En effet, au sein de la communauté Rust et Steam, il est devenu courant de recevoir des questions concernant la diversité des cartes existantes au sein du jeu et la possibilité de les modifier au profit du but du joueur.
Heureusement, aujourd'hui, vous pouvez découvrir à travers ce guide simple i différents types de cartes qui existent dans ce jeu populaire et comment vous pouvez les changer.
Quels skins dans Rust permettent le changement de carte ?
En raison de la montée en puissance du nouveau serveur espagnol Rust, la popularité de sa plate-forme a considérablement augmenté, même en tenant compte des années de lancement qu'elle a eues au sein de Steam.
De cette façon, chaque jour, de plus en plus d'utilisateurs rejoignent sa communauté et recherchent les différentes possibilités qu'ils peuvent générer via sa plateforme.
C'est pourquoi chaque joueur doit tenir compte du fait que s'il a un serveur en espagnol ou travaille via Egoland, l'un des plus populaires au monde, il a le possibilité de changer de cartes dans sur lequel il peut voir son jeu.
Quels paramètres devez-vous appliquer pour changer de carte ?
Au sein de chaque serveur Rust, il est possible découvrez les informations fournies par les cartes, qui caractérisent la taille, la fonction, la réalisation et la conception des éléments qui favorisent le joueur.
Le premier de ces aspects est le niveau serveur, connu au sein de la plate-forme sous le nom de "Server.level", qui identifie le type de carte avec lequel le lecteur fonctionne.
Par la suite, chaque utilisateur pourra retrouver les graines ou « Graines », terme largement utilisé au sein du jeu, qui est la représentation de génération d'éléments proposés par chaque carte.
Enfin, il y a la taille mondiale ou "Worldsize", qui est la taille d'affichage de la carte. Sa valeur varie généralement entre 1000 et 6000 en amplitude.
Types de cartes existant dans Rust
Chacune des cartes pouvant être utilisées au sein de la plateforme sont des fichiers pouvant être configurés afin de permettre le changement de terrain.
Généralement, ces types d'ajustements ne peut pas être obtenu via le magasin Steam, comme cela devait être fait pour acquérir Rust, mais généralement les données ci-dessus peuvent être trouvées sur des pages comme Beacan.
Il convient de noter qu'il existe une grande variété de sols, ou d'îles, qui peuvent être mis en place par les utilisateurs pour ajuster la survie du jeu en faveur de leurs intérêts, mais que, dans tous les cas, chacune de ces cartes est soumise à une configuration prédéterminée qui classe ces terres.
Carte "procédurale"
Ce type de terrain est celui défini par défaut par le jeu, qui occupe les dimensions citées ci-dessus, qui oscillent entre les valeurs de 1000 et 6000.
Il existe plusieurs cartes qui ont cette fonctionnalité, donc pour pouvoir configurer un nouveau modèle de ce type, il suffira de modifier les données «Seeds» dont il dispose et d'entrer le nom du terrain que vous souhaitez implémenter dans le «Serveur. niveau» section ..
Carte "stérile"
Comme le précédent, il s'agit d'un type de carte très courant appliqué aux différents types d'îles permettant de jouer à Rust, à la différence que ce modèle non è défini par défaut par la plateforme.
La différence entre elles est que les cartes "stériles" occupent une très petite quantité de graines, c'est pourquoi leur génération d'éléments est relativement limitée.
Presents cependant des caractéristiques qui en font un modèle très demandé par les joueurs, comme le présentation délimitée des herbes le long du champ.
Il faut savoir que cette plateforme dispose d'une grande variété de terrains qui remplissent une certaine fonction, il suffira donc de naviguer un peu pour trouver celui qui correspond à vos besoins.