Revue pour Crash Bandicoot 4: il est temps. Jeu pour PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 02/10/2020
Après les répétitions générales, le moment est venu pour la première: Activision a fini de tester les eaux et après la trilogie N.Sane et Nitro-Fueled, il est enfin temps pour Crash Bandicoot pour un nouveau chapitre, qui continuerait l'histoire laissée en suspens dans le 1998 avec Crash Bandicoot 3: Warped.
Avec un jeu de mots évident, Crash Bandicoot 4: il est temps il a aspiré 22 ans d'attente et d'espoir en un instant et a finalement ressuscité l'ancienne mascotte PlayStation avec une histoire originale, possible uniquement avec une union de forces. Tous les protagonistes qui ont ramené Crash à la modernité tels que Vicarious Visions, Beenox et Toys for Bob, qui se sont vu confier la plus grande responsabilité: après l'excellente trilogie Spyro Reignited, être en charge d'un jeu qui participe au projet. Trouver comment exemple dans la définition de "plateforme" du dictionnaire du jeu vidéo.
Le réveil des masques
Crash Bandicoot 4 est arrivé sur le marché après une campagne marketing qui a malheureusement laissé peu de place aux surprises - trop d'informations révélées - mais, résultat de l'expérience accumulée au fil des ans, il se présente comme Naturel continu déformé, avec Cortex et N. Tropy toujours coincés dans une autre dimension et Crash somnolant sur le canapé après une nouvelle victoire sur le duo de scientifiques maléfiques.
Utilisant chaque goutte d'énergie, Uka Uka parvient à ouvrir un portail qui permet à Cortex et N.Tropy de s'échapper de leur prison dimensionnelle, pour méditer la vengeance contre les bandicoots. Naturellement, Aku Aku sent la perturbation et comme si de rien n'était dans le monde réel réveille Crash de son long sommeil, qui avec peu de fioritures se jette au centre de l'action. Les antagonistes font la diabolique avec l'espace-temps, mais ce n'est rien qu'une torsion ne puisse réparer.
Le facteur nouveauté de Crash Bandicoot 4 est confié à Quantum Masks, quatre connaissances d'Aku Aku ayant le pouvoir de changer la réalité qui les entoure, ainsi que les seuls objets capables de rassembler les dimensions convergentes qui permettent à Crash de passer d'une époque à l'autre et ainsi justifier les niveaux de jeu. Chaque masque est intégré au gameplay, donnant des pouvoirs spécifiques aux bandicoots et permettant ainsi à Toys for Bob une créativité de conception de niveau sans précédent. Ce qui est le plus frappant dans les niveaux, ce n'est pas tant la quantité de détails, mais la profondeur tridimensionnelle et le sens de la progression qui sont perçus en avançant avec Crash et Coco, grâce à des astuces telles que le glissement sur les vignes, les changements de gravité et d'autres innovations différentes qui rendent le gameplay beaucoup plus dynamique. Une autre nouvelle entrée, petite mais significative, est représentée par l'ombre projetée par les protagonistes lorsqu'ils sautent, vous permettant ainsi de voir où vous allez atterrir, une fonction qui, dans certaines situations, peut décider entre la vie et la mort.
Toys for Bob a donc décidé de concentrer tout sur le gameplay, en laissant de côté l'histoire - qui est plutôt une bonne excuse pour le retour de Crash - avec les notes légères habituelles mais avec divers détails qui sont restés mal compris. Il semble que pour faire avancer l'histoire d'une manière ou d'une autre - à laquelle seuls les fans infatigables de Crash donneront du poids - certains personnages ont reçu un temps d'écran insignifiant, laissant quelques questions en suspens, et nous verrons à peine les réponses dans un hypothétique Crash. Bandicoot 5.
La minutie montrée dans les scénarios temporels de ce quatrième chapitre ne reflète cependant pas le caractère «facile à vivre» du récit, et comme preuve de cela on peut prendre comme exemple le sentiment de menace ressentie, qui s'estompe avec le passage des niveaux, aussi grâce au fait que les masques ne sont pas aussi protégés ou recherchés obsessionnellement par les antagonistes, mais finalement relégués à bibelots par gameplay. Le jeu suppose également que vous connaissez Crash et que celui qui lui fait face était un joueur de la trilogie., et avec des reports et des réunions ultra-rapides, il élimine ceux qui n'en ont pas encore eu la chance.
Les objets de collection
Cependant, les cristaux sont retirés de l'équation les masques sont la reine à collectionner de Crash Bandicoot 4, avec les gemmes, répartis par dizaines dans chaque niveau avec la fonction de débloquer des skins alternatifs des personnages pour affronter les niveaux de manière thématique, ainsi que bien sûr le complétisme, une caractéristique dont Crash a toujours pu se vanter. Le mot d'ordre de Crash Bandicoot 4 est la rejouabilité: les niveaux seront répétés plusieurs fois, et pas seulement pour collecter les six gemmes canoniques (et les six du mode N. Verted), données dans des conditions spéciales telles que mourir moins de trois fois et trouver la gemme cachée dans chaque niveau, mais aussi les reliques incontournables. Ce dernier sera conquis en allant le plus vite possible, comme toujours, même s'il faudra se passer de la course, ici remplacée par une mécanique beaucoup moins efficace.
Les célèbres gemmes colorées, très cachées, et le VHS des niveaux de flashback ou tests de plateforme et une compétence justifiée par l'entraînement intense que Cortex a subi à Crash il y a des années alors qu'il était général de ses armées avant de s'échapper de la fenêtre qui a lancé Crash Bandicoot en 1996.
Nous avons mentionné le N. Mode vert, travail réalisé par Vicarious Visions afin d'allonger le temps passé sur Crash Bandicoot 4. Il se déverrouille en battant un certain boss, et donne la possibilité de parcourir les niveaux déjà terminés avec un nouveau graphisme, un "effet caméra" qui change maintenant je regarde maintenant le rythme de chaque dimension, y compris les fruits Wumpa qui dans l'univers négatif deviennent les baies de Bumpa mais ont le même but. Nous l'admettons: nous ne sommes pas de grands fans de ce mode miroir, souvent plus dérangeant pour les yeux qu'autre chose, dans lequel certains filtres réussissent moins bien que d'autres. Certains d'entre eux impliquent de pulvériser des couleurs dans une couche noir et blanc pour l'animer, ou de rendre le joueur soudainement lourd et lent en le submergeant sous l'eau.
Alliés dimensionnels
Crash et Coco ne sont pas les seuls personnages jouables dans Crash Bandicoot 4: les remorques n'en ont pas caché, vendant la possibilité de incarnez Tawna, Dingodile et nul autre que Cortex. Les deux premiers sont jouables dans un chapitre numéroté pour la première fois, alors que le médecin avait déjà été co-star de Crash Twinsanity. Tawna est la chanson de la rivière de Crash Bandicoot 4, une version alternative de l'ex-flamme de Crash avec une âme indépendante qui saute d'époque en époque avec un grappin et une séquence athlétique pour réparer certains des chemins de ses alliés. Dingo, par contre, doit rentrer chez lui et dispose d'un aspirateur convivial à la place de son lance-flammes, ce qui permet d'aspirer de nombreuses caisses de wumpa et de contrôler les TNT. Cortex, enfin, est naturellement le plus sombre du trio, et peut-être le plus limité: il a la capacité de transformer les ennemis en plates-formes, une puissance qui compense son incapacité à faire un double saut.
Les intervalles temporels vous permettent de suivre les sous-intrigues des différents personnages secondaires avec des niveaux ad hoc où vous pouvez montrer leurs caractéristiques, tout en aidant Crash et Coco à avancer dans l'histoire principale. Leur contribution indirecte aux niveaux principaux signifie que souvent Tawna, Dingo et Cortex ne sont disponibles que pour de petites portions du jeu, passant ensuite le contrôle aux propriétaires. Pour cette raison, nous aurions souhaité qu'ils aient plus d'espace pour jouer davantage sous leur forme.
Passage du témoin
En parlant de liberté de choix, il est naturel d'en mentionner quelques-uns modes dans lesquels vous pouvez jouer à Crash Bandicoot 4: moderne et rétro. Le mode Moderne élimine le gros visage de Crash et des alliés dans le coin supérieur droit qui symbolise les vies, faisant en fait le jeu se poursuivre à chaque point de contrôle sans malus, tandis que le Retro est le mode auquel Crash nous a toujours habitués, ou limité tentatives en fonction des vies obtenues avec des fruits wumpa jusqu'à ce que vous arriviez à l'écran Game Over. Compte tenu de la difficulté croissante de Crash Bandicoot 4, il est conseillé de démarrer en mode Moderne. Le jeu n'est définitivement pas destiné aux joueurs en herbe: les développeurs se sont livrés à eux-mêmes, et la quatrième tranche de Crash Bandicoot est vraiment difficile étant donné toutes les nouvelles implémentations de Toys for Bob. Pour cette raison, nous le recommandons à contrecœur aux clients, qui devraient se diriger d'abord vers la trilogie Crash Bandicoot N. Sane - qui, nous nous en souvenons, s'appelait les "Dark Souls of platformers". Dans tous les cas, le jeu rencontre le joueur via un Aku Aku, des points de contrôle supplémentaires au cas où vous remarquez trop d'échecs et bien sûr la pratique, le résultat des niveaux à répéter plusieurs fois au cas où vous recherchiez tous les objets de collection dans le Jeu.
Les bonus, qui dans les jeux précédents étaient l'occasion de prendre une pause et d'accumuler autant de vies que possible, sont ici des énigmes à part entière. Souvent, un faux mouvement suffit à compromettre l'intégralité du bonus et à vous forcer à recommencer, jusqu'à ce que vous compreniez le bon ordre des événements, en intégrant les masques quantiques de temps en temps pour ne rien manquer. Ces derniers, comme nous l'avons déjà mentionné, sont fondamentaux pour dépasser certains niveaux: nous avons Lani Loli, qui a le pouvoir de changer de taille et de matérialiser certains objets délimités par une aura bleue; Akano, le masque de matière noire, qui permet d'effectuer une rotation capable de casser même les étuis les plus coriaces, et plane sur de longues distances; Kapuna-Wa, qui contrôle le temps et peut le ralentir à sa guise; Ika-Ika, avec la capacité d'inverser la gravité. Ensemble, ils permettent des exploits qui seraient autrement impossibles.
Deux cœurs et un contrôleur
Crash Bandicoot 4 n'oublie pas les 2-4 joueurs, et enrichit l'offre avec les modes Pass and Play et Battle Bandicoot. Les deux impliquent l'utilisation de un joypad: le contrôle est simplement passé à l'autre joueur. Le Bandicoot Battle est un mode conçu pour quelques jeux occasionnels, et est en fait accessible à partir de l'écran de titre (clairsemé) du jeu. Il est possible de jouer à tous les niveaux principaux, qui sont déjà débloqués, et de se battre pour le meilleur temps ou d'accumuler des points en détruisant des caisses. Pass and Play vous permet plutôt de traverser l'aventure principale ensemble et d'échanger des lieux en fonction du point de contrôle ou de la mort prématurée, faisant de Crash Bandicoot 4 un jeu à sa manière coopérative, avec l'objectif commun de franchir un niveau, de rassembler toutes les boîtes et qui sait, peut-être de trouver une gemme colorée. C'est la première fois qu'un titre principal de Crash se prête à ce mécanisme et nous espérons le voir relancé à l'avenir, car se défier les uns les autres ou collaborer avec des coups de plateforme s'est avéré réussi et amusant.
Visuellement, Crash n'a jamais été aussi beau, brillant et net: Toys for Bob a atteint la maturité du marsupial avec beaucoup plus d'éléments à l'écran, ce qui fait qu'il faut environ 4 secondes à la PlayStation 30 Pro pour charger un niveau. De la même manière que le premier Crash Bandicoot, une fois l'idée de Warp Room surmontée, il est possible de se déplacer physiquement sur une carte qui montre chaque scénario, composé de différentes époques qui conduisent Crash à respirer la salinité du Mers des Caraïbes ou dans l'espace le plus reculé. Tout se mélange avec des blagues et des citations éparses à l'histoire de la créature Naughty Dog, entrecoupant de la nouvelle musique avec des références nostalgiques dans les niveaux de flashback, créant un lien entre le passé et le présent pour une série qui a officiellement redémarré après 22 ans., Mais il a toujours été immortel.
Crash Bandicoot 4: It's About Time marque le retour du marsupial le plus célèbre du jeu vidéo alors que les espoirs s'étaient évanouis, sur deux générations. Redonner vie à Crash Bandicoot avec un nouveau chapitre était certainement le procès de Toys for Bob par le feu, qui sentait la responsabilité de l'entreprise en choisissant de privilégier un gameplay évolué à tous points de vue plutôt que de tracer une histoire de manière plus pointue. L'ajout d'acteurs de soutien comme Tawna et Dingodile, les nombreux objets de collection et les modes multijoueurs font de Crash Bandicoot 4 un jeu destiné à durer dans le temps, se classant comme l'un des plateformes modernes les plus réussies.
► Crash Bandicoot 4: It's About Time est un jeu de type plateforme développé et publié par Activision pour PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 02/10/2020