Pour coïncider avec l'anniversaire de Control, Remedy Entertainment relâchez le Le deuxième et dernier DLC de Control: AWE. La deuxième extension emmènera les joueurs dans un nouveau secteur de la Plus ancienne maison découvrir (après dix ans) le sort de l'écrivain Alan Wake.
Il était une fois à Bright Falls
Alan Wake est dans le noir depuis dix ans maintenant et aujourd'hui personne ne pouvait imaginer ce qu'était son destin, mais une lueur d'espoir s'est allumée lorsqu'un œuf de Pâques a été trouvé à l'intérieur de Control avec références claires aux événements de Bright Falls, y compris en fait les événements d'Alan Wake dans l'univers narratif de Control.
Ce n'est pas un hasard si le Bureau fédéral de contrôle s'occupe d'enquêter sur le soi-disant Événements mondiaux modifiés (en anglais Altered World Event) et parmi les nombreux fichiers, vérifiez celui relatif à Bright Falls. Dès les premières minutes, nous entrerons en contact avec Alan Wake, ressentirons ses paroles, son obsession pour la machine à écrire et ses paroles qui se réalisent à nouveau résonnent après si longtemps comme s'il s'agissait d'une lettre écrite directement par Sam Lake aux fans attendre trop longtemps avec anxiété les nouvelles du maudit écrivain.
Après une vidéo très importante aux fins narratives de Remedy Connected Universe, Jesse devra affronter une silhouette monstrueuse cachée dans l'obscurité. Un tel être n'est autre que Dr Emil Hartman, le psychologue à la tête de la cabane de Lac Cauldron. Le médecin a survécu aux événements de Bright Falls après l'arrivée de Wake et il est possible de trouver des bandes d'entretiens avec des agents du Bureau fédéral de contrôle. Hartman cependant, en plus d'entrer en contact avec la présence sombre, il est exposé (lors des événements de Control) à la résonance du Hiss et ce qui en sort est une créature effrayante à laquelle nous devrons faire face lors de l'extension AWE.
Quiconque veut essayer AWE devra nécessairement récupérer les événements d'Alan Wake afin d'apprécier pleinement chaque citation, phrase ou indice sur l'avenir caché pour l'écrivain qui lutte contre les ténèbres depuis 10 ans bien que il est possible de démarrer l'expansion après avoir terminé la septième mission de la campagne AWE principale, vous n'avez donc pas nécessairement besoin d'avoir terminé le jeu comme requis La Fondation.
Court mais intense
Contrairement à la Fondation, AWE est un DLC qui peut être terminé entre trois et cinq heures de jeu, nous avons passé environ quatre heures et demie à accomplir également certaines missions secondaires. Tout cela met en évidence la forte composante narrative qui prévaut dans cette expansion, en fait La Fondation s'est davantage concentrée sur le côté ludique accordant à Jesse différents pouvoirs et différentes zones explorables tout en dans AWE, le côté ludique est supprimé pour favoriser le récit conjoint entre Control et Alan Wake.
Le secteur d'investigation sera le théâtre des aventures du directeur du Bureau fédéral de contrôle et en son sein, nous trouverons trois sites principaux dédiés à l'étude de certains événements du monde altéré. Dans chacun d'eux il y aura un combat de boss avec Hartman où nous devrons essayer de rester dans la lumière (comme le suggère également Alan Wake) et réactiver plusieurs générateurs afin d'exposer Hartman et de le forcer à fuir dans la zone suivante. Un choix de gameplay qui diffère des combats directs classiques vus dans Control et qui tente certainement de se rapprocher des affrontements réfléchis et prudents entre l'ombre et la lumière d'Alan Wake.
La lumière et l'ombre seront en fait les éléments clés à poursuivre dans le secteur d'investigation dans lequel Le sifflement n'est pas la seule menace, en fait l'obscurité est présente dans plusieurs grappes qui vont vous barrer la route et vous forcer à terminer quelques énigmes environnementales qui rappellent également certaines mécaniques présentes dans Alan Wake.
Pour nous aider dans les affrontements est ajouté une nouvelle forme d'arme de service: l'adhésion. Cette forme nous permettra de tirer jusqu'à trois grenades collantes au maximum et de les faire exploser à volonté en appuyant sur un bouton. Cet ajout s'est avéré particulièrement utile pendant l'AWE car les dégâts infligés aux ennemis sont particulièrement importants, vous permettant en peu de temps d'éliminer même les ennemis bien blindés.
Bien que les thèmes principaux de ce DLC soient liés à Alan Wake avec la lumière et l'ombre qui sont les maîtres, Le sifflement joue également un rôle tout aussi important puisqu'il a réussi à s'infiltrer dans ce secteur apparemment scellé également pour des raisons de sécurité. Les ennemis dans AWE sont d'un niveau plus élevé que ceux que vous rencontrerez même à la fin de la campagne principale représentant le plus haut niveau de défi vu dans Control.
Toute l'expansion se déroule à un bon rythme qui, dans certaines situations, nous conduira même à être terrifié de rester dans l'obscurité, ne plaçant l'espoir que dans les faisceaux de lumière émis par les torches dispersées dans le secteur d'investigation et bien que Jesse ne tiendra pas ces torches dans sa main (vous devrez en effet vous les rappeler avec le pouvoir de lancement), anéantir les concentrations d'obscurité qui bloquent une simple porte avec la lumière c'était un sentiment que nous n'avions pas eu depuis la dernière fois que nous étions dans le rôle d'Alan Wake dans Alan Wake: Cauchemar américain.
Le remède de l'univers connecté
Sam Lake a soigneusement préparé la première pièce officielle de l'univers connecté Remedy. Ce que fait Remedy, c'est que ces œufs de Pâques ne sont plus tels, mais en font partie intégrante d'un seul univers narratif et avec AWE le résultat était parfait. Voir Jesse Faden et Alan Wake interagir était le premier grand pas vers l'avenir des productions Remedy connectées les unes aux autres, comme ce qui se passe dans les films Marvel. Nous ne pouvons et ne voulons rien gâcher à propos de la fin AWE, mais Les intentions de Remedy pour l'avenir d'Alan Wake et Control sont claires. Il devient transparent ce que Sam Lake a lentement introduit dans Control comme un simple œuf de Pâques, puis est devenu un élément clé du récit du Remedy Connected Universe. Pour le moment, il a été confirmé que Sam Lake travaille sur le prochain titre qui fera partie de l'univers Remedy Connect, nous ne savons pas s'il s'agira de la suite de Control ou du tant attendu Alan Wake 2, en tout cas. , la société finlandaise est parvenue à déclencher une étincelle de génie avec un processus narratif connecté et cohérent qui nous amènera à l'avenir à en découvrir beaucoup plus sur cet univers.
AWE est une lettre d'amour à tous les fans d'Alan Wake. Pour ceux qui attendent le sort d'Alan Wake depuis 10 ans, vous trouverez du pain pour vos dents, pour ceux qui veulent en savoir plus sur ce qui s'est passé à Bright Falls en 2010, vous trouverez des réponses à vos questions. Une difficulté accrue, plusieurs missions secondaires et l'introduction d'un formulaire pour l'arme de service font de cette deuxième extension de Control une confirmation supplémentaire de la malléabilité et de la personnalisation du Federal Bureau of Control pour raconter toute histoire liée à des événements hors du commun. Bien que AWE ne bénéficie pas d'une longue durée et n'ajoute en aucun cas des éléments narratifs au scénario de Control, il insère clairement ce qui dans le futur pourrait être la continuation d'une veine narrative que Remedy a cachée au public pendant longtemps et qui prend désormais le nom de Remedy Connected Universe.