Revue pour Charogne. Jeu pour Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 23/07/2020
Devolver Digital est connu pour les tonalités souvent excentriques et irrévérencieuses des titres pour lesquels vous choisissez d'être éditeur et Charogne, jeu vidéo développé par Phobia Game Studio, a le droit d'être inclus parmi eux. La metroidvania créée par le studio polonais a immédiatement attiré l'attention des fans du genre et a été placé sur notre liste d'indies à regarder ce 2020.
Carrion a réussi à surprendre tout le monde avec certaines de ses caractéristiques: du changement de perspective au graphisme pixel art et des citations au cinéma d'horreur de science-fiction.
La phase initiale de Carrion s'ouvre sans explication; une de nos actions suffit et ici la créature que nous contrôlons va commencer à s'agiter, jusqu'à ce qu'elle sorte du «cas» dans lequel elle était enfermée. Le jeu ne fournit aucune information qui puisse clarifier pourquoi le monstre est là, mais ce sont ses propres actions qui donnent au joueur une indication de l'histoire. Le premier contact que nous avons avec la créature a lieu au moment de sa libération, qui sera suivi des premiers pas et des premières tueries dans la structure.
En commençant à vous déplacer dans la première zone du jeu, vous réalisez immédiatement à quel point il est inhabituel d'avoir le contrôle du prédateur et non de la proie, surtout s'il s'agit d'un rampant, collant et capable de passer par n'importe quel trou. Cela a permis à l'équipe de développement d'exploiter les mécaniques de la metroidvania classique et de les décliner dans un contexte quasiment jamais touché par d'autres jeux vidéo.
L'un des nombreux aspects positifs de Carrion est précisément l'inversion de perspective, qui a été géré de manière experte par Phobia Game Studio. La prise de contrôle du monstre, une agglomération de sang et de tentacules, définitivement dépourvue d'une forme qui puisse le définir, est totale et est soulignée par l'excellent travail effectué du point de vue des animations. La créature peut en effet s'attacher à toutes les surfaces et peut même rester suspendue grâce aux tentacules qui la composent.
Cela ouvre la possibilité d'interagir avec l'environnement environnant et, si dans la plupart des jeux vidéo le monstre n'est presque jamais particulièrement intelligent, dans Carrion l'union entre les capacités de la créature et nos intuitions peut donner des moments de satisfaction absolue.
Cependant, c'est une satisfaction due avant tout à l'interaction avec l'environnement, qui permet d'accéder à des zones autrement inaccessibles et de débloquer de nouvelles zones, accompagnant la «chose» dans sa recherche sanglante de liberté. Si d'une part il est vrai que le monstre est de loin supérieur aux armes de ses ennemis, également en raison de l'intelligence artificielle qui n'est pas toujours réactive, d'autre part il faut garder à l'esprit que la structure n'est rien de moins que labyrinthique . Le principal ennemi semble êtreEn fait, posséder le monde du jeu, construit avec soin et rendu vraiment oppressant, grâce au réseau dense de conduits et de routes dans lequel nous devrons nous faufiler. Chaque "pièce" regorge également d'objets que nous pourrons saisir et lancer sur les ennemis grâce au tentacule préhensile, un aspect qui ajoute de la variété aux façons dont nous pouvons éliminer les ennemis et qui vous permet d'interagir avec les leviers et les poignées .
Le système de contrôle de la créature est ce qui pourrait vous inquiéter surtout au début du jeu, mais il s'avère incroyablement fonctionnel et bien pensé.. Le contrôle du joueur sur le fait d'être effrayant est presque total et, surtout dans les étapes les plus avancées du titre, il est possible de voir le soin placé dans cet aspect par l'équipe de développement. En fait, les développeurs de Carrion ont décidé de placer des capsules de verre dans certaines zones de la carte qui, une fois cassées, permettent à la créature d'obtenir de nouvelles capacités. Chacun d'eux est associé à un bouton de joypad spécifique, mais il existe des limites qui vous empêchent d'atteindre l'omnipotence.
Le système de progression est donc basé sur la voracité de la créature et sur la recherche de capsules de verre positionnées en certains points spécifiques du laboratoire. Une fois que vous aurez acquis une nouvelle compétence, cependant, vous remarquerez comment elle est liée à l'état du monstre. Au fur et à mesure que vous progressez dans les cartes, dévorant les humains, la taille de la créature augmente, vous permettant d'utiliser des capacités offensives. Cependant, il peut également être utile de revenir à une taille plus petite et c'est précisément pour cette raison que la structure est parsemée de bassins d'eau, dans lesquels nous pourrons déposer une partie de notre biomasse. Il ne faut pas oublier que cette possibilité ne doit pas être sous-estimée, car les ennemis - à moins que vous ne trouviez la mort avant de faire un sauvetage - ne renaîtront jamais. Déposer une partie de votre matériel biologique est donc une action tout sauf inutile et qui semble être encouragée par le même level design des différents niveaux de la structure, à tel point qu'il devient quasiment impossible de progresser dans le jeu sans jamais y revenir. la plus petite étape.
C'est incroyablement fonctionnel, car votre monstre grandira en dévorant les humains, mais la croissance ne garantira pas qu'il a des tentacules sûrs. Chaque balle vous affaiblira immédiatement et vous verrez votre tonnage considérablement réduit. Ce détail est d'une grande importance, car il vous permet de rééquilibrer la différence de hauteur entre votre puissance et les ennemis, qui ne brillent ni pour l'intelligence ni pour l'équipement. Les combats, cependant, parviennent toujours à divertir et à être beaux à regarder, notamment grâce au travail magnifique effectué par l'équipe de développement du point de vue des animations. Vos tentacules et vos ennemis se déplacent en douceur dans des cartes qui ne sont certainement pas considérées comme de grands espaces.
Ce qui rend Carrion particulièrement intéressant, ce n'est pas seulement la perspective inversée ou les tueries galvanisantes que vous pourrez réaliser à travers les différentes capacités disponibles, mais aussi la manière dont la mort a été conçue.. Nous avons vu, en effet, que la créature rétrécit lorsqu'elle est frappée et la mort d'un tel être, considérablement plus élevé que l'homme, se justifie par un petit détail. Le dommage subi ne tue pas, mais provoque la séparation de nombreux petits tentacules, qui abandonneront la «chose» pour fuir vers les masses de biomasse dans les autres points de la structure, où l'on va sauver la partie.
L'expérience utilisateur est alors enrichie par la présence d'une bande-son qui, bien que présentant des tonalités assez répétées, parvient à être le cadre idéal pour les actions dérangeantes que l'on fait vivre à l'écran. La musique minimale choisie par les développeurs de Carrion rappelle les notes typiques des films d'horreur avec un fond de science-fiction, va mieux définir un titre qui fait des citations cinématographiques l'un de ses éléments distinctifs.
Carrion est un jeu qui reprend les mécanismes classiques de Metroidvania et les utilise pour donner vie à des dynamiques presque jamais vécues dans le genre, démontrant à quel point le marché indépendant est toujours une source principale de projets uniques et intéressants. Le jeu de Phobia Game Studio est un titre qui, si vous oubliez le manque de variété et l'intelligence artificielle insensible, possède tous les éléments pour être considéré comme l'un des jeux vidéo indépendants les plus intéressants de toute l'année.
► Carrion est un jeu d'aventure indépendant développé par Phobia Game Studio et publié par Devolver Digital pour Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 23/07/2020