cependant, la modalité reste inchangée par rapport au passé, en fait il vous sera demandé de accumuler des points de choc, à utiliser pour acheter de meilleures armes, potions ou objets spéciaux à utiliser au cours de l'histoire. Il faudra évidemment déverrouiller les différentes portes sur la carte pour débloquer des endroits supplémentaires à partir desquels vous pourrez obtenir un meilleur équipement mais aussi effectuer des actions fondamentales pour compléter vos armes ou les différents objectifs entamés.


    Call of Duty World War II: The Resistance - Critique

    Call of Duty World War II: The Resistance est un DLC digne de ce chapitre, avec trois nouvelles cartes pour les amateurs de multijoueur classique, un nouveau mode War et un nouveau chapitre pour le mode Zombie bien-aimé. Le tout est présenté dans un package peut-être un peu trop cher, mais qui est toujours conforme à ce qu'étaient les prix des autres DLC. Activision semble planifier quatre autres packs DLC contenant des cartes, des modes et des ajouts pour le mode Zombie. La nouveauté qui nous a semblé la plus valable est certainement le nouveau chapitre du mode Zombie, grâce auquel nous pouvons revenir dans ce monde sombre et effrayant qui reste encore d'un charme indescriptible.


    Verdict: Recommandé uniquement pour les vrais passionnés
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