Catherine - Critique

    Catherine - Critique

    Catherine a été annoncée il y a quelque temps par Atlus, et est sortie sur Ps3 et Xbox360 en février 2011, au Japon. Depuis la date de son annonce, de nombreuses personnes l'attendaient avec appréhension, attendant un jeu de réflexion aux tons sombres, d'horreur, mais aussi assez adultes et érotiques. Pour l'avoir entre nos mains en tant qu'Européens, nous devrons attendre les premiers mois de 2012, mais en attendant nous l'avons essayé et nous sommes prêts à revoir le titre dans son ensemble, afin de vous donner une idée précise de Ce que vous allez affronter et vous donner la possibilité de choisir plus rationnellement si cela est dans votre intérêt.



    Catherine - Critique 

    Pauvre, pauvre Vincent.Catherine… ou Katherine?

    Le héros de notre histoire s'appelle Vincent. Un jeune garçon fiancé depuis cinq ans avec la belle Katherine, qui commence à lui proposer de se marier. Une douche d'eau froide pour Vincent, qui en plus de ne pas se sentir prêt, est également déconcerté par les rumeurs récentes et persistantes qui commencent à circuler dans son quartier. En fait, il semble que plusieurs personnes aient commencé à mourir dans le quartier, par hasard tous des garçons. La mort vient toujours la nuit, pendant le sommeil, laissant le cadavre dans des conditions pitoyables, semblables à celles des zombies. Et avec tant de pensées en tête, Vincent va dans son bar habituel pour se saouler, désireux de calmer ses angoisses au moins pour un moment, et c'est là qu'elle se présente. La fille parfaite, la fille de ses rêves. Et bien sûr, sans aucun souvenir, le lendemain matin, Vincent se réveille avec cette fille nue à côté de lui dans son lit. Une fille dont le nom, torsion du destin, est Catherine.
    Vincent commence ainsi, nuit après nuit, à se retrouver dans d'étranges et terribles cauchemars, des cauchemars où tout le monde sauf lui est mouton, et tout le monde doit affronter une ascension folle vers la sécurité, pour éviter d'être aspiré dans un vide qui les mènerait à la mort dans la réalité. Pendant la journée, cependant, le cauchemar s'aggrave, dans une situation où l'indécision règne en maître. Katherine, celle avec qui nous sommes depuis des années maintenant mais qui semble ne plus nous comprendre, ou Catherine, la fille de nos rêves et qui nous montre continuellement le paradis au lit?



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    Comment pouvez-vous y résister? ...Des cubes, des cubes partout !!

    Catherine est un jeu très simple et en même temps très complexe. On peut dire qu'elle se déroule en deux phases différentes, c'est-à-dire le jour et la nuit. Voyons en détail ce qui se passe dans ces deux phases.

    Pendant la journée, le titre nous confronte aux problèmes de Vincent, nous faisant vivre ses mésaventures amoureuses via des clips d'anime magnifiquement dessinés et animés. Une fois le soir de chaque jour arrivé, nous nous retrouverons dans le bar habituel de Vincent et de ses amis, où nous aurons enfin un tronçon complètement jouable. Ici, dans le bar, on peut faire plusieurs choses, d'abord parler aux différents patrons, les amis de Vincent, le patron derrière le comptoir et la serveuse. Parmi les différentes options qui nous seront offertes pendant que nous discutons avec les gens, nous nous rendrons compte que chacune de nos actions et décisions affectera un "bon" ou "mauvais" statut du personnage. Par conséquent, selon la façon dont nous nous comportons, l'histoire changera également de manière assez lourde et, par conséquent, aussi la fin parmi les 8 possibles. Nous apprendrons bientôt alors que la plupart des clients du bar sont quelques-uns des moutons que nous rencontrons la nuit dans notre cauchemar, et une quête secondaire importante est de leur parler, de découvrir leurs problèmes et de les encourager pour les empêcher de la nuit. se laisser mourir. Entre un chat et l'autre on peut aussi boire de l'alcool (qui accélérera nos mouvements pendant le rêve), ou jouer à la machine d'arcade "Raiponce", une version alternative du jeu de réflexion de Catherine où l'on aura tout le temps qu'on voudra mais avec mouvements limités. Le téléphone portable est également très important, sur lequel nous pouvons sauvegarder le jeu mais où nous recevrons souvent des SMS de nos deux femmes, auxquels nous pouvons répondre à notre guise, en choisissant parmi différentes phrases prédéfinies et donc en influençant également notre bien ou " karma "mauvais. Il y a plein d'autres petites choses à découvrir dans ce bar, mais je vous laisse les découvrir par vous-même, pour ne pas gâcher tout le plaisir.



    La nuit, il y a le vrai «cœur» du jeu. Vincent s'endort et se retrouve dans un cauchemar où il y a beaucoup d'autres personnes sous forme de moutons. Dans ce cauchemar, les moutons se retrouvent au pied d'une sorte de montagne formée de cubes, tous de la même taille, à peu près de la même hauteur qu'un être humain. En dessous d'eux, à de courts intervalles de temps, les «niveaux» de cubes s'effondrent les uns après les autres, dans un vide infini. Inutile de dire que si Vincent tombait dans ce vide, il mourrait aussi en réalité. Et c'est ainsi que, d'une manière absolument désespérée, Vincent et les autres moutons doivent grimper sur ces cubes, en les déplaçant un à un pour créer des marches qui leur permettent d'aller de plus en plus haut. Bien sûr, pendant les premiers niveaux, c'est assez simple, mais au fur et à mesure que vous progressez, cela devient de plus en plus compliqué, nécessitant des stratégies de plus en plus compliquées. La stratégie de base est basée sur la connaissance des «arêtes» de chaque cube: elles sont en fait créées de telle sorte que, par magie, si l'arête d'un cube touche celle d'un autre qui est ancré aux autres cubes (bien que les cubes soient suspendus dans le vide, en fait, ils restent attachés les uns aux autres comme s'ils étaient collés sur leur visage), alors même pas celui-ci ne tombera. Sachant cela, il est possible de créer des escaliers très particuliers qui nécessitent une certaine ingéniosité, mais il ne faudra pas longtemps avant que même les cubes les plus étranges qui compliquent les choses arrivent. Les cubes lourds, par exemple, nous mettront plus de temps à bouger, les glaçons si nous ne faisons pas attention nous feront glisser vers le vide, les fissurés se casseront après quelques passages, les explosifs feront craquer tout le monde ceux qui sont autour, et ainsi de suite, arrivant à des types de cubes qui sont également assez ennuyeux. Au cours de notre ascension nous pourrons trouver des objets, tels que des oreillers (qui sont nos «vies», la possibilité de redémarrer le niveau depuis le début ou à partir d'un point de contrôle en cas de mort), des cubes (qui en notre possession permettront de placer un nouveau cube où nous voulons, ce qui rend les choses beaucoup plus faciles), les cloches (qui tueront tous les ennemis dans le champ de vision, généralement les autres moutons, qui autrement nous gêneront du mieux qu'ils peuvent: fondamentalement dans ce monde il y a une lutte pour la survie) et plusieurs autres, mais rappelez-vous que, à l'exception des coussins, vous ne pouvez emporter qu'un seul article à la fois. En gravissant ces cubes tôt ou tard, nous atteindrons la sortie, ce qui nous fera terminer l'étape et nous donnera un trophée de bronze, d'argent ou d'or, en fonction du nombre de points que nous avons marqués en collectant les pièces éparpillées pendant la montée et aussi compte tenu du temps qu'il nous a fallu pour atteindre le sommet.
    À moins que la sortie que nous ayons atteinte ne soit la dernière de cette nuit (et dans ce cas, cela signifierait que nous devions affronter, lors de la dernière étape, un boss, qui est généralement un énorme monstre qui grimpe pour nous poursuivre et nous compliquer la vie. les moyens les plus bizarres), nous arriverons dans un avion "sûr", où nous pourrons sauver la partie et rencontrer les différents moutons qui y campent. Ici, heureusement, nous n'aurons pas à craindre les attaques des créatures laineuses, et en effet nous pourrons leur parler pour découvrir de nouvelles informations. Non seulement nous reconnaîtrons les différents clients du bar à leurs vêtements, mais grâce à leurs conseils, nous pourrons apprendre de nouvelles techniques d'escalade très utiles. Dans cet étage, il y a aussi un marchand que nous pouvons payer avec les points marqués pendant la montée pour acheter un objet qui pourra être utilisé lors de la phase suivante. Une fois que nous sommes prêts, nous devrons nous diriger vers ce qui ressemble à un confessionnal. À l'intérieur de cela, ce qui semble être un enfant et qui est probablement l'esprit derrière toute cette situation nous posera une question à laquelle nous devrons répondre de manière absolument sincère. Ses questions sont toujours inhérentes à l'amour ou autrement à la moralité, et une réponse sera manifestement bonne tandis qu'une réponse manifestement mauvaise. Ce que nous répondrons affectera l'histoire à suivre, et nous pourrons également voir le pourcentage des différentes réponses données par différentes personnes sur Internet. Une fois que nous aurons donné notre réponse, l'enfant nous conduira à la phase suivante de la zone, où une autre montée nous attend, et ainsi de suite jusqu'à l'arrivée du boss puis en fin de nuit.



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    Dans l'avion sûr, nous pourrons parler aux moutons qui ont installé le camp.Un anime jouable

    Graphiquement, Catherine est vraiment incroyable. Ses modèles et animations sont rendus superlatifs, rappelant un anime sous tous ses aspects, notamment grâce à l'accompagnement de véritables scènes de dessins animés. Les personnages sont tous très charismatiques et convaincants dans leurs histoires et leurs personnalités, et même une histoire qui peut paraître au départ banale et évidente réservera au contraire plusieurs rebondissements. L'audio est également très bon, la musique est liée de manière optimale au cadre et à la situation dans laquelle nous nous trouvons, et, bien qu'il n'y ait que le doublage anglais et non japonais, pour une fois on peut dire que "c'est pas mal à tous. », Même si l'option des voix japonaises aurait certainement donné un point supplémentaire à cet excellent titre. La longévité est de 8 heures, ce qui n'est pas mal, si l'on considère que celles-ci peuvent être incroyablement prolongées si l'on prend en compte le jeu Raiponce, les différents niveaux de difficulté, les trophées à obtenir et bien sûr tous les différents changements d'histoire en fonction de nos comportements et 8 fins différentes.

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    Les scènes d'anime sont une joie à voir.


    En conclusion

    Catherine apparaît, au départ, comme un jeu étrange, bien hors du commun. Mais cette «étrangeté» de la sienne est ce qui le conduit, alors, à devenir un titre si intéressant qu'il ne nous permet pas de nous détacher du tampon, du moins jusqu'à ce que nos cerveaux deviennent gelés par trop de réflexion. Une histoire particulière, un système de jeu particulier, des personnages particuliers. Un jeu si particulier que dans son intégralité il a fait crier beaucoup de monde au chef-d'œuvre. Et nous admettons qu'il mérite vraiment d'être joué, mais au moment où vous le mettez sur votre console, vous devez être honnête avec vous-même et réagir aux situations comme vous le feriez. Êtes-vous fidèles ou traîtres?

     

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